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我的国产galgame请到了顶级的日语配音!日配声优的详细介绍。 感谢!@夢野サファイア 老师的视频制作和配音录制! 老师不求回报的帮了我很多 真的太幸运了!!!> <

《中国式地雷女》众筹样品第二部分 (镭射票、徽章、色纸、透卡、拍立得) 公司的灯光不是很亮,比较依赖外面的日光,不如工厂拍的双闪出效果。 镭射票计划增加立绘的漏银描边,后续会再更新实拍。我们会认真把效果做到最好。 ———— Galgame《中国式地雷女》众筹已开启!求关注~ 群号在签名里。 https://zhongchou.modian.com/item/155816

我们开发了那么久,一直没什么声音,想来大家也开始猜到了…… 终究还是到了这一天。 两位制作人德不配位,整个制作团队明珠蒙尘。 于是我们决定: 全程参加杭州CP32的创作者摊位,把制作人扔过去四天供大家拷打! 并且我们将在6月的STEAM新品节对demo进行正式版发布前的最后一次更新并公布主题曲及主题曲影像,感谢大家的等待!

国G在线数据库:https://docs.qq.com/sheet/DRkVoaExUWGhIdG53 游戏商店:https://store.steampowered.com/app/4304520/_/ CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45991506 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4305240 TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/811678?os=pc 作者QQ:942218606 QQ1群:701300946 DEMO问卷:https://wj.qq.com/s2

大家好,这里是安娜,今天是2026年4月6日星期一,也是清明节假期的最后一天。 不知道大家假期三天有没有好好休息,安娜可是睡了很长时间(猪!) 清明节假期结束,我们即将完成最后的新UI调试。 demo版本预计将会在这周五与大家见面,这并不是最终的demo版本,之后还会有一次内容更新。 说话的嘴,骗人的鬼。 说谎的人要吞一千根针哦,要是周五没上线就自刎归天吧(无情) 第一次点进文章的大大,我们正在制作一款以校园为背景纯爱百合向的视觉小说游戏《小城茉莉》,对百合向题材感兴趣的大大可以点点关注、加入愿望单。 这对我们真的很重要。 abe老师绘制 今天的小剧场有些特殊,是小白大大的同人文。 (那你怎么不自己写?) 我懒了,谢谢你小白... abe老师绘制 (接下来请大家欣赏小白老师的同人文pls) 四月的黄昏,雨刚停。火锅店窗玻璃上蒙着薄薄的水汽,映出朱雨桐迟疑的脸。她站在店门口,校服袖子被攥出细小的褶皱。 “发什么呆呢?”邱小艺从身后探出头,发丝轻轻扫过朱雨桐的肩膀。 “我……”朱雨桐想说这店看起来太贵了,想说其实学校食堂就好,但邱小艺已经推开了门。 铃铛叮当作响,热气扑面而来,带着牛油和花椒的香气。服务员领着她们到靠窗的位置,朱雨桐小心翼翼地在红色的座椅上坐下,像生怕压坏了什么。 “看看想吃什么。”邱小艺把菜单推过来,自己熟练地烫着碗筷。热水冲进白瓷碗,升起袅袅白雾。 “今天我请客。”邱小艺的声音很轻,像是随口一提,“上了这么多天的小班课程,也该放松一下啦。” “可是——” “没有可是。”邱小艺眨眨眼,“下次你请回来不就好了?听说学校后街新开了奶茶店。” 朱雨桐低下头,手指在菜单上轻轻摩挲。她知道自己又被看穿了——邱小艺总是这样,用最不经意的温柔,化解她所有的尴尬。 锅底很快端上来,鸳鸯锅,红汤和白汤各自翻滚。邱小艺点了毛肚、鸭肠、牛肉,还有朱雨桐多看了一眼的虾滑。 “这个要这样涮,”邱小艺夹起一片毛肚,在翻滚的红汤里七上八下,“时间刚好,脆的。” 朱雨桐学着她的样子,毛肚却“扑通”掉进锅里。“我太笨了……” “谁说的?”邱小艺捞出那片毛肚,放进朱雨桐碗里,“第一次都这样。我第一次吃火锅,把整盘肥牛倒进去,被笑了好久。” 朱雨桐想象着那个画面,忍不住笑了。她很少这样笑,嘴角弯成一个小小的、真实的弧度。 白汤里的虾滑浮起来了,邱小艺用漏勺捞起,一大半放进朱雨桐碗里。“今天你也很累了,多吃点。” “你自己也吃啊。” “我在吃呢。”邱小艺说着,却夹了片青菜。 热气蒸腾中,朱雨桐觉得眼眶有点热。她低头咬了一口虾滑,Q弹鲜甜,温暖一路滑到胃里。 “在小班上了这么多天课程,你感受如何?能跟得上么?” 朱雨桐抬起头,透过氤氲的热气,她看见邱小艺的眼睛亮晶晶的。“感觉……挺好的。” “那就好。”邱小艺重新拿起筷子,从红汤里捞出涮好的牛肉,“来,试试这个,小心烫。” 窗外,路灯一盏盏亮起来了。夜晚来临,街上行人匆匆,车灯在湿漉漉的路面上拉出长长的光带。店里越来越热闹,每桌都笼罩在自己的热气里,谈笑声、碰杯声、火锅沸腾声,混成一片温暖的嘈杂。 朱雨桐渐渐放松下来。她学会了涮鸭肠的时机,发现自己其实能吃辣,甚至在邱小艺的怂恿下,尝试了脑花——没有想象中可怕,反而很绵密、很好吃。 “你看,”邱小艺托着腮,嘴角沾着一点麻酱,“没那么难,对吧?” “嗯。”朱雨桐点头,这次她没有低头。 走出火锅店,夜风带着凉意。朱雨桐打了个小小的饱嗝,慌忙捂住嘴,脸红了。 邱小艺笑出声:“好可爱的嗝。” “别笑我!” “不笑不笑。”邱小艺嘴上这么说,眼睛却弯成了月牙。她自然地挽起朱雨桐的手臂,“走吧,送你回家,顺便…散散步。” 路灯把她们的影子拉得很长,又缩短,又拉长。朱雨桐闻到自己头发上的火锅底料味,还有邱小艺身上淡淡的茉莉花香——那是她家沐浴露的味道,现在也成了朱雨桐熟悉的味道。 “小艺,”朱雨桐突然说,“谢谢你。” “谢什么?” “所有。”朱雨桐看着前方,那是回家的路。以往每次走都觉得漫长,今天却希望它再长一点。 邱小艺握紧了她的手臂,没有说话。 远处传来谁家电视的声音,模糊不清。一只猫从墙头跳过,消失在夜色里。这个普通的春夜,空气湿润,带着泥土和植物的气息。而朱雨桐心里,有什么东西正在慢慢融化,像白汤里渐渐化开的虾滑,温暖而柔软。 走到岔路口,两人就要分别了,邱小艺停下脚步。“明天见?” “明天见。” 朱雨桐转身走了几步,又回头。邱小艺还站在那里,朝她挥手。路灯把她的轮廓镀上一层光边,像梦里才会有的场景。 回到家,朱雨桐给母亲发了条信息:“今晚和小艺吃火锅了,很开心。” 朱雨桐放下手机,走到窗边。窗外,街上的路灯温暖的黄色,像火锅汤底最后那点温存的热度,温暖着朱雨桐的心窝。 她突然不那么害怕明天了。 the end 谢谢看到结尾的大大们,特别感谢为我着想的小白。 欢迎大家点进主页查看来当监工,我们的游戏正在火热制作中。 祝大家天天开心、身体健康、清明安康。 我是安娜,我们明天见。

没意外的话就十七号晚上了,到时候还希望大家能够多多支持。觉得感兴趣的朋友们也可以现在加个愿望单,等发售的时候可以第一时间收到提醒的。 再次感谢大家!

在上周愚人节当天,我们带着一点“以真乱假”的趣味向大家公布了:《世纪末之诗》「作中作」番外DLC合集企划! 想必当时大家看到我们特邀的豪华写手阵容时,也感到难以置信吧。 可汗大点兵说是 但请放心,这次企划内容完全真实! 目前这20位写手老师都已投入到番外DLC创作中,其中部分老师已完成了剧本创作。 从本周起,我们将陆续分享各位老师的创作感言,以及他们自身关于世纪末的回忆。 第一期从被戏称是“误入黄油界的小说家”的【濑户口廉也】老师开始吧—— 【濑户口廉也】Setoguchi Renya 濑户口廉也(本名瀬戸口廉也)是日本游戏剧本作家和小说家,1978年2月3日出生于日本。 他以笔名"唐边叶介"在小说界活动,代表作品包括Galgame 《CARNIVAL》《SWANSONG》《KIRA☆KIRA煌煌舞台》及小说 《CARNIVAL》《PSYCHE》《电气马戏团》等。其创作风格常被与田中罗密欧、丸户史明等作家相提并论,并有"误入黄油界的小说家"的戏称。2023年,他参与了游戏《BLACK SHEEP TOWN》的剧本创作,并推出新作《Hira Hira Hihiru》。 ★ 代表作: 《Hira Hira Hihiru(翩翩夕零)》《SWAN SONG》 ★ 关于世纪末的回忆: “我总觉得自己当时像个无家可归的人一样四处游荡。我最喜欢的就是花上一整天的时间,一边啃着法棍,一边看书。” 住む場所がなくなってフラフラしていたような気がします。フランスパンを一日かけて囓りながら本を読むのが楽しみでした。 “既然说只要以世纪末为背景,之后就可以随心所欲地写,所以我就放手去写了。” (转自濑户口廉也老师的X) 小道消息透露:濑户口老师的短篇已经写完了,个人评价质量算这几年来写过短篇里面最强的,故事后劲很大,可以期待!~

废话少说,这次咱们做个简讯! 首先就是剧情内容与演出上的更新! 在原先两章的基础上,我们新增了两章的内容。 我们对对话框进行了修改,终于看得清了! (可爱的Q版女主们……) 我们给大量老cg增加了宽画幅与类似裸眼3d的演出效果; 然后就是系统上的改动! 我们让主界面看起来更清晰,更简洁了,并且增加了一定的动画效果,还更换了主界面的曲子! 我们还增加了聊天记录的系统,增加了语音回放与进度回退! (这不应该是标准配置吗?这有什么好说的!) (哎呀,之前老demo出的时候太急了,这些系统都没来得及加……) 随后就是增加了转场动画和转场小音乐~ 还有更多更新的小巧思等待大家去发掘~ (包括赛车演出的音效!英文解说!剧情音效等等~) 总之,感谢各位半年以来对《白线》的支持……我们也想做出更多的进步来回馈大家! 如果有什么问题/bug,也欢迎各位加群向我进行反馈~ 如果您喜欢的话,请一定要给我们在steam/小黑盒上留一个小小的评论!真的拜托了! 《白线》是一部很青涩很稚嫩的作品,还希望各位朋友们能多给我们一些时间……我们会尽全力将《白线》这部作品打磨到满意的样子!

——致《世纪末之诗》法人档位支持者“百度narcissu吧、风铃汉化组、堇色汉化组” 这是一封迟到了两个月的感谢信。 最初,我们一直在纠结—— 如何选择合适的方式、精确的措辞与恰当的立场; 又或者,是否应该选择回绝。 转眼之间,支持金额已然来到80万。我们忽然意识到: 或许这份感谢,并不属于某一个时间节点。 也许迟到已久,也许无论何时说起,都不算太晚。 我们所面对的,是横跨二十年的喜欢与守望, 也是一种直抵创作者内心的叩问。 而我们所能做的,不过是把这份漫长的情感,小心翼翼地记录下来,再郑重地交还给你们。 又被提起的那朵花 2月5日,一位名叫“嘎嘎嘎”的网友代表百度narcissu吧,风铃汉化组,堇色汉化组等三个组织为《世纪末之诗》众筹项目送上了法人档位“秋雨”的支持。 看到narcissu这个英文单词,想必各位早已不陌生。它的同名游戏诞生于2005年的同人社团Stage☆Nana之手,其主创片冈智老师,同时也是《泡沫冬景》与《世纪末之诗》的编剧。 这部经典游戏系列在全球范围内累计销量已超过100万份,但是在中文世界中,“水仙”这个名字之所以能够被记住、被讨论、被反复提起,离不开一群人的努力。包括这次的支持者在内的民间汉化与中文粉丝力量就是其中的一部分。 由于在国内并没有充分地进行商业化,关于《水仙》的痕迹没有正式记录,也很少被公开提及。即便它和我们的游戏颇有渊源,但终究是彼此独立的作品,在权利层面亦无交叉。所以每每需要正式提及,都会让我们不知道如何应对。 很明显的是,我们并没有立场收下这份“嗟来之食”,也给不出与心意对等的回报与承诺。但在反复权衡之后,我们最终还是收下了这份心意。 呃…… 不曾离开的那些人 我们对“嘎嘎嘎”这位网友其实并不陌生。在印象中,他是Nekoday、猫猫社,或者说是片冈智老师的老粉。从《泡沫冬景》,甚至更早的时候起,就一直在支持我们的作品,积极参与各类活动,在玩家社群中,也始终是那种不离不弃的中坚力量。 在去年6月,猫猫社于所泽举办的《水色》纪念活动现场,我们也在人群中看到了他的身影——那是入场队列中为数不多的中国面孔之一。他是个热情而礼貌的人,还特地拜托我们,将来自家乡的特产转交给片冈老师。 来自嘎嘎嘎镜头下的活动入场队伍 说到那场活动,实在是令人印象深刻。或许是由于筹备时间有限,开场一度延迟了两个小时。但等待入场队伍里却没有一个人表现出不满。活动开场后,观众热情丝毫未减,掌声不断,令人动容的瞬间接连上演。要知道,那是一部作品在23年之后的粉丝聚会。在入场者之中,甚至不乏头发花白的年长玩家。活动的最后,片冈老师说道,如果还有30周年,希望能够拉上声优在篝火前和大家跳舞。 当时我们就在想—— 如果一个制作组,能够拥有这样的玩家与支持者,实在是一种难得的幸运。 而对于这些追随了小半辈子的粉丝来说, 支撑他们的,又究竟是什么呢? 从未中断的那条线 或许答案并不复杂。 嘎嘎嘎觉得,没有narcissu,就不会有后来的片冈智老师与现在的猫猫社,也不会有今天的Nekoday,这里边有着某种必然的联系。作为粉丝,他并没有将这些关注加以区分。 在我们看来,这或许可以称作一种延续或者传承。 正因为创作者从未停止表达,那些被写下的情感,才得以一次次被看见、被记住。也正因为如此,才会有人愿意在时间之中停留,选择继续追随。在这样的往复之中,一种并不张扬,却始终存在的传承得以成立。 在这一刻,我们所感受到的,不仅是纯粹热爱的力量,还有创作者与玩家之间,一种跨越时间的传递与回应。从《水仙》,到猫猫社的作品,再到《泡沫冬景》和《世纪末之诗》,这条创作的脉络始终清晰而温暖。 属于濑津美的故事,或许已经画上句号,但喜爱并非无处安放。它以另一种形式被延续、被传递,最终流转到各式各样的项目之中,也成为了Nekoday一路走到现在的重要力量。 这份心意,我们就收下吧。 猫猫社新作《终有一日愿遂思恋》正在锐意开发中,我们也小小地参与了一下哟~ “上次”和“这次” 来自片冈老师的回应 为了写下这封感谢信,仅凭运营措辞,分量显然不够。因此,我们也将相关情况向片冈智老师进行了详细的说明。他先是向我们转达了对“嘎嘎嘎”以及一直以来支持其创作的个人与组织的感谢。还特别留下了这样的创作感想: “上次是以‘写剧本’的感觉来创作的! 这次基本也差不多,不过会加入更多“诗性”的表达。 虽然这部分在游戏中的呈现可能会有些困难, 但我个人非常期待最终的效果><” 来自邮件的原文 至于“上次”指的是《水仙》还是《泡沫冬景》,我们就不好多问了。 从终末物语选题的表面上来说,《水仙》和《世纪末之诗》似乎有着相近的颜色。水仙的时候它并不喧哗,也不试图取悦所有人,而是以一种极其克制的方式,讲述关于生命、陪伴与告别的故事。片冈老师“第一次写诗”的水平究竟如何,就让我们一同期待吧! 氛围到位,来点彩蛋! 水仙特别番外篇将加入回馈特典 为了纪念这个奇妙的特别时刻,感谢嘎嘎嘎、百度narcissu吧、风铃汉化组、堇色汉化组,和所有支持者我们的朋友。我们宣布,一篇由片冈智老师执笔的《水仙》迷你番外小说将在《NEKODAY FANBOOK Vol.2》中收录。 该内容此前仅在小范围内发布,尚未公开发行。此次收录后,其电子版将作为官网预约特典,以及月初公布的延期补偿内容,向所有众筹支持者发放。 Fanbook Vol.1中的特别内容彩蛋 连吃代拿,毫不要脸 嘎嘎嘎的布教用周边抽奖 说到延续和传承,除了创作活动,在玩家之间,也还有另一种更具体的形式——宅物。 在某个圈子里曾经一种说法:周边买三份,自用一份、收藏一份、布教一份。最近,我们恰巧了解到嘎嘎嘎手里有些布教用的Nekoday、猫猫社、水仙周边,似乎希望分享给有缘人。 因此我们继续宣布,「嘎嘎嘎的宅物分享抽奖」正式开启! 即日起到 4月27日,我们将通过【摩点平台】(搜索《世纪末之诗》)举行三组抽奖,各送出一份由嘎嘎嘎老板提供的奖品—— 抽奖列表 🎁 抽奖1:关注项目即可参加 ①《泡沫冬景》金平糖流星群 典藏设定集 ⑤《泡沫冬景》展会限定留白签名 🎁 抽奖2:限支持者参加 ② NEKO ACOUSTIC MUSIC CD ③《水仙》卡贴套组 🎁 抽奖3:限支持者参加 ④ 猫猫社 Comike 周边小物(三点) ⑥ 生名多闻绘制的展会限定复制色纸 ※ 奖品在抽奖结束后立即发送,期待您的参加! 最后的话 欢闹结束,正式道谢。 我们或许无法用一次表达,涵盖所有想说的内容。 但仍然希望,这封信可以传达出最核心的部分。 谢谢百度narcissu吧、风铃汉化组、堇色汉化组。 谢谢“嘎嘎嘎”。 也谢谢所有在这条时间线上,留下过痕迹的人。 这份支持,我们已经收到。 而它所代表的意义,我们一定会认真对待。 下次再见,我们会公开试玩版DEMO的发布日期与内容前瞻

Q:你们是什么团队? A:我们是熵联天创,一个致力于制作有趣好玩的作品,致力于打造一个良好团队环境的新人团队! Q:你们为什么会想做galgame? A:我们为什么想要开发galgame,其实原因很简单,在一众游戏类型中这是对团队水平要求最低的,虽然这么说有点草率,但这确实是实话。 Q:这款游戏用了多长时间开发? A:《邻家之钥》在2月1日正式立项,3月29日正式上架,也就是差不多两个月的时间。不过我们最主要的美术、文案在2月结束前就已基本完工! Q:这款游戏看起来很中规中矩,这与你们在极短时间内开发完成是否有关系? A:我想是的,我们很多部分都没有来得及打磨,基本上我们内部测试的时候是什么样,对外推出的时候就是什么样,况且我们的技术也存在很多不足,所以导致成品很平庸,不过目前的评分还是出乎我们意料的。 Q:你们为什么要赶工出品,而不是仔细打磨? A:《邻家之钥》是我们的首作,同时在我们看来是一个试水作,虽然这样说听起来不是很好听,但我们确实更希望她能够多踩坑、让更多人评价。以此,在我们未来的新作品中能够更加完善、推出更有趣、更高质量的作品。也就是说我们把期望更放在我们的下一款作品,所以我们希望这款游戏能够尽快上线,多有一些更多的建设性意见。 Q:仔细打磨和试水作貌似并不冲突,为什么你们要赶工呢? A:我们原计划只打算开发一个付费的游戏,但是我们认为我们的技术力有待验证,有可能会“德不配位”,并且在内部自己琢磨肯定不如直接让玩家大众评鉴来得直接,但我们觉得如果在一款免费的试水作上耗费太多的精力和时间,可能开发一半我们的资金就崩了,所以我们打算先以最省经费的方式快速上线一款游戏,然后再吸取玩家的意见进行迭代! Q:你们的下一款游戏有没有什么企划? A:我们的下一款游戏已经立项且有一个基础的大纲了!和《邻家之钥》一样是galgame,是一个付费作品,我们计划在Steam上架,不过demo版还是会在TapTap等平台上线的,请大家一定要来支持哦!我们这次听取了很多玩家的建议,做出了很多的优化和改进,同时我们也更加熟悉了游戏开发的流程,我们相信我们的下一款游戏会更加有趣好玩的! Q:这款游戏的开发大概花费了多少资金?你们近期有没有开众筹的计划? A:正如我前面所说,这款游戏我们用了最省经费的方式进行开发,同时靠着我们的“为爱发电”,这款游戏的开发成本估计不超过900元,当然由于我们的极致省钱法,我们游戏的整体质量也毋庸置疑地下降了。但这也让我们学习到了很多宝贵的经验,有些地方确实要该省省,也要该花花。同时我们认为付费作肯定是要上心去做的,我们的下一款作品的成本估计会直线上升,不过即使如此,我们在短期内也不打算开众筹,因为我们还是一个初创团队,技术力还有限,我们自己也不清楚我们的最终成品究竟能不能达到玩家心目中的那样,正所谓,期望越高失望就越大,我们认为这是一种愧对于玩家的做法,跟我们想要做有趣好玩作品的价值观相背离,所以我们目前不会开展任何形式的众筹。 Q:你们在开发这款游戏的过程中遇到了哪些困难? A:说实话,我们在开发当中遇到了很多我们意料之外的事情,例如美术与文案的协作、沟通不佳,由于时间安排不当导致配音被中途阉割等等问题。不过我想这也是因为我们的经验不足,当然这些问题也让我们学习到了怎样去协作、怎样去沟通,我想我们团队会越来越好的,我们开发的游戏也会越来越有趣的!希望大家能够继续支持熵联天创! (本文同步在TapTap,好游快爆平台导流链接,授权CnGal资料站转载,本文为熵联天创原创,未经授权禁止转载。©上海熵联天创网络科技有限公司 2025-2026 版权所有,保留一切权利。)