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文章 亲爱的饱饱们今天是护士节哟

第一次刷到的话让我们介绍一下角色:护士苓菟,经典的粉毛配色 ~ 看上去似乎是温柔的大姐姐,实际上相当严厉,无论是顾客还是宠物都要听从她的指挥。 苓菟也有泳装,队长正在努力可以让大家早点看到 不加愿望单的话就要打屁屁哟

15 2026-05-13
文章 《苍灰残响》5月中旬开发进度汇报

大家好,这里是17角,我们的美少女jrpg游戏《苍灰残响》最近终于开始动工主线了(不过东卡一下西卡一下,缺一些素材补一些,进度龟速),顺便搓了个cg

15 2026-05-13
文章 「我们是谁?」——社团/制作组全员介绍!

早上中午晚上好呀~我是制作组的运营,猫条!(≧▽≦)ノ 今天正式来打个招呼,也借这个机会,请更清晰地认识一下我们「午后零时」吧! 低浮饭、禾棉(娃娃)、xwu、新鲜薯饼、猫条 关于我们(封面) 我们的主企划「午后零时」,这个名字诞生于 2020 年。 “零时”意味着从零开始的时刻,而“午后”则是白日里最宁静的间隙——合在一起,寓意着一段新故事悄然开始的时刻。 我们是一个以二次元为核心的创作社团,旗下有独立美少女游戏社团——『MagicaLuv』✧ 我们的全新首作锐意制作中!请点点红心关注支持我们! MagicSweets-给予幸福的魔法糖果- 制作组成员介绍 代表:黄昏 「午后零时」的对外代表人。会在重要的商业或正式场合代表团队出面 主美:xwu 项目的起点,负责整体美术风格、CG与立绘、演出 原画:低浮饭 负责角色原案画风与美术协力 剧本:新鲜薯饼 负责故事、台词与剧本架构 程序·后勤:禾棉 程序协助、系统功能实现,并负责大部分联络与后勤 运营:猫条 就是我啦 ~ 负责和各位聊天沟通 我们因为热爱而相聚,也立志要创作出很多很多可爱的美少女,希望她们能够被玩家们喜欢!之后会经常在这里和大家同步进度、分享日常、聊聊创作中的小故事~ 请多多指教,一起走过接下来的每一个“午后零时”! 有什么想对我说的、想了解的制作幕后,也欢迎在评论区留言喔! 我会尽量回复的 ~

15 2026-05-13
文章 【episode#51】小艺,晚安

大家好,这里是安娜,今天是2026年5月12日,星期二。 文章的最后有小惊喜喔。 由abe老师绘制 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合向视觉小说《小城茉莉》 小城茉莉讲述了一位固执好强又有些自卑的高二少女朱雨桐,在高二升高三的暑假收到了留校补习的消息,带给她这个消息的人是校园里的“名人”邱小艺。年级第一的她似乎总是遥不可及,如同春日的鲜花那样开的热烈阳光。 然而事情总是接二连三的出现,房东家的姐姐马上要升高三住进来,而她居然是邱小艺,意外的同居生活开启。两个人的性格究竟会碰撞出什么样的火花呢? demo在steam平台已上线,欢迎各位大大体验游玩。 下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。 今天是小白·同学的投稿,让我们说谢谢小白同学 ~ 小艺穿着睡衣,慢慢走进两人的房间。朱雨桐坐在床头,晃着腿,哼着轻快的曲儿,正等着小艺回来 。 “小艺,你好慢啊。”雨桐不满的说。 “嗯?某位朱女士有什么意见?”邱小艺擦着脸,突然飞扑到雨桐身边,挠起雨桐的侧腰。 “好痒!小艺…哈哈…我错了!好痒!” “还慢不慢?”邱小艺见雨桐求饶,便停止进攻。 “不慢,不慢!”雨桐笑得眼泪都流出来了,“小艺,错了错了!” “笨蛋雨桐的头发没吹吗?” “啊…还没,想等小艺帮我吹…”雨桐戳了戳手,有些脸红。 “真拿你没办法,下次换你给我吹。”邱小艺从抽屉里拿出吹风机,轻轻地梳理雨桐的长发。 小艺认真地给雨桐打理好,“好啦,感觉有没有没吹干的地方?” “没有喔!感觉良好!”雨桐抚摸着肩头的小艺吹干的长发,似有些不舍。 “那…熄灯了?” “嗯,时候也不早了,睡觉吧?” 灯终于熄灭。月光从百叶窗缝隙漏进来,在被子褶皱上切出银白条纹,两人挤着同一条被子。 雨桐将枕头朝小艺的方向挪动,紧紧贴着小艺,“说好的,今晚你给我暖,小艺就是我的被子~” “嗷!老虎吃人啦~”小艺侧过身,用手拥住雨桐,“这样…暖和么?” 淡淡的茉莉香萦绕着雨桐,明明与小艺认识后,这股香味便时常萦绕鼻尖,可却怎么也闻不够。 雨桐将头藏进被窝,贴着小艺的胸口,听着小艺的心跳,扑通扑通,可随后心跳却开始失去节奏,不断加快。 “嘿嘿,小艺?” “嗯?” “你害羞了?心跳好快啊。” “才没有!你管我呢!” 雨桐没有说话,只是在被子下摸索,触到小艺温热的指尖。她们调整了一下姿势,手指滑进彼此的指缝,严丝合扣。拇指无意识地摩挲对方的手背皮肤,像一种确认。 月光如水,静静流淌在她们交叠的视线里。指尖的温度透过掌心传递,像一场无声的对话,比任何言语都更清晰。 “呐呐,小艺。” “嗯?” “晚安哦。” “雨桐晚安。” 窗外夜车偶尔驶过,光影在天花板上流动又消失。谁又含糊地说了句什么,含在唇齿间已听不分明。交握的手在睡梦中也没有松开,随着呼吸微微起伏,像两株植物在黑暗里安静缠绕,根须在土壤下相连。 谢谢→姐姐和她的军师二P大大画的草图 真的非常非常可爱的小桐和小艺。 the end 希望大家看得开心。 谢谢看到这里的大大们,祝你们身体健康、天天开心。 也祝生日是5月12日的朋友们生日快乐,享受与朋友家人相聚的时光。 那么这里是安娜,我们明天见。

11 2026-05-13
文章 【开发日志】我直接喊“妈妈……错啦,是奶奶!

妈妈的时代已经结束了,从现在开始,是奶奶的时代! 兄弟兄弟这真是奶奶吗?不是的,兄弟,不是的。 这个,我说,它其实是这么回事,主要是,哎,兄弟,你懂我意思吗? 就是说,咱认奶奶这个事,主要是,奶奶这个事,简单来说,就是这样的。 (口胡)今天公开一个神秘的新角色立绘。 她来自神秘的南极,拥有着超越样貌的成熟,究竟是谁呢……敬请期待吧! 我奶奶打狙都比你准 最近,我们开始接洽配音事宜,并且正在进行demo文本的校对。 未来,将继续努力,主要把重心放在美术和剧情上。 SF视觉小说《盛夏症候群》锐意制作中。

15 2026-05-13
文章 众筹成功致谢,又让我们讨到饭了喵

各位股东们好 ~ 小运营突然诈尸了喵 今天水一篇内容庆祝一下在各位股东的大力支持下我们又讨到饭了喵 首先!感谢各位股东的支持!我们众筹的自家发行的游戏《神树残响》的新fufu玩偶也是成功的集资到了需求的数量,等众筹结束就可以开始制作了捏 其实好几天之前就筹够了 但是我在合理摸鱼,所以账号一直在躺尸(欸嘿 把我招进来老板真是享福了 至于众筹的详细内容,各位可以移步此贴了解 ~ 好心人,你愿意收养这只fufu,给她一个家嘛 我已经把差不多的话复述了三遍了实在是不想再码一次了....... 但是感兴趣的话还是请了解一下我们的众筹!70r但是30cm大小的fufu还是很有性价比的!众筹结束后贩售的余量是会涨价的啦(变成80r),所以现在入手才是最便宜的哦。 对于支持了众筹的股东,虽然现在数量够了但是还没有正式开始fufu的制作哦,毕竟距离众筹结束还有一个月呢。 待结束之后统计完数量老板才会向工厂正式下订单。 所以各位还需要再等待一段时间才能收到自己的fufu。 诶呀又把一天的工作水完了,奖励自己再摸两天鱼吧 ~

14 2026-05-13
文章 拷打制作组|游戏什么时候发售?为什么制作进度这么慢?

宝宝们早安午安晚安喵 ~ 这里是小运营!为了解答宝宝们的疑惑,小运营特意把老板请了过来,回答宝宝们关注的问题! 让我们正式开始吧! Q:第一个问题,也就是大家最关注的问题!游戏什么时候发售?为什么制作进度这么慢? A:这个问题,我觉得我需要向大家认错,进行非常诚恳的道歉。黄莓C制作组的预算有限,在没有众筹的情况下,是没有办法用大量预算请外包加快游戏开发进度的。制作组成员精力有限,让大家等了这么久,真的非常抱歉。 游戏将在6-7月发售,6月将会公布新版的游戏DEMO,大家可以期待一下。如果需要修改的地方比较少,6月底就能上架,如果测试时间长一点,大概是7月发售。 Q:关于众筹的问题,黄莓C未来会众筹吗? A:黄莓C在发售前不会众筹,也不会有任何预售活动。 可以确定的是,在黄莓C正式发售前,我们不会给玩家任何付费的渠道。感谢大家对我们游戏的喜爱,黄莓C的项目比较理想主义,我们不想在游戏发售前从玩家手里掏一分钱。之前的KEY和周边,我们的原则都是无偿提供。制作组预算有限,这种制作模式决定了我们的开发速度不会太快。但请大家相信,制作组的各位已经在日夜加班了。看到大家的期待后,我们愿意透支健康加快游戏的制作进度。让大家等了那么久,真是抱歉。 Q:有更多的玩家体验DEMO后体验不太好,可以讲一下新版DEMO的情报吗? A:对于大家关切的问题,我们也是进行了多次复盘。DEMO中“玩梗太多”“进度太快”的问题,我们在新版DEMO中都进行了修改。减少了梗的出现频率,并且增加了新角色“白莓”作为男女主感情的助攻,让男女主的感情过渡更加平稳。 Q:我在体验DEMO的时候遇到了一些BUG,应该怎么反馈? A:黄莓C的程序组一直在研究如何做出更好的游戏系统,如果玩家们在游玩过程中发现问题,或者找到了什么BUG,欢迎发给我们,程序组的工作邮箱是paradoxsoft@163.com,如果您有好的意见或者建议,也欢迎发给我们。 最后的最后!让小运营收尾吧! 感谢宝宝们的期待! 小运营也要努力加班啦! 敬请关注废萌恋爱喜剧《黄莓C》喵! 【期待明天的到来!】

13 2026-05-13
文章 身体色温和湿润度对比

大家好,这里是百合游戏《四合》制作人梦蘿 由于部分CG制作速度比较快,在剧情细节完全确定前就已经提前完成了,所以后续我又根据正式剧情对一些表情、服装细节和角色气质进行了调整。 在不断修改的过程中,我也开始有点好奇:画师的画本身完成度也很高了。是不是其实大部分玩家不会特别在意这些微小差异?还是说角色的人设统一感,其实会影响观感呢? 所以今天想发几套修改前后的对比图,参考一下大家更偏向哪一种风格,也顺便做个小小的AB测试啦~ 第一组,秋木匿压夜翊,调整了一下表情和湿润度 原版 改版 第二组,伊波祎卡笼中鸟,调整了一下眼睛及下巴的锐度 原版 改版 第三组,夜翊汲取秋木匿,修改氛围感,外加绝对领域 原版 改版 你问秋木匿的条纹丝袜去哪里了?还在雨落兜里呢 秋木匿的丝袜给雨落包扎 没错,这几张cg都是雨落被抓走以后秋木匿开的 督促秋木匿,救出雨落,义不容辞

16 2026-05-13
文章 《钟塔》史低折扣中!

《钟塔》将于今日起,开启为期一周的史低折扣!当前立减10%,仅售16.2RMB!

12 2026-05-13
文章 现在和画师沟通角色表情性格的时候——

内心:(风趣学者/玩世不恭/调皮捣蛋/坏心眼/诙谐幽默……)统一开口:雌小鬼雌小鬼毁了我们甲方的语言系统……

14 2026-05-13

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