
是今天的晚间闲谈喵
大大们晚上好哇ww 又是今晚的晚间闲谈时间hh 在晚间闲谈开始前 大大们不要忘记参与下今天同时进行的小抽奖哇 这次聊什么呢? 唔...嗯... 那就聊聊有关“我们”的一些制作理念吧 最初 小繁星为什么要和画师大大一起制作30days呢? 其实一开始的30days并非是为上架steam准备的 最开始的版本 只是小繁星一时兴起制作的 一个很简陋的视觉小说 可是 我们渴望发声 在25年的九月 我们完成了steam的初审 开始了30days的正式制作 有大大曾问过小繁星,如果计划只出两部作品,还都作为免费入库的话,那一定是要靠周边营利吧? 实际上,画师大大在绘制这些周边及立绘素材时,就没有按商用价格收费,也没有按正常价格收费 所以小繁星也没有设置周边的差价 周边的价格就是柔造的工厂价 制作组无法从任何方面营利,也不会从任何方面营利 价格是透明的,大大们也能看到 制作组为什么要这样做? 小繁星的答案是:为了“改变世界” 这是一个很幼稚的回答 但是 小繁星所期待的“改变世界” 并非是做出什么旷世之作来感化大家 小繁星想,只要有人玩了30days 即使30days的表现十分平庸 那也会有大大会隐约地记住那些内容 也许有一天 那些内容会起到一些作用 那样对制作组的大家就已经足够了 小繁星也知道 这样做会导致制作组产能变得极为低下 而且根本无法制作出优秀的作品 但是,我们还是想试一试呢 “哪怕只是一点点” “我们也希望故事能够延长” 插图画师:赤橙chio (另附两小只烤火烘干图gif)
大大们晚上好哇ww又是今晚的晚间闲谈时间hh在晚间闲谈开始前大大们不要忘记参与下今天同时进行的小抽奖哇[cube_比耶]这次聊什么呢?唔...嗯...那就聊聊有关“我们”的一些制作理念吧[cube_委屈]最初小繁星为什么要和画师大大一起制作30days呢?其实一开始的30days并非是为



