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经过热心玩家的反馈与主催白天上班抽空(不算摸鱼)修复BUG,我们在 版本1.0.15 做出了如下改动: ·现已添加:文本自动模式 状态提示 ·修复了鉴赏界面下缺少CG的问题 ·进行了文本校正 ·修复了已知的背景图显示错误问题 ·修复了“快速存档”与“快速读取”出现编译错误的问题 ·修复了已知的配音位置错误问题 ·修复了已知的立绘显示错乱问题 - 部分缺失的配音将在未来几天修复 感谢玩家们的支持与反馈! 为了更方便得到异常反馈,以及更快的修复程序bug,我们设立了BUG收集表。用于收集配音丢失、程序BUG等问题。 游戏BUG收集表: https://docs.qq.com/form/page/DZmRvQkRrem5tT3ZZ

感兴趣的小伙伴可以直接在Steam上下载Demo版本先行体验!

第三章仪式部分的全部工作做完了,写得挺顺手的,剩下的第四章和第五章大概问题不大,争取上半年正式版做完。 顺便,十分之四的demo上新品节了,不知道有没有新品节来的朋友。感谢你们。

在《世纪末之诗》的开发过程中,除了游戏本身的创作,我们也一直希望为大家带来一些幕后故事与制作点滴,力求让每一位支持者都能更加贴近这个充满情感与回忆的世界。 作为系列更新的开端,今后我们将陆续带来了一些来自主创团队的特别寄语,作为“开发日志”的序章。这些心意满满的寄语,或许是我们对于这个时代、这个作品的感悟,也希望能够在每一个细小的篇章中,与大家一同分享属于《世纪末之诗》的记忆与情感。 接下来,从剧本担当片冈智老师的视角开始,感受这段创作与回忆的起点。

对于角色海报进行了重制,更改已同步到steam商店。

《中国黑龙传说》新曲《Past noon》 到底什么时候才能轮到我暴雷。

大家好,我是小骨钉。《黎明门前的吹笛人》是一款剧情+模拟经营游戏,参加steam新品节,现在已经是新品节第三天啦!我的小伙伴正在一天一版本的快速优化和修复BUG中。 我们争取在新品节期间把整体的玩法调整到更舒适更有趣,也顺手堵上了一些比如三角贸易之类的漏洞…… 是的,不能再靠卖人柴刷钱了。 大家深恶痛绝的UI消失BUG也紧急修复了!如果还会触发,请立刻进群痛击小骨钉,并且送上存档帮助排查——作为被痛击(划掉)提交BUG的回报会掉落周边。 希望大家不要大意的快点来玩吹笛人DEMO顺便刷掉落。奖品很丰富,BUG修改也很快! 那么,用骨钉掉落的周边,来堵骨钉创造的BUG,到底是周边先掉落完毕,还是BUG先全部修复呢…… 关于大家问的“本体什么时候上线”,我们确定游戏会在今年发布。目前DEMO里没有体现或体现较弱的,而最终版会包括以下内容: (1) 人柴的自动化,涵盖种地-制造-开店全流程。 (2) 好感度剧情将在正式版实装,已确定实装角色6名。 (3) 更多的玩法和剧情内容。(DEMO的玩法时长和剧情文本,为总玩法时长和剧情文本的约15%,随着开发和优化最终版只多不少。) 我们收到了很多建议,后续会在大家建议基础上持续优化,具体的优化内容将在后面几天的试玩中不断收集。 这几天能开发的,就一起都开发了,放在了每天的更新包里。 需要一定时间来研究和开发的,会放在正式版本里。 感谢每一位关注下载和试玩的家人,感谢每一天建议,感谢每个陪伴骨钉进行游戏之旅的玩家。

大家好我是在高铁上因为老是进隧道网络断断续续而红温的瓜皮 因为今天在回上海的路上,本来是想向大家请一天假的…… 但是考虑到接下来要上七万字的新demo,新pv,新主题曲,还要上摩点创意,我想了想还是向大家汇报一下吧…… 首先是新demo,除了新剧情以外,还有大量新系统和演出。预计将在三月份-四月份上线 然后是新主题曲和pv,目前已经完成,等待和新内容一起上线…… (过几天要不要在群里发个试听版呢?) 最后就是摩点创意,目前大部分物料都开始设计打样了,过几天我也打算发个打样好的抱枕给大家看看 【除此之外,还有一些惊喜再等待着大家哦】 【好了,高铁又要进隧道了,再不发出来又要卡几分钟了……快发快发……】

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