感谢赴宴感谢选择,《盛筵狂徒:Choice OR》愿望单里程碑纪念
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感谢赴宴感谢选择,《盛筵狂徒:Choice OR》愿望单里程碑纪念

距离steam“东方游戏文化周”结束一周时间,给大家带来一份心愿单达成纪念海报~~我们《盛筵狂徒:ChoiceOR》的愿望单已经突破——1100个了!(实际在发帖这时已经将近1200了 ~) 不要笑啦,我知道这个数据对如今人山人海、新品竞争白热化的steam游戏来说,实在微不足道但作为一个项目组常驻3人开发,宣发基本靠喊,很多事情都要靠各路亲友们走过路过奶一口的小独游制作组……在“无限流+恋爱生存”这种任性混搭又冷门的小众题材里,能够有现在这个成果,真的是非常非常感恩和受到激励了! 再次热情感谢所有给我们点了steam心愿单支持的朋友!让我们还有再往下一个里程碑目标出发的勇气!(如果看到这篇文的盒友们能够再顺手给我们点一点心愿单,就更是万分感谢啦!) 尤其是,在当前,我们线上的双女主剧情DEMO只包含了游戏AVG剧情体验的部分,探索\数值相关的玩法关卡还未开放的情况下,能够有这样的成绩,一定是玩家朋友们抱着极大的耐心和对未来的期许,给予我们的鼓励 ~~ 说一下参加“东方游戏周”给我带来的改变吧: 在一周活动时间内,我们累积的愿望单数量直接翻倍,其中65%是纯海外区愿望单,让我们感受到有很多很多双来自海的另一边的眼睛,在观察着、审视着我们的作品、我们的表达,随时准备好倾听我们在一个【互动小说】\【轻文游】类型的剧情作品里,想要演绎一种怎样的审美和趣味。 与此同时,来自国区\港区的访问数据,则呈现出了相当的“果断性”,有约45%的访问者,是在点进我们的商店页后就直接添加了愿望单,这份相当可观的访问转化率,让我们相信,我们想要传达的一些作品特质,确实也有准确地来到我们的受众那里。 当然,我们也从参与反馈的玩家那里,看到了许多不足,和未来可以调整改进的方向~在我们向目标前进的路上,有你们的“吐槽”来帮助我们随时校准路线,也是游戏开发过程中十分难忘和有趣的经历 ~ 接下来,要向大家汇报我们下个阶段的开发计划: 我们将制作一整章完整的探索大地图关卡(原属于游戏的第二章主线,当前线上的剧情流程是序章+第一章),并在合适的时候开启线下playtest测试。希望关注我们游戏玩法的玩家可以保持关注,届时赏光来参与玩法切片的体验XD 当然,这是对整个游戏非常关键,也对我们当前团队提出巨大考验的一步,但就像我们的故事主角玄机、行云和凤非昇一样,即使来到了末日般的绝境前,也可以清醒、沉着地向自己的目标迈进。我们会抱着清醒的信心踏上旅途,并期待和各位的下一次相见。 放一个交流群在这里:1059975995,欢迎进群蹲蹲,等待玩法测试消息公布

距离steam“东方游戏文化周”结束一周时间,给大家带来一份心愿单达成纪念海报~~我们《盛筵狂徒:ChoiceOR》的愿望单已经突破——1100个了!(实际在发帖这时已经将近1200了~)不要笑啦,我知道这个数据对如今人山人海、新品竞争白热化的steam游

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