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《神罪降临》将于 北京时间 7 月 17 日 下午 3 点 正式发售! 首发包含【第一部】与【第二部】:关于《神罪降临》: 《神罪降临》是一部包含了,恋爱、战斗等元素的长篇悬疑视觉小说,全篇共七部。本次将发售前两部。 游戏玩法上,我们在「视觉小说」的基础上,又融合了「秘密系统」及「性格测试」的玩法。大家将在多位角色视角中反复穿梭,了解角色们的内心世界,收集更多线索,寻找背后隐藏的秘密。 本作主题曲由《命运石之门》主题曲演唱者——伊藤香奈子特别献唱! 第一、二部,包含:Demo 持续开放中! 试玩demo仍在持续开放中,欢迎下载体验! 注意:由于正式版与demo在内容上有较多调整,为防止您在正式版的游玩过程中错过重要信息,demo将无法继承正式版存档内容。 如......

一共6份!每一份包含5块电路板,超限量,喜欢的小伙伴们快来抢购吧!(好2b的宣发) 群:993644086

如何知道直播有没有中奖? A:https://www.cngal.org/lotteries/index/38 中奖后也是在这里填写地址哦 【CnGal】「十周年周... Q:会有直播回放吗 A:有的 稍晚放出 Q:CnGal活动的Steam特卖页在哪里进 A:https://gal.ink/steam2025 持续到8月10号哦 Q:直播中的看板娘十周年纪念短篇会发布吗 A:会的,会与本篇一起免费发布 现在Steam搜索《回忆忘却之看板娘》可以加个愿望单~ Q:十周年的纪念周边在哪里可以买到 A: 在B站工房哦 https://b23.tv/dlYpdfu

《巡星之旅》预售活动的抱枕图已制作完毕 目前工厂已经在打样制作!具体发货日期会另行通知参加过预售的小伙伴们 (无不良引导)

大家好,我是《伦敦旧影》的剧本,今天又来和大家一起讨论一些独立游戏剧本上的思考 在写《伦敦旧影》的时候,我慢慢发现,游戏里的文字不像单独的小说文本,当它和角色的表情结合到一起的时候,会产生意想不到的效果。 比如贺雅琼与昆旎两人多年后在拍卖行重逢,明明曾经是那么熟悉的人,但此时的两人却同时露出了谨慎的神情。 不仅代表两人此时都各自怀揣着不为人知的秘密,更能让大家在体验游戏的时候感受到剧情的伏笔——后面再想起来的时候,会发现:“啊!怪不得这里她们会露出这样的表情!” 只看文字的话是日常的寒暄,但表情却都带着丝丝紧绷——昆旎的表情变化尤其细微,这段对话聊到后面两人逐渐熟络起来,除了眼神以外,她的嘴角也从抿着逐渐到放松。 文字和表情搭配,可以很自然地把这种“距离缩短”的感觉传达给大家 最后,我们的短篇百合推理游戏《伦敦旧影》新Demo已经上线Steam! 正式版将于11月6日推出!欢迎来玩!

下一步当然是努力打磨成品,备战明年2月新品节的demo2.0和3月发售正式版!向新来的朋友简单介绍一下,《残阳 1645/1937》是一款包含少量轻度玩法的双时间线历史题材视觉小说,玩家将在1645年以及1937年的扬州,扮演一位恪守信念的中国军人。保护沦

帅气的盒友晚上好,非常抱歉原计划于 11 月 27 日 开放的创意工坊&剧情编辑器,将需要 延期 1~3 天。现在史低促销已经开启了,现在已经在加班加点拼命肝最后的进度了!sorry原本我们以为已经万事俱备,但没想到最后一步——将项目中所有 Spine 动

睡前了解一个小知识,现在是小知识时间 TIP:所有知识小科普栏目与游戏内容无关,切勿担心xwx 今天的知识小科普是有关人工呼吸的使用 通常,人工呼吸往往与心肺复苏一同搭配使用 其中,对于溺水或窒息的患者进行心肺复苏急救时必须搭配人工呼吸以保证患者供氧 对于突然晕倒的患者若不方便可仅进行胸外按压,保持呼吸道畅通即可(但使用人工呼吸效果更佳) 以下是人工呼吸的一些小要点: 1 首先在进行人工呼吸前大大们应该确保患者呼吸道内无异物,随后使患者头部扬起,确保呼吸道畅通 2 口对口呼吸:使用干净的透气衣物或纱布做间隔,捏住患者鼻腔,深吸气后对患者进行口对口(应完全包裹患者口部)呼气,呼气时间在1-2s即可,使患者胸腔充盈后松开鼻腔,随后准备进行第二次人工呼吸 3 口对鼻呼吸:若患者口腔受伤或大大们不便,可采取口对鼻呼吸,同样使用干净的透气衣物或纱布做间隔,托住患者下巴使口腔紧闭,深吸气后对患者鼻腔内用力吹气(时间也与口对口呼吸一致),使患者胸腔充盈后松开患者紧闭的口腔,随后准备进行第二次人工呼吸 4 人工呼吸与心肺复苏的比例应为30:2,即按压15s(30次)后进行两次人工呼吸,之后再次进行胸外按压,直至患者恢复意识 5 对于溺水患者,请勿进行“控水或倒水”等操作,使用人工呼吸与心肺复苏即可 以上就是人工呼吸的一些小要点啦,我们希望大大们在学习了解这些小知识的同时也永远不会使用到它们 那我们下次见啦 插图画师:赤橙chio

“当两个不同的世界在盛夏中交叠时—我发现了你”

各位兄弟们,事情是这样的,因为steam审核被拒,我们要延迟发售了。(原计划上线日期是2025年12月22日) 预计日期会推迟到1月10日,但也有可能,一旦提前过审,我们biu的一下就上线了——也许会比二战德国攻打波兰还要快的。 冒险番当然要有超能力美少女了! 不过审原因? 《挚爱解体之因》是一款特别正经的ADV,以美少女x科幻x哲学为主题,讲述了一个无厘头颠味,却跨越了悠久时空的浪漫故事。我们自己觉得其实还蛮清水的,走的是叙事游戏路线,绝对不算是存粹为了那啥的游戏。 但根据steam的反馈,我们却被卡在了成人内容上。 我们在最后的包体里,还有些CG标注着“待补充”,这些还没有最终确定的游戏内容CG,在审核时没能被审核团队看到。这真是怪我们有点太老实了,但是,希望老实人不吃亏吧。 我们在两三周前,就已经提交了审核,不过也是由于勾选了成人内容的申报,因此而审核稍慢,且审核相对严格。 其实我们这个老实的团队,也想过,干脆不要勾选成人内容那一项?但是……因为steam据说对二次元美少女的审核尺度很迷,后期如果被认为有成人内容而没有申报,会惹来下架的祸事。所以,我们还是勾选了申报。 这确实是我们自己工作上提前量打得还不够。在这里向各位关注我们的朋友道歉。 或许此事早有征兆? 前不久在我们小破站发布预告片,结果被审核三度要求增加修改或遮挡——连2秒而过美少女都没放过。 还好策划曾是《某蓝航线》的资深玩家,深知圣光遮挡的精妙美学。 在圣光遮挡之下,果然过审了。然而为什么看起来非常常规的服装,变得更加糟糕了! 打上圣光似乎更…… 没有过审,是不是代表尺度很大?再次叠甲! 由于世界上的xp千千万,尺度常常容易道高一尺魔高一丈,所以我们也很难讲。 但是以我们团队的眼光来看,绝对不是大尺度的。 在最后的工作阶段,我们除了要对上线延迟道歉,也感谢各位的关注支持,并且郑重地对游戏再次进行一下叠甲。 我们的团队很小,我们拥有很厉害的主美,使用了AI来帮助我们完成惊人的美术量,主美就一致性、审美、叙述元素有很强很强的掌控。但是如果介意AI的朋友,真的千万别尝试了,整体游戏里肯定会被看出有AI味儿。比如,我们在序章部分的制作,可能都还有不成熟的地方,我们还会在最后阶段继续调整,上线后也可能根据玩家的反馈进行更优的调整,但是不能承诺变成全人工完成。 感谢主美大大完成了我们惊人的美术量 这款游戏的剧情会根据女主角不同而有专属的剧情,并且对主线带来一定的影响,游戏文本量达到了四十万。 介于我们希望献出一个并非呢喃现实的游戏,希望创建一个纯粹幻想的世界,来让玩家们沉浸其中,所以游戏也有一定的世界观描述成本,甚至在后期涉及到一点点的、不算是吊书袋的科哲内容。为了不制造理解成本,希望以剧情乐趣为主,过于艰深的世界观延展和核心概念,我们放到了游戏的百科之中,而不是直接扔给玩家硬吞。我们在创作中花了10分力气的话,其中6分贡献给了取舍和打磨。 时间紧迫,我们还在持续打磨各种细节,大家都知道,游戏的打磨是可以无穷无尽进行下去的,我们会持续地干这件事。所以……发售见!