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新作《光与影之恋》在现实、梦境与回忆交错的世界中,直面你曾经失去、却从未真正告别的事物。预计2026年下半年发售,敬请期待

【比特尔特】DEMO反馈建议,修复和说明-9 CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45991506 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4305240 TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/811678?os=pc 作者QQ:942218606 QQ1群:701300946 DEMO问卷:https://wj.qq.com/s2

国产galgame《黑白都市の隐秘恋曲》Demo更新

希望大家马年大桔大利~

经过漫长的开发,游戏将在2月25日正式发售并开启首发优惠。 届时Steam已购入并下载的用户(原抢先体验)将推送更新。正式发售后将关闭抢先体验,但保留试玩版(Demo)。为了游戏体验,不建议直接使用Demo存档继续进行正式版游玩(可能会出现显示异常等程序问题),而是重新开始游戏。 正式版发售后开启BUG反馈渠道,方便及时修复。 众筹实体周边将于发售后陆续发货,CDK(Steam激活码)在正式发售当天推送。

这一次,你能陪着少女多久呢? 」 无论你离开了多久,总有一名少女会在原地等待着你。 这是一个关于遗忘和等待的故事。 无数的重来以及遗忘,这一次,你能陪着少女多久呢? 游戏官方下载连接: https://store.steampowered.com/app/4222340/\_/ 官方x: https://x.com/ChidoriTon

github: https://github.com/dudble/mengya-gamejam 度盘: https://pan.baidu.com/s/16j4NVpWG5B70K\_fBK5pcVQ?pwd=syr7 提取码syr7

首发PV|独立游戏悬疑战争类视觉小说《复制铭日》 中学生小团队,爱看女同,新建了个小群欢迎来玩哟

今日起,《栖霞日记》正式由免费模式转为付费模式,游戏本体定价18元人民币。 自游戏免费发布以来,我们收到了来自各位玩家的大量宝贵意见与反馈,每一条建议都承载着大家对游戏的期待,也成为了我们创作内容、持续前进的核心动力。在此,栖霞日记制作组向所有热心支持我们的玩家致以最诚挚的感谢! 我们清醒地认识到,目前《栖霞日记》的完成度与内容丰富度,仍远未达到“完整游戏”的标准,仍有大量需要优化和升级之处。为了给大家带来更好的游戏体验,经过内部商讨,现将后续部分更新开发计划正式公布,恳请各位玩家监督与确认: 主线剧情逐步实装:游戏预定包含十个章节、约50万字主线剧情,将随制作进度分阶段更新上线。我们郑重承诺,这十个章节将全部包含在当前游戏本体中,不会以任何DLC形式额外发售,所有已购买、已获取游戏的玩家,均可免费更新、全程游玩。 视听与交互优化:持续对游戏的视觉表现、UI界面、音效进行优化,希望能让故事更具感染力。 3.特色系统新增:将逐步加入成就系统与鉴赏系统,方便大家收藏游戏精彩片段、解锁专属纪念。 4.多语言方面的对应支持。 5.其他所必要的优化更新。 若您喜欢《栖霞日记》的故事,愿意继续支持我们的创作,除了体验游戏本体之外,也可以通过购买后续推出的DLC音乐集,或是向身边喜欢同类游戏的朋友推荐本作的方式,给予我们更多鼓励。未来,除了更新完善游戏本体内容,我们也将陆续制作推出更多音乐、视觉相关的DLC商品,回馈大家的支持。 目前,制作组正全力推进开发工作,预计将于3月中旬完成一部分内容的更新,并发布全新角色。我们深知大家的期待,也会争取不负每一份耐心与信任。 再次感谢各位玩家的陪伴、等待与支持,希望我们能一同见证《栖霞日记》的成长! by 栖霞日记制作组

大大们晚上好哇ww 又是今晚的晚间闲谈时间hh 在晚间闲谈开始前 大大们不要忘记参与下今天同时进行的小抽奖哇 这次聊什么呢? 唔...嗯... 那就聊聊有关“我们”的一些制作理念吧 最初 小繁星为什么要和画师大大一起制作30days呢? 其实一开始的30days并非是为上架steam准备的 最开始的版本 只是小繁星一时兴起制作的 一个很简陋的视觉小说 可是 我们渴望发声 在25年的九月 我们完成了steam的初审 开始了30days的正式制作 有大大曾问过小繁星,如果计划只出两部作品,还都作为免费入库的话,那一定是要靠周边营利吧? 实际上,画师大大在绘制这些周边及立绘素材时,就没有按商用价格收费,也没有按正常价格收费 所以小繁星也没有设置周边的差价 周边的价格就是柔造的工厂价 制作组无法从任何方面营利,也不会从任何方面营利 价格是透明的,大大们也能看到 制作组为什么要这样做? 小繁星的答案是:为了“改变世界” 这是一个很幼稚的回答 但是 小繁星所期待的“改变世界” 并非是做出什么旷世之作来感化大家 小繁星想,只要有人玩了30days 即使30days的表现十分平庸 那也会有大大会隐约地记住那些内容 也许有一天 那些内容会起到一些作用 那样对制作组的大家就已经足够了 小繁星也知道 这样做会导致制作组产能变得极为低下 而且根本无法制作出优秀的作品 但是,我们还是想试一试呢 “哪怕只是一点点” “我们也希望故事能够延长” 插图画师:赤橙chio (另附两小只烤火烘干图gif)