
从柚子社到AI:国产Galgame的大抽象时代
久疏问候,我是流地。上次写类似的文章依稀记得是四年前吐槽三色绘恋S的免费计划,现在回头看看从研发山百合转发行的LSP企划屋则是一阵心情复杂,时逢国产Galgame界老前辈CEXO时隔九年发布的用了AI美术的新作《纯爱独白:小小》,同时这作还由目前处于...

流地的剧本论(三)终结企划的试稿
时间成本永远是最大的成本,因为它不是属于你个人的,而是整个制作组的。 编剧从甲方那接手企划后,已经过了一个月,甲方依然没有认同编剧的剧情大纲。甲方对于修改意见停留在“总是感觉有点不对”的阶段。编剧面对这一情况,放弃了讨论后的大纲修改,转向了......

流地的剧本论(二)企划书的修改
如果完全按着甲方所提出的意见修改,那你绝对改不出让他满意的大纲。 拿到修改意见后,编剧基本上都会有一阵激烈的情绪,例如“凭什么这个门外汉对我辛辛苦苦写的东西指手画脚(此处发言为删去脏话美化后的结果)”之类的。首先要做的就是封存文本,平复心情......

流地的剧本论(一)与企划书的战斗
我们要树立一个理念,企划书是一切的开端,但它也只不过是一份文档罢了。 这是流地的剧本论,仅供热爱剧本创作的朋友们交流参考。文中因举例需要提到的组织,企划,人物纯属虚构,与任何现实中的组织以及个人无关。特此声明。 游戏正式开发前的讨论阶段......

Galgame剧本动笔前最后的准备
道阻且长,行则将至。 其实在上一篇文章发布后,就有一个朋友私聊我,劝我别再写这种带有个人观点的文章,圈子这么小容易得罪人,小心被人当枪使了都不知道。本想着已经写过两篇带有个人色彩的泛谈文章,这篇直接从大纲开始讲纯理论性的剧本的写作技法的。不......

感情,剧情与艳情——浅谈galgame中的三情
我在刚入行时经常想一个问题。对于一款来说,最重要的是什么?是精美的画风,优秀的人设,感人的剧情,还是直击心扉的音乐?有的人偏向剧情,有些人偏向人设,而有些人则是奔着来的。喜欢一款的理由总是五花八门。所以对于一款来说没有什么是最重要的。我们要......

浅谈galgame剧本与第一人称小说的区别
我个人是比较讨厌写这种偏向文学理论性的东西,因为我知道以自己的创作经验和水平写出来的东西也不会有多少深度,反而有时候还会误导新人创作。因为毕竟不同的作者有不同的创作方式,并没有哪一种模板是通用的,都是参考而已。那我为什么还要抽时间写这个呢?......

