
STEAM审核圣诞假期你睡挺香啊?然而我们《挚爱解体》再新一轮狂肝
STEAM审核,你睡着了吗? 圣诞节假期,是不是睡的很香? 我的审核修改、催促工单、延期发售的工单,还安静的躺在后台,等待你的到来。 看出来他们真的不是很急 我知道,这几天想如期等到你的回复,已经是痴人说梦了。那不如趁你睡着,我们再加入些新内容。将原本割舍点的想法给补全! 延期时的心路历程 虽然已有提前送审,但随着之前发售日临近,工单却迟迟未有回复。 制作组——主要是我们心灵敏感又时间观念超强的制作人,大概经历了焦虑、恐慌、崩溃(说话时都常常不自觉倒抽气)、默认延期的事实、平静接受、开心——又多出来时间做新内容了,感恩——一切都是最好的安排! 于是制作人又密密麻麻排了两周工作量。看似情绪稳定,实则已经疯了 新肝点啥好呢 这段时期,我们也找了一些圈内的朋友,来帮我们测试。测试、修改BUG是必然选项,我们先暂且不表了。除此之外,很多遗憾现在终于有时间可以弥补。 ● 首先,自然是内容量,原本故事最后终章,设计了一些巧思,需要高互动的环节,但碍于之前的制作周期,割舍了很多想法,这其实是我们很大一块心结。也许对于注定的结局,选择本身不是重要的,但选择不同的态度,却是你、我、每个玩家在这个游戏里留下的痕迹,这是必须且必要的。 ● 其次,每个陪伴过我们的重要角色,都有发言的权力。现在,我们也终于有时间,将这个权力交还给角色自身,让他们好好表达。 ● 再次,让情感和表现更浓厚强烈。制作人以往的作品结局往往会偏向平和浪漫,有朋友反馈能感受到,但感觉结局处情感应该更浓烈一些——毕竟所有人都经历了好大一场的冒险呢。于是三位主角的新剧情和新CG也都安排上了。 ● 最后,整体演出中,还有很多我们觉得可以精细打磨的地方,也都会在新一轮的修罗地狱开发模式中,再细化调整一遍。 就感恩STEAM的这次意外延期,让《挚爱解体之因》将会用更好的状态和玩家们见面,即便仍有诸多力不所逮,但玩家和《挚爱解体》本身,都应该获得更好的体验和更好的状态。我们不会辜负上天帮我们偷来的这几天时间,会尽力做的更好。 以上 挚爱解体之因 敬上
STEAM审核,你睡着了吗?圣诞节假期,是不是睡的很香?我的审核修改、催促工单、延期发售的工单,还安静的躺在后台,等待你的到来。看出来他们真的不是很急我知道,这几天想如期等到你的回复,已经是痴人说梦了。那不如趁你睡着,我们再加入些新内容。将原本割舍点的想法



