搜索

在 CnGal 资料站中搜索游戏、角色、文章、标签等内容

找到 1000 条结果

组织 青梅社
295 2026-05-14
Staff 被炒的炒饭
10889 1 2026-05-14
Staff FRYRICE
1821 2026-05-14
组织 洋红工房

洋红工房最早成立于2010年,以高质量的游戏背景和平实的文字为特征。作品有《东73》(2011),《山桂》(2012),《百曲》(2017)等。

4775 2026-05-14
游戏 沐光游记:晴日小站(Sunlit Journey: Sunny Station)

沐光游记:晴日小站全程约60分钟,无刀、无坏结局,主打温柔日常与情绪治愈。你将以第一人称视角,在春日乡间小站偶遇一位等待晚点公交、怀揣插画师梦想的元气少女。从轻松闲聊到温柔谈心,跟随她袒露心事、化解焦虑。游戏新增动态立绘表现,发丝微动、表情自然流转,情绪更细腻真实,代入感更强。全游戏仅一个关键选项,可触发双治愈结局:陪她等到班车奔赴梦想,或是一同漫步晚风找回勇气。搭配钢琴与吉他轻柔配乐,用一段安静又温暖的相遇,治愈都市里的疲惫与不安。

195 2026-05-14
游戏 沐光游记:小镇

《沐光游记:小镇》是一款短篇治愈系视觉小说,作为系列开篇作品,以温柔日常为核心,讲述一段发生在宁静小镇的温暖邂逅。大学生男主在假期回到小镇,偶然遇见一位温柔恬静的少女。在轻松细碎的对话中,紧绷的内心渐渐放松;晚风河畔,他倾诉学业与未来的迷茫,在温柔的陪伴下完成一次安静的情绪释放。

565 2026-05-14
文章 反向跳票!《青鸟已上线》Steam

大家现在可以在steam搜索并下载我的游戏啦!

17 2026-05-13
文章 【重力百合gal】这种女鬼上位之后抓小三抓得最狠了

老大们早上好中午好下午好晚上好,这里是小橘🍊。 今天赶了个潮流,给女鬼gl游戏做了个人物介绍(阴险笑)。 当当当当——!!! 恐怖吗?是的,很恐怖 一想到青梅每天上班的时候给女主发消息查岗,接女主下班回家之后还是满脑子打小三,小橘就会笑出声…… 打了吗? 如打。 因为小三战斗力也很强,更别提女主本身就是个花心大萝卜! 哪个妹妹哭一下她都心疼得要命! 啧啧啧…… 没事,没事,剧情里青梅虽然没有大赢特赢,但是也没输! (女主真是端水的行家呀 ~) 今天也在希望steam审核能够放过小橘(•ᴗ•) 如果通过的话我就速速上架! 哦呀对了对了,我们有游戏交流群哦,欢迎大家一起来玩 ~ 在这里:被妹妹抓了110次45次被囚禁后推倒了妹妹366次42天后达成幸福结局 ~(伴鸭老大太强了) 0ω0 【今天小橘做什么了呢】 依旧在等steam审核…… 甚至急得给客服发了两次消息催进度。 打码的文字是小橘卑躬屈膝的狼狈模样…… 是的,我这样抗压能力很差劲的人,就是会焦虑到早上六点爬起来给steam客服发消息催进度…… 不过也确实在忙毕业的事情啦,导师最近又要申课题,还命令小橘作为总指挥,小橘……忙里偷闲又加了点剧情! 偷偷用手机备忘录写剧情,一边写一边美滋滋地想:蒸不戳!重力女同打架蒸不戳! 下午的时候,学妹买了买一送一的铜锣烧回来哦,给了小橘一个,小橘感到非常幸福~铜锣烧到手还冰冰凉凉的,适合在夏天吃! 美味! 二倍速吃剩饭中—— 0ω0 【日常小尾巴】 可能有老大记得我最开始是按照“轻百”来宣发的,先在这里土下座了——非常非常抱歉,老大! 容我解释:老大,本作是我一拍脑门“我想做百合向galgame!”然后完全按照XP写出来的作品,直到宣发之前,我根本没有区分轻百真百的意识…… 我之前一直以为真百一定要有扣扣空间,而本作没有扣扣空间(现在在结局里加了一点点哦),所以应该算是轻百,就一直按照轻百进行宣发了。 直到好心友友提醒我之后,我才知道。 我这种有姬恋直、有囚禁、有“两个人一辈子都在一起”,有“我妈同意我们在一起了,谁也别想夺走你”,有嘴对嘴亲亲,有一边发疯一边大喊“我爱你”的……算是真百啊!!! 小橘太笨了,脑筋一直没转过来弯…… 事到如今再宣传一下吧! 重力百合x心理恐怖x悬疑怪谈x毒电波视觉小说游戏《若诅咒以爱之名》,内含:全员重女、姬恋直、病娇、监禁、犯罪、姐妹骨科、修罗场、青梅战天降、重力女铜养娃等魔幻元素。主角将周旋于伪人妹妹、电波上司与掌控欲爆棚的青梅之间,解开十五年前妹妹失踪之谜,探寻掩藏在记忆中的残忍真相。 正式版目前文本量12w字,使用的引擎是webgal(感谢项目组的大佬们,让我一个文科小白也能零基础制作galgame),参考了b站明见大佬的代码(已得到大佬授权,感谢大佬),自己改了UI给大伙儿端上来了。 不出意外的话五月中旬应该能上架正式版,首发应该在16左右(可能更低),没有众筹,现在只想加快速度,在毕业前把正式游戏给大佬们端上来(◍•ᴗ•◍) 而且……生活费全都拿来约立绘和CG的商稿了……甚至还欠了点,只能等发售之后回血再补给善良的画师妹妹…… 总之总之,谢谢老大的关注和支持!

15 2026-05-13
游戏 若诅咒以爱之名

轻百合x心理恐怖x悬疑怪谈x毒电波视觉小说,内含:全员重女、病娇、监禁、犯罪、姐妹骨科、修罗场、青梅战天降、重力女铜养娃等魔幻元素。主角将周旋于伪人妹妹、电波上司与掌控欲爆棚的青梅之间,解开十五年前妹妹神秘失踪之谜,探寻掩藏在记忆中的残忍真相。

726 2026-05-13
文章 感谢赴宴感谢选择,《盛筵狂徒:Choice OR》愿望单里程碑纪念

距离steam“东方游戏文化周”结束一周时间,给大家带来一份心愿单达成纪念海报~~我们《盛筵狂徒:ChoiceOR》的愿望单已经突破——1100个了!(实际在发帖这时已经将近1200了 ~) 不要笑啦,我知道这个数据对如今人山人海、新品竞争白热化的steam游戏来说,实在微不足道但作为一个项目组常驻3人开发,宣发基本靠喊,很多事情都要靠各路亲友们走过路过奶一口的小独游制作组……在“无限流+恋爱生存”这种任性混搭又冷门的小众题材里,能够有现在这个成果,真的是非常非常感恩和受到激励了! 再次热情感谢所有给我们点了steam心愿单支持的朋友!让我们还有再往下一个里程碑目标出发的勇气!(如果看到这篇文的盒友们能够再顺手给我们点一点心愿单,就更是万分感谢啦!) 尤其是,在当前,我们线上的双女主剧情DEMO只包含了游戏AVG剧情体验的部分,探索\数值相关的玩法关卡还未开放的情况下,能够有这样的成绩,一定是玩家朋友们抱着极大的耐心和对未来的期许,给予我们的鼓励 ~~ 说一下参加“东方游戏周”给我带来的改变吧: 在一周活动时间内,我们累积的愿望单数量直接翻倍,其中65%是纯海外区愿望单,让我们感受到有很多很多双来自海的另一边的眼睛,在观察着、审视着我们的作品、我们的表达,随时准备好倾听我们在一个【互动小说】\【轻文游】类型的剧情作品里,想要演绎一种怎样的审美和趣味。 与此同时,来自国区\港区的访问数据,则呈现出了相当的“果断性”,有约45%的访问者,是在点进我们的商店页后就直接添加了愿望单,这份相当可观的访问转化率,让我们相信,我们想要传达的一些作品特质,确实也有准确地来到我们的受众那里。 当然,我们也从参与反馈的玩家那里,看到了许多不足,和未来可以调整改进的方向~在我们向目标前进的路上,有你们的“吐槽”来帮助我们随时校准路线,也是游戏开发过程中十分难忘和有趣的经历 ~ 接下来,要向大家汇报我们下个阶段的开发计划: 我们将制作一整章完整的探索大地图关卡(原属于游戏的第二章主线,当前线上的剧情流程是序章+第一章),并在合适的时候开启线下playtest测试。希望关注我们游戏玩法的玩家可以保持关注,届时赏光来参与玩法切片的体验XD 当然,这是对整个游戏非常关键,也对我们当前团队提出巨大考验的一步,但就像我们的故事主角玄机、行云和凤非昇一样,即使来到了末日般的绝境前,也可以清醒、沉着地向自己的目标迈进。我们会抱着清醒的信心踏上旅途,并期待和各位的下一次相见。 放一个交流群在这里:1059975995,欢迎进群蹲蹲,等待玩法测试消息公布

12 2026-05-13

发生了一个未处理的错误

页面可能无法正常工作,请尝试重新加载。

连接已断开

正在尝试重新连接,请稍候…

连接已断开

请重新加载页面以恢复正常使用。