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1. 修复了“可我们这儿又不一样”处语音重复的问题; 2. 修复了“内米祭司的更替仪式”标签初次展示显示“Not found”的问题; 3. 修复了点击任意名词标签、同时快进,标签界面滞留的问题 4. 增加了玩家意见反馈窗口,完成试玩版流程的玩家可以点击主界面“意见收集”按钮,进行问卷反馈(对于在更新前已经通关的玩家,需要重新通关才会显示该按钮,故在此处po一下链接,欢迎大家反馈游戏体验:https://v.wjx.cn/vm/PnPjMVf.aspx) 我们会根据大家的反馈情况完善我们的游戏,感谢!! 之前没有试玩的米娜欢迎下载试玩哦! 游戏交流群:181162554 商店页:https://store.steampowered.com/app/3909970/DeCoDiaryvolume_1___Atheohood/

1.修复了部分情况下,所有界面消失的问题 2.修复了游戏帧率错误的问题 3.修复了部分任务加载错误,导致流程卡死的问题 4.解决了结局时,界面被错误关闭的问题 UI全部消失的问题我们进行了一轮修复,应该解决了大部分问题,如果再有发生麻烦给我们反馈一下。 游戏中NPC消失的问题仍然未能稳定复现,我们还在加紧处理中。 游戏中文本的问题我们正在整理大家反馈的问卷,近期会集中处理并更新。

大家好我是小k,很久没更新资讯了,这次发出的是我们正式发售之前的最后一张cg爆料!我们的游戏将在四月份左右发售!感谢大家一直以来的等待

《思恋与你的终焉》首发特惠进行中........... -13% 折扣时间:2月26日2:00(凌晨)-3月5日2:00(凌晨) 想购入的朋友赶快购入吧!

大家好我是在高铁上因为老是进隧道网络断断续续而红温的瓜皮 因为今天在回上海的路上,本来是想向大家请一天假的…… 但是考虑到接下来要上七万字的新demo,新pv,新主题曲,还要上摩点创意,我想了想还是向大家汇报一下吧…… 首先是新demo,除了新剧情以外,还有大量新系统和演出。预计将在三月份-四月份上线 然后是新主题曲和pv,目前已经完成,等待和新内容一起上线…… (过几天要不要在群里发个试听版呢?) 最后就是摩点创意,目前大部分物料都开始设计打样了,过几天我也打算发个打样好的抱枕给大家看看 【除此之外,还有一些惊喜再等待着大家哦】 【好了,高铁又要进隧道了,再不发出来又要卡几分钟了……快发快发……】

大家好,我是小骨钉。《黎明门前的吹笛人》是一款剧情+模拟经营游戏,参加steam新品节,现在已经是新品节第三天啦!我的小伙伴正在一天一版本的快速优化和修复BUG中。 我们争取在新品节期间把整体的玩法调整到更舒适更有趣,也顺手堵上了一些比如三角贸易之类的漏洞…… 是的,不能再靠卖人柴刷钱了。 大家深恶痛绝的UI消失BUG也紧急修复了!如果还会触发,请立刻进群痛击小骨钉,并且送上存档帮助排查——作为被痛击(划掉)提交BUG的回报会掉落周边。 希望大家不要大意的快点来玩吹笛人DEMO顺便刷掉落。奖品很丰富,BUG修改也很快! 那么,用骨钉掉落的周边,来堵骨钉创造的BUG,到底是周边先掉落完毕,还是BUG先全部修复呢…… 关于大家问的“本体什么时候上线”,我们确定游戏会在今年发布。目前DEMO里没有体现或体现较弱的,而最终版会包括以下内容: (1) 人柴的自动化,涵盖种地-制造-开店全流程。 (2) 好感度剧情将在正式版实装,已确定实装角色6名。 (3) 更多的玩法和剧情内容。(DEMO的玩法时长和剧情文本,为总玩法时长和剧情文本的约15%,随着开发和优化最终版只多不少。) 我们收到了很多建议,后续会在大家建议基础上持续优化,具体的优化内容将在后面几天的试玩中不断收集。 这几天能开发的,就一起都开发了,放在了每天的更新包里。 需要一定时间来研究和开发的,会放在正式版本里。 感谢每一位关注下载和试玩的家人,感谢每一天建议,感谢每个陪伴骨钉进行游戏之旅的玩家。

《中国黑龙传说》新曲《Past noon》 到底什么时候才能轮到我暴雷。

对于角色海报进行了重制,更改已同步到steam商店。

在《世纪末之诗》的开发过程中,除了游戏本身的创作,我们也一直希望为大家带来一些幕后故事与制作点滴,力求让每一位支持者都能更加贴近这个充满情感与回忆的世界。 作为系列更新的开端,今后我们将陆续带来了一些来自主创团队的特别寄语,作为“开发日志”的序章。这些心意满满的寄语,或许是我们对于这个时代、这个作品的感悟,也希望能够在每一个细小的篇章中,与大家一同分享属于《世纪末之诗》的记忆与情感。 接下来,从剧本担当片冈智老师的视角开始,感受这段创作与回忆的起点。

第三章仪式部分的全部工作做完了,写得挺顺手的,剩下的第四章和第五章大概问题不大,争取上半年正式版做完。 顺便,十分之四的demo上新品节了,不知道有没有新品节来的朋友。感谢你们。