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可妮莉亚的抱枕A面终于可以完整展示了 之前的抱枕都太大胆了没办法直接发。。。。 众筹即将结束!想要限定汇报和特制抱枕的老师不要错过哦!

大家好,众筹在即,这篇帖文将大致说明一下《宿管少女☆不会被坑》的demo(演示版)和未来开发计划的大致关系,以期为想要继续关注本作或参与众筹的爱好者们提供一些参考。 由于此前介绍过的原因,我们的演示版无法通过steam审核,如果您还没有获取过demo,建议您通过以下三种方法之一获取: 度娘码:1LYkyWJYlGcvIaLmulMzo8w?pwd=3nya 夸夸码:a7a0e95eceba;U8iK 直接加入**豆腐社超绝权威群**:202826985 关于demo中的各维度游戏内容,情况如下。 1.画风和画工:演示即所得 我们的画风已经确认定型,后续开发不会再重新研判。 对于当前画风感兴趣的爱好者,可以不做犹豫,直接跟进关注。 画工方面,随着后续开发经验继续累积,可能还会有小幅提升,尤其是cg画工。 2.剧情玩法:演示即所得 游戏剧情通过类似CRPG的形式推动,玩家在每一天的时间里完全凭借自身喜好,在校园空间内自由行动,既可以根据任务线的要求按图索骥,也可以围绕宿舍建设的需要搜罗资料,或是纯粹瞎逛。 自由选择对话选项的同时,会有属性检定机制决定部分重要选项的走向。玩家可以根据自身的角色扮演倾向,着重培养部分属性,并选择自身属性更占优势的剧情选项。 演示版中呈现出的对话量、支线量和选项丰富度将基本与后续开发平齐,且随着剧情推进,主角(玩家角色)的能力增强,选项对剧情的影响力会进一步加强。 对CRPG玩法感兴趣的爱好者们,如果对于废萌+crpg的相性抱有疑虑,可以完全根据自己在demo中的体验决定是否继续关注。 3.宿舍经营玩法:大幅重构 坦率地说,这是目前我们的演示版中的最大短板。 我们原本的设计是除了剧情角色之外,在宿舍楼中塞满随机路人住宿生,随机产生小互动和小事件,这些小事件和宿舍建设程度有关,而且会根据宿舍情况不同提供不同的线索和奖励。 但是就实际情况来看,我们亲自的测试和内部粉丝的反馈都显示:这套系统存在感极低,初期收益和挑战都很弱,因此也连带导致剧情侧的初期引导出现了不小的问题。 可惜开发周期所限,我们来不及重构就将这套系统端进了demo版。 正式开发阶段,我们将彻底重构游戏的经营玩法,保证至少能和剧情玩法实现良性循环,而且会在开发早期就放出一个《再次演示版》供大家检验(大约在众筹成功的2个月内)。烦请经营爱好者如果有耐心的话,可以稍等到再次演示版时再做决定。 (最后的思路可能会比较像密教,或者苏游?话说苏游和我们用的都是wod的检定系统,或许还真有点神似(bushi 4.文风和文本质量:演示即所得 演示版的文本绝大部分均由写手出身的制作人操刀,后续正式开发仍将延续主文案职责。文本将会持续保持主要为废萌内容,口语化为主,略带萌萌人翻译腔的基调。 对文本比较敏感的爱好者可能会从demo的文本中发现,除了废萌主体之外,部分场合的文本也会夹带一些或严肃或故作深沉的“小辅料”。这些小辅料的比例在正式开发中也会维持完全一致,不会反客为主。无需担心剧情中后期突然变成文青、说教一类的怪东西。 对文风和文本质量比较敏感的爱好者们,相信demo版的体验应该能足够支持你们做出符合自身喜好的判断。 5.场景美术:完全重置 受制于开发成本,当前游戏场景基本上就是用商店素材拼凑出的廉价像素替代品。一旦开始正式开发,我们将会立刻彻底重置所有场景美术,替换为更精细,叙事更充分,契合度更高的卡通场景。地图尺度也会更合理。 6.女主人设:演示即所得 可攻略女主角和大部分重要女配角的人设已经确认稳定。 着重关注立绘的爱好者们可以直接根据我们的公开情报决定是否关注。 除了立绘之外,同样关注角色其他侧面的爱好者同样可以根据demo和我们的后续公布的局外情报决定是否关注。 我们在此向各位爱好者保证,不会故意藏匿女主角们的惊天反转……至少不会藏那种给玩家情感带来惊天大伤害的反转。 7.路人人设:陆续补完 目前我们有很多路人的立绘是通过纸娃娃系统拼凑的,虽然只有少部分看起来比较出戏,但不管目前看起来如何,后续开发都会逐一补完她们的形象。 8.音乐音效:陆续补完 目前游戏的音乐和音效基本属于随便糊弄糊弄的程度,我们会在正式开发中,将音乐的完成度补充到废萌galgame应有的水平。 不同地区都会有昼夜曲,不同类型的重要剧情均有对应配乐,且几位女主一定会配套角色曲(和角色bgm)。 9.亲昵互动:保持调性并大幅强化 受制于demo的剧情展开速度,目前可以展示出来的主角与各女主的互动比较有限。 对于攻略和亲密互动非常在意的爱好者,您可以基于demo中的少量约会剧情来预判游戏亲密互动的大致调性。在此基础上,我们保证后续开发的亲密互动保持非常公道的密度,并随着攻略推进,以足够合理的曲线提升甜度。 总之,非常推荐各位发糖爱好者在证据略显匮乏的情况下关注我们(?)。 10.配音:待决定 游戏文本量太大,就目前来说,剧情配音完全超出了我们的能力覆盖范围。 我们暂时决定将“全流程配音”放在众筹里程碑中一个略高的位置,如果能达到里程碑,大家提供的宝贵信心就足以支持我们立刻开始筹备配音工作。 不过就算没有达到配音里程碑,我们也会考虑优先保全四女主的配音。根据后续具体成绩,像某款知名crpg一样,在《宿管少女☆最终剪辑版》中实现全配音也是完全可能的。只要能活下来,一切皆有可能。 11.部分争议角色:审慎设计 目前争议最大的角色,第四号女主角柴璐,暂未在demo中出现。 她的计划登场节点,大概是在第一个主线事件(相当于新手村事件)完成后,作为追加/隐藏女主出现。 由于涉及性取向和变百基本调性的诸多争议,关于柴璐的剧情安排和一些具体剧情表现,我们会在开发过程中,时刻与粉丝们保持沟通,一步一步审慎决策。 请有兴趣的爱好者们保持关注,如果有任何建议或参考建议,都可以以各种方式告知我们。你们的反馈和理念对我们非常宝贵。

PV制作:喧桦 BGM制作:Eio 来自主策的碎碎念: 在游戏开始制作接近一年半以后,我们终于是有了第一支PV(大嘘)。虽然还是有点过于简陋了,相信大家可以看得出来我们是相当缺美术资源的,美工老师太辛苦了orz。因为PV实在拖了太久,所以最后我还是选择参考本人非常喜欢的物语的风格做了一个简单的文字PV,稍稍地放出一点剧情方面的内容。不过PV内容做了一定戏剧化处理,可能与游戏中原文有细微差别,但影响不大。 如果最后游戏做出来了,大概率是会选择免费上线Steam给大家玩的。因为本质上很多东西我们自己也清楚并没有做到商业化作品的水准,自信一点地说就是我们做的是同人游戏,客观一点就真的是仅供娱乐。但确实也只是3个人的同人社团,所以也请大家多一点包容与鼓励,我们也会尽自己的全力做到最好。 BGM为原创音乐,也是会频繁出现在游戏中的一首曲子,我个人来说非常喜欢。 那么,这里是思绪彼方工作室,希望能在理想的尽头与你相会。

各位股东们好~ 薯薯旗下又有新游戏了捏,也是马上端出来带大家一起瞅瞅怎么个事 这次我们的新游戏,是由“西瓜恐龙”制作组正在开发的一款科幻群像视觉小说《幽灵漫游指南:出卖月亮的人与梦见死亡的少女》 欸我去好长的标题,简短点就叫《幽灵漫游指南吧》 不过游戏的副标题还是有信息的 《出卖月亮的人》是美国科幻作家罗伯特·安森·海因莱因创作的短篇小说集中的一篇,具体内容嘛我也没读过,感兴趣的话可以自行阅读了解一下~ “梦见死亡的少女”则就是指本作中的内容: 不幸的少女梦见了死亡,但旅途才刚刚开始。 作为幽灵,你还有大把的时间,去漫游数以亿计的,由死去的生命化做的繁星! 简单来说,本作的内容就是: 热爱摄影与电影的少女,因为创大运去世而化为了幽灵,却邂逅了自称死神的兽耳少女,开始了一场在光怪陆离的世界中,见证爱与死亡的冒险。 虽然有自夸的嫌疑,但是我们这次的游戏,就目前来看立绘真的不错吧? 作为玩家,我很喜欢。 作为员工,已经做好白嫖游戏的准备了(欸嘿 除了目前披露的五位角色以外,之后还会有其他的角色登场,大家尽情期待~ 本作采用多主角和四线交织的故事结构,预计拥有25w字左右的文本内容 少女梦见了死亡,天使折断了翅膀;少年参加葬礼,少女追忆过往。 你已死去,但旅途,才刚刚开始
可能有玩家朋友注意到了,《世纪末之诗》众筹各个回报档位的名称,也延续了《泡沫冬景》众筹时的特点,借用了“符合作品世界观基调和氛围风格”的电影/电视剧的标题来作命名。 世人谓之曰:致敬。 而相比《泡沫冬景》众筹时的命名更进一步的是,本次《世纪末之诗》的档位标题原型的作品,可以说或多或少影响了这部作品的创作,或者也可说是“或直接或间接”地受到了大小不一的影响。 借这个机会,也跟大家简单介绍下这些原型作品,权当一个假公济私、给大家卖安利的机会吧! (大部分资料都来源于豆瓣电影) 在未来通关《世纪末之诗》本篇后,届时再来回顾这篇彩蛋安利文,或许也能收获一些不一样的感触也说不定哦。 那么——让我们赶紧开始吧! ❖《夜·上海》 (日语名:『夜の上海』) 《夜·上海》海报图 结构上有些《罗马假日》的味道,同样以“中国人×日本人的邂逅”为核心要素,彼此共徜在上海夜景的灯火辉煌之中,可谓充满了异国邂逅的情趣! ❖ 《少女小渔》 (日语名:『少女シャオユー』) 《少女小渔》海报图 刘若英的准荧幕出道作,东方少女与西方老人之间或父女或情人的暧昧边界。 ❖ 《再见箱舟》 (日语名:『さらば箱舟』) 《再见箱舟》海报图 墙上一座钟,地上一个洞。生者疯癫史,死者田园祭。日本电影界的“百年孤独”,寺山修司的最后绝唱。 ❖《千禧曼波》 (日语名:『ミレニアム・マンボ』) 《千禧曼波》海报图 最冷艳先锋的侯孝贤,最具危险魅力的舒淇,融化在千禧年的曼波舞曲里。 ❖《伊莎贝拉》 (日语名:『イザベラ』) 《伊莎贝尔》海报图 1999年,回归前的澳门,一段回忆与爱情,伊莎贝拉。 ❖《青梅竹马》 (日语名:『台北ストーリー』) 《青梅竹马》海报图 唯一能看到侯孝贤作为男主角出场的电影,唯有杨德昌的这一部《青梅竹马》。 ❖《恋恋风尘》 (日语名:『恋恋風塵』) 《恋恋风尘》海报图 原本是打算“一个导演只挑选一部作品”的准则来的,奈何实在过于喜爱这部作品,是故侯孝贤导演再次登场! 一对青梅竹马在大时代下的人生际遇与命运转折,渐行渐远渐无常。 ❖《北京的西瓜》 (日语名:『北京的西瓜』) 《北京的西瓜》海报图 讲述了中国留学生与日本蔬菜店老板一家彼此扶持的故事,中日蜜月期的小市民物语,最终却无缘“北京”的西瓜。 ❖《三月的狮子》 (日语名:『三月のライオン』) 《三月的狮子》海报图 忘却了记忆,是为了沉溺于片刻的梦境。一场虚无的兄妹恋狂欢,最终归于沉郁的平静。 ❖《人间四月天》 (日语名:『人間四月天』) 《人间四月天》海报图 围绕着徐志摩与三位女性的纠葛半生,擘画出激荡的民国时代掠影。 ❖《秋雨》 (日语名:『北京の恋~四郎探母~』) 《秋雨》海报图 残酷历史命运玩弄下的中日少男少女,在共同的“京剧”爱好牵引下彼此吸引…… 饰演女主角的前田知惠也曾参与过不朽名作《紫日》! ❖《春夏秋冬又一春》 (日语名:『春夏秋冬そして春』) 《春夏秋冬又一春》海报图 春萱——意之谓“春”,在夏有秋又冬之后,春、再次降临。 这么一看,才后知后觉地发现:似乎引用的都是东亚圈的电影/电视剧作品…… 其实要说核心主题的最初灵感来源,应该是1952年的经典歌舞片《雨中曲(Singin' in the Rain)》。只可惜囿于东亚地区的自我规则限制(一种莫名的强迫症……),不得不忍痛放弃。 (当然,还有续作标题几乎100%致敬的《世纪末之诗(The Last Song)》日剧也是忍痛割爱> <) 如果未来有机会开启周边二期众筹的话,到时还会再尝试融入更多值得推荐的作品给大家!(疯狂暗示.jpg) 让我们下次再会!

没有预售,没有众筹,上线就是完整版~ 主场景 游戏类型:海龟汤解谜+美少女视觉小说+海龟汤创意工坊关卡编辑器 游戏定价:32.4(本体) 39.9(豪华) 预计游戏时长:10-15小时 游戏格调:恐怖,搞笑,可爱,反转 成就系统:有 玩家数量:单人 豪华版会附带一些额外插画背景,音乐,主题曲乐谱,制作花絮等。 差不多前后做了一年半,开发大概用了9个月,而后的时间主要用在不断修改打磨以及后期处理上。 工坊提交 海龟汤解谜 这次可能是真正意义上把我希望做的功能都做进去了,包括海龟汤工坊社区的强化,UI的升级完善,更多便捷操作,更好的画面,更多的互动剧情等,也补足了《你已经猜到结局了吗》里面留下的一些遗憾。测试的时候,国内外的玩家反馈也不错,作品质量我还是比较有信心的。 海龟汤社区 考虑到不少玩家是通过手机版的玩家,但目前手机审查,备案,版号,每一个项目都卡得很死。推出时间没有这么快。本次考虑会采用买一送一方式,购买Steam豪华版即赠送安卓端内测抢先体验机会(无广告,无付费,体验与Steam一致,也可以通用于后续TapTap的独家版)。目前先做此打算,具体可以等我这边把安卓端先测试和优化后再告知。如果受阻的话再考虑别的方式。 我全部都要 目前游戏愿望单数不足5000,未能上Steam的排行榜,虽然有游戏类型确实比较冷门这一因素在,强求有点难,不过还是希望大家还没点愿望单的,可以顺手点一下,这样可以增加游戏的自然曝光度,这对无瑕做宣发的我来说非常有帮助(一般而言10000愿望单能上榜)!非常感谢大家的关注和支持!

可妮莉亚的抱枕A面~终于可以完整展示了 之前的抱枕都太大胆了没办法直接发。。。。 众筹马上结束啦!~喜欢以及想要抱枕的各位玩家别忘了尽快哦

如果说花见最初吸引人的是“亮”,那她真正让人上头的,就是那份反差。 台上的她明亮、熟练、会营业,像永远都知道该用什么样的笑去面对别人;可台下的她却安静很多,偶尔会疲惫,会短暂掉电,会露出懒得管理表情的时刻。她不是表里不一,而是一直在认真维持两种不同的自己。 也正因为这样,花见才格外真实。 她不是一个单薄的“可爱角色”,而是一个越靠近,越会发现她身上有很多细小停顿与复杂情绪的人。那种反差,不会削弱她的魅力,反而让她更鲜活。 交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流~ 花见Demo即将发布,敬请期待 Steam链接直达:https://store.steampowered.com/app/4524270/Love_Album/utm_medium=link&utm_source=heybox?utm_medium=link&utm_source=heybox 点点心愿单~拜托了这对我们真的很重要

大家好,这里是安娜。今天是2026年4月8日,星期三。 我们的游戏《小城茉莉》的第一版demo将会在这周五上线,此次demo版本大约在2w字,总流程在1小时。部分内容黑屏不是您的电脑出了bug,是我们的素材还没有完全到位) 对百合向题材感兴趣的大大可以关注一下我们的游戏。 这对我们非常重要!感谢。 目前我们需要做的工作还有很多,商店页面更新、pv重制、小黑盒文章封面没有辨识度需要更新、剩余部分的剧本还没有写完无法确定需求。 emmm,八号之后安娜的时间就会宽裕一些(吗?) 可能吧。 今天是小白写的同人文,感谢小白在我没有灵感,现实生活繁忙的时候把自己写的文章给我发。 (非常感动ing) 小白同学也制作了我在文章中常用的两个分割线。 谢谢小白! 我们会好好打磨我们的作品,希望大家耐心等待。 雨,总是让人感到宁静。 今儿的雨是从昨天开始下的。先是有了风、有了潮气,远处的天暗沉沉地压下来。 当第一滴雨滴落在窗台,像是试探——宣告“我们”的来临。接着,更多的雨丝慢慢飘洒下来,在窗的玻璃画出细长的水痕。 然而,今儿的雨只让人感到心烦。 “我们去逛街吧,难得的假期。” 邱小艺的这句话一直在朱雨桐脑内回荡——毕竟,两人独处的时光泡汤了。 雨桐望向窗外。街道渐渐空了,只剩路灯在雨幕中晕开一团团橘黄的光。雨水顺着屋檐滴落,连成透明的帘子。远处楼房的轮廓在雨中变得柔和,像一幅未干的水彩画。 遗憾的感受慢慢爬满心头。“下一次再一起逛街吧。”朱雨桐心里这么想。 下一次?下一次是什么时候?越来越满的课表,越来越厚的作业……真的还有机会出门么? 不再去思考,朱雨桐瘫倒在床上,默默盯着亮白的天花板。 “叮咚”一阵门铃声响起。 会是谁呢?朱雨桐想着,“稍等,我马上来。” 推开门,一股熟悉茉莉花香飘来,朱雨桐不可能忘掉的味道——是邱小艺。 邱小艺打一把绿色的伞,穿着平常的衣服,正站在门口。 “小……小艺??!”朱雨桐感到惊讶,但很快,取而代之的便是填满内心的暖意。 “我来啦,雨桐~”邱小艺带着一种轻松的语气说到。 “快进来,别着凉了。”朱雨桐望见小艺的发丝间夹着一些雨珠。 “不担心,我是打车过来的。总不可能让司机送到你家门前吧?”小艺换上拖鞋,将伞收好。 朱雨桐想起那次一起坐过的那辆豪车,“不会又是那辆车吧?”朱雨桐很想问,但话到嘴边,却又咽了回去。 小艺坐下以后,朱雨桐将一杯热水递到邱小艺手里,“给,暖暖身子。” 邱小艺缓缓喝下热水,“谢谢你,雨桐。温度正合适。” “没想到小艺会来我家。” “毕竟说好了要一起逛街,嘛…好像有点泡汤了…”小艺望着窗外的雨——还没有停下的迹象…… “我们一起做些什么呢?” “把放假前发的卷子做了如何?”邱小艺假装在包里翻找那些试卷。 “欸?我才不要呢,难得的假期…”朱雨桐制止了邱小艺手里的动作,“另,另找一些其他事情吧?” “那,你饿吗?我们煮点东西吃?比如上次我们一起吃过的火锅?还想吃吗?” “大清早就吃火锅么?” “不行?” “也不是这个意思啦,中午吧,中午再吃好不好?” “听你的。” 邱小艺翻出了那本手帐本——那一次朱雨桐送的。她指着那些精致的照片与漂亮的字,说:“呐,你觉得好看吗?” “当然很好看,小艺摄影技术一直都很厉害嘛。” “那…这张也是咯?”邱小艺翻过页,指着一张照片——朱雨桐上课的睡颜。“我也觉得很好看。”她一脸坏笑。 朱雨桐瞬间红了脸,“你,你,你什么时候拍的?” “嘛,秘密~” 朱雨桐伸手去抢,却被邱小艺轻易闪躲开了。 “小心别摔了。”邱小艺说,“也别弄坏了,这可是你送我的。” “那你先把那张照片给我。” “略~我就不给~”邱小艺甚至做了一个鬼脸。 于是,两人就这么在房间里嬉笑打闹… …… 雨声渐渐停下,像一首曲子终于演奏到了温柔的最后。云层慢慢裂开一道缝,透出薄薄的、被水洗过的光。 两人正依偎在地毯上,似在做同一个甜甜的梦。阳光爬上了正熟睡的脸,她的睫毛在光中颤了颤,像蝴蝶在试探风。 没有醒,只是无意识地将脸更深地埋进身旁小艺的颈窝,仿佛那里是唯一需要抵达的、避光的港湾。 也许,就这样也挺好。 the end 小白居然写了这么多! 那安娜明天就要开始加倍努力了! 祝大家身体健康、天天开心。 我们明天见。

恋爱泡馍OST《长》正式发布! 音乐制作:Sansssss在写歌