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季宣瑶祝大家圣诞节快乐

从去年的杭州cp30,到今年的cp32。 我们走过了一年,也终于磕磕碰碰的完成了这部作品。 这不是结束,是我们完成了一个阶段任务。 马上就要开始下一个阶段啦! PS:来玩的小伙伴可以来拷打主催DLC的进度,以及新企划的计划 现场还有专属的场贩周边哦 错过这次,就要等明年了!(bushi

我们马上就会在最新作《雨声 Rainy Days》 中见面哦! 但现在,还是要和Steam大人的审核先搏斗一番(

咳咳……回归正题。 在过了这么久之后,2我们总算是有了第一张宣传海报以及网站!大家可以扫码或者输入域名www.bfyweb.xyz前往查看~ 虽然网站比较简陋,项目本身完成度也不够高,但我们会继续努力,呈现出我们能做到的最好的样子。 感谢大家的支持,也期待我们的项目能够早日与大家见面。 也提前预祝大家元旦快乐啦!

大家久等! 在前一段时间的忙碌(偷懒)之后,现在各项工作的准备已经接近尾声了,预计剧情DLC和广播剧都会很快定档上线! 然后就被主催老大抓来做“血雨腥风”般的宣发了 这次给大家放送的是众筹周边之一的吧唧设计,看看大家喜欢吗,预计众筹周边会在明年1月上旬上线爱发电,大家敬请期待 鸣谢:东京的小鹿包

久违的开发日志来了 demo的制作基本完成了,剧情演出音效什么的都好了 但是因为音乐部分太晚约了,所以进度刚开始不久,还得等一会时间才可以和大家见面 期待demo出来后大家的反馈

这是在跟女主角去商场约会?! 传说中的,跟漂亮女生吃了顿漂亮饭! 为什么会有这种幻想……是真的! 等等,Demo里没有这张CG啊?难道说…… 原来是接下来的CG剧透!主人公采取了不一样的行动,所以出现了新的发展与CG! 更多内容,敬请期待! 《无力系的我,乐观派的她》Demo已发布,这是一部青春恋爱题材的男性向·视觉轻小说(Galgame),欢迎添加愿望单并试玩分享 为感谢一直关注作品的朋友们,直到游戏发售我们每个月都会用官方工具抽key给大家! 电气白兰社团教室:1007421218

呀吼大家好,这里是制作人随风念影。 昨天是圣诞节,不知道大家有没有跟自己喜欢的人去约会呀? 没有也没关系!因为在制作组的其他小伙伴跟自己三次元或是二次元的相好约会之时,我还战斗在一线,为过去一周的UI设计工作进行收尾。 《16bit的感动》名场面 在进行这次的UI设计前,我们对业界相对成熟的游戏进行了功能拆解,力求能够满足大多数玩家在游玩AVG游戏时的操作习惯。 除了足够全面的快捷键、历史记录中的文本跳转&语音收藏、快进快退、流程图等功能一定会有外,这一次我们还实装了手柄操作的适配。 当然,如果各位有什么建议的话也可以在评论区提出,我们会在未来的DEMO版本中对这些我们尚未考虑到的需求进行优化。 游戏的设置界面 在游戏的内容开发上,大部分的美术、文本资源已经全部完成,正处于反复拷打、完善修改的阶段,这一次就先给大家看看对于《钟塔》这个游戏来说,最重要的场景CG吧~ 黄昏之时的钟塔 《钟塔》的男主叫韩冬,女主叫许堇。两人的关系是仅差临门一脚的青梅竹马。 女主许堇的全新服装差分展示—— 许堇的制服与常服差分 因为我个人对天门的音乐、新海诚的动画的偏爱,《钟塔》的游戏配乐与OP将会有不少致敬天门与中二社游戏的地方。 也许以我们的预算,并不能像中二社那样,做一个号称耗资1亿日元的超级豪华OP动画,但是小提琴、画面旋转等核心要素还是一定要有的! 配乐策划案 另外,我们制作组近期招募了很多新的小伙伴。 大家都很有才能,而更多的人才也就意味着更高的产能,更加严谨细致的项目内容管理,能够避免任何一言堂情况的出现,做到资源共享、无限进步。 在2026年,可味玩KawayiPlay将发布至少3部游戏,也许更多? 我们团队的宗旨是「互相实现彼此做游戏的梦想」,所以如果你也有自己擅长的能力,也想要做一款属于自己的游戏,可以关注并加入我们! 这篇文章应该是可味玩今年最后一篇日志汇报了,感谢你能够看到这里! ————正文分割线———— 可味玩全价作《透明的她与真实的我》冬促折扣中!

STEAM审核,你睡着了吗? 圣诞节假期,是不是睡的很香? 我的审核修改、催促工单、延期发售的工单,还安静的躺在后台,等待你的到来。 看出来他们真的不是很急 我知道,这几天想如期等到你的回复,已经是痴人说梦了。那不如趁你睡着,我们再加入些新内容。将原本割舍点的想法给补全! 延期时的心路历程 虽然已有提前送审,但随着之前发售日临近,工单却迟迟未有回复。 制作组——主要是我们心灵敏感又时间观念超强的制作人,大概经历了焦虑、恐慌、崩溃(说话时都常常不自觉倒抽气)、默认延期的事实、平静接受、开心——又多出来时间做新内容了,感恩——一切都是最好的安排! 于是制作人又密密麻麻排了两周工作量。看似情绪稳定,实则已经疯了 新肝点啥好呢 这段时期,我们也找了一些圈内的朋友,来帮我们测试。测试、修改BUG是必然选项,我们先暂且不表了。除此之外,很多遗憾现在终于有时间可以弥补。 ● 首先,自然是内容量,原本故事最后终章,设计了一些巧思,需要高互动的环节,但碍于之前的制作周期,割舍了很多想法,这其实是我们很大一块心结。也许对于注定的结局,选择本身不是重要的,但选择不同的态度,却是你、我、每个玩家在这个游戏里留下的痕迹,这是必须且必要的。 ● 其次,每个陪伴过我们的重要角色,都有发言的权力。现在,我们也终于有时间,将这个权力交还给角色自身,让他们好好表达。 ● 再次,让情感和表现更浓厚强烈。制作人以往的作品结局往往会偏向平和浪漫,有朋友反馈能感受到,但感觉结局处情感应该更浓烈一些——毕竟所有人都经历了好大一场的冒险呢。于是三位主角的新剧情和新CG也都安排上了。 ● 最后,整体演出中,还有很多我们觉得可以精细打磨的地方,也都会在新一轮的修罗地狱开发模式中,再细化调整一遍。 就感恩STEAM的这次意外延期,让《挚爱解体之因》将会用更好的状态和玩家们见面,即便仍有诸多力不所逮,但玩家和《挚爱解体》本身,都应该获得更好的体验和更好的状态。我们不会辜负上天帮我们偷来的这几天时间,会尽力做的更好。 以上 挚爱解体之因 敬上

由于正式版的玩法和DEMO玩法差异过大,因此我们将在本周末(12/28)晚上6点整,下架永生之庭的DEMO 之后将不会再次上架 因此,如果想保存这个绝版的DEMO,请务必记得赶紧下载保存哦! 也非常感谢大家对本次DEMO的好评,我们在Steam的DEMO好评达到惊人的97%特别好评! 我也会保存目前这172个评价做纪念 那么我们正式版见吧!