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文章 【独立Galgame】 ♡少女超市| 请在超市里选购一位你喜欢的少女吧~ |demo试玩版预览【我在......

“儿时的愿望+一切幸福的起源+完成梦想的方式=超市” -超市是潜意识里沉浮的天堂。 -欢迎来到少女超市!请在超市里尽情选购你喜欢的少女吧! 本作所有内容由我自己一个人独立完成,目前是仅供预览的Demo版,脑洞作品。 勇闯无人区!怒写梦核风格旮旯给木! 设定&剧本&演出:我 注意⚠️练手作品,经费有限,本作美术全部来源ai,请自行避雷;所有素材未来都会替换为可商用素材(包括音乐); 如果有需要我会将试玩链接放在评论区。 感谢您喜欢【少女超市】! 【借物表】: ·设定灵感来源:《灰兼》田口翔太郎-超市篇 ·bgm来源:Playlist 犊剿兽 BV12r4y1f7ZS overpopulation at the end of everything is less of a worry, haha - No Love In The House Of Gold A Relationship with the Sublime - The Caretaker zweiton - C418 Melancholia XIV - William Basinski Short Bathroom (Interlude) - Lucid Sound Driver a small sleep - No Love In The House Of Gold ·标题页音乐:mili 与我共鳴 -NENTEN- (TV动画《时空囚徒》片头曲) 非常感谢这些素材使本作更丰富,从预览版来说这是我觉得最完美的版本www

64 2026-04-08
文章 恋爱泡馍OST《长》正式发布!CV名单首次披露~

恋爱泡馍OST《长》正式发布! 音乐制作:Sansssss在写歌

46 2026-04-08
文章 犹豫的指尖轻触玻璃,

那些未曾说出口的心事, 藏在雾色之后,只有风悄悄知晓。

50 2026-04-08
文章 首周好评率98%的国G!《钟塔》之后,我们会做些什么?

大家好,这里是可味玩的负责人随风念影。 我们的美少女游戏新作《钟塔》发售迄今已有一周,收获了Steam直购96%、简中用户98%的好评率。感谢各位玩家的鼓励与支持! 在这一作中,我们针对泣系题材的尝试获得了比预期更好的玩家反馈。 受限于经济状况、制作规模,以及超50%的美术资源均是三年前项目中止时的产物。这次的《钟塔》更像是一篇命题作文。我们需要在已经完成约稿的素材基础上,完全推翻三年前的原案,照着插画去思考这个故事该如何书写。 ——以下内容可能涉及剧透—— 已经游玩过《钟塔》的小伙伴们或许会留意到,故事中曾提到过《知晓天空之蓝的人啊》。 在三年前的原案中,《钟塔》的人设其实并不是现在的青梅竹马+幽灵女儿,而是主人公不同年龄段的灵魂切片,而这一灵感就来源于《知晓天空之蓝的人啊》。 但考虑到这样的角色设计和故事结构已经不处于当下大多玩家的好球区,在重新立项《钟塔》之时,我们就已决定重塑人设与世界观。 因为素材有限、可增加的成本有限,我们这次主要在音乐和OP制作上加大了投入。而为了保证每一万字的篇幅内,至少出现1~2处CG或特殊演出,这次游戏的故事节奏也设计得比较迅速。 这也造成了玩家评价中,有认为这样的节奏过快应该多写点日常的,也有认为这样的节奏恰到好处很有看电影的感觉的。属于是有好有坏,但从制作组的角度看来,今后无论篇幅长短,继续加大演出效果投入一定是正确的选择。 令我感到比较惊喜的是,这一次的UI设计受到了不少好评。甚至还有玩家是因为看到我们的UI特别像柚子社才关注了《钟塔》。这说明在设计一些可能看起来有些冗余的UI功能时,与程序员辩论很久的功夫没有白花。的的确确有很多玩家,就是喜欢考虑得更加周到的UI设计。 另外,针对快捷键与手柄操作的优化,今后也将持续跟进玩家反馈进行更新。 ——下面,聊聊未来—— 首先是很多玩家期待已久的桌宠企划——《妹控计划》! 接下来一段时间可味玩的开发重心将回到《妹控计划》上,而在《妹控计划》中,我们将不只是对《透明的她与真实的我》进行素材复用。 我们会在未来逐渐放出全新的美术素材,包括但不限于妹妹「诗萌」的全新服装! 更多情报,就请大家持续关注可味玩的官号吧~ 《妹控计划》视觉图 以及!还有上回新品节公开的新游戏——《蓝琥珀》! 我们也会在未来,根据开发进度逐渐放出消息,目前的可公开情报是—— 我们仍然计划由知名美少女游戏音乐公司「project lights」负责主要音乐的制作。 《蓝琥珀》概念图 ——最后,正文分割线—— 钟塔的OST将于4月8日上线,周边预售已上架至官方网店。 钟塔 - 原声音乐集 可味玩已发售游戏: 透明的她与真实的我 钟塔 可味玩新作予定: 妹控计划

45 2026-04-08
文章 国G编剧会梦见穿黑丝配包臀短裙的短发猫娘吗?猫愿日记开发分享

今天分享一些猫愿制作与游戏内容 编剧莎士比梦兔直抒胸臆,对黑丝的向往已溢出屏幕。 伊莎冬装的全身立绘 本作原定于去年11月发售,由于游戏剧情发生在12月(一听就是很有故事感时间点),但由于各种不可抗因素,因此没能如期发售,改为今年众筹,年中再销售。那么这些不可抗力到底是什么呢? 一、表情设计与演出制作 调试表情、服装用的查看器 从制作《硅心》时,我们就对角色进行分层处理,以求实现某些部件动画效果。到《猫愿日记》制作时,对这一方式又进行了扩展。在画师提供的超过20种基础表情上进行部件拆分,最终拆出来 23种嘴形 x 10种眉毛 x 25种眼睛,以此组合出更多种表情可能性。这使得演出制作中自由度被过于放大... 并最终导致游戏制作延期了一段时间。 由于本人并不是全职做Gal,碎片时间兼职做《猫愿》演出导致我每次看到 23x10x25 的可能性时都两眼一黑... 这也直接导致最后做完整个游戏,我都没把伊莎表情的可能性完全挖掘完... 二、动效调试 由于本人以程序身份参与了诸多Gal制作,而且相比《硅心》(20~22年)时更有经验,因此在游戏中加入了更多的动效。 如果玩过硅心的小伙伴可能会对这个换装动效有印象~ 但实际上移植过来的时候就没那么顺利了(呜呜呜)。好在移植过来后整体效果看起来不错,也算是一种积累与传承了(到底在传承什么啊...)。 如果对我们的作品感兴趣,可以来支持我们的众筹,或点个关注、Steam加愿望单~

54 2026-04-08
文章 澄清:我们真的是好变百!

大家好,这里是正在被sbeam肘坠机的豆腐社以及我们的作品《宿管少女》,这是最后一次开头抱怨,后面就不喊了(再抱怨就成祥林嫂了×)。 本来今天的原计划是做一下女主简介,但是因为昨天的宣发失误,引发了很多爱好者的误会和愤怒,所以今天紧急澄清一下。 (前情提要) 以防一些网友太长不看,这里直接把最关键的争议点的澄清摆出来: 游戏的第四女主角,柴璐,作为伪娘女主,她的攻略线和其他女主一样,均绝对指向玩家角色。且:不会反撅,不包含任何百合破坏要素,会有一套完整合理的双(ci)变(duo)剧情作为正式攻略的前置。 关于翅膀打结问题,游戏现阶段开发计划不包含任何多重攻略线。后续如果追加攻略路线之间的复杂交互,会审慎尊重广大爱好者的习惯,严密研判而后定。 对于话说一半引发的一切误解和愤怒,我们表示诚挚的歉意。 (其实剧透真的很影响作品风味,哎……) 顺便出于个人立场再多说几句。 我们很清楚近几年来,xp战争叠加其他游戏社区中的情绪价值战争,再叠加整个社会的极端对立,变百爱好者的处境确实越来越不乐观。 面对原本就有的纯百、轻百、伪百等等之间的复杂纠葛的同时,不仅要被相对比较“保守”的群体攻击,还要被一些极端群体视作“全女游戏”、“无男游戏”踩头。 有些人更是经常掏出“百破”、“ntr”『神作』当做武器,肆意冒犯爱好者,污染社区环境。 但这里有个问题,踩头恶心人的是社区中的部分分子,不是我们这些完整作品的创作者啊…… 百破是撑不起完整的长篇创作的; 所有的破坏性xp都撑不起长篇创作,就算看起来是长篇往往也是反复转场的单元剧(经常和一些百破无限流对线的应该知道这是什么意思)。 万一日后作品正式发售了,我们某些地方真的写砸了,社区骂我们无病呻吟或超雄狂怒,骂我们愤青或罕见,我们也都受着了,这些都是“逻辑上可能出现的问题”。 但这些破坏性的xp真不是。 别说我社强烈抗拒了,大部分创作者都是无法为了这一碟醋,包那么大的一桌饺子的。它压根就只是一个社区的武器,而不是一个创作内容的工具包。 我们的这次澄清绝不是事后滑跪,因为我们从一开始就不可能故意塞那么重的毒。 这不符合创作规律,与绝大多数正常创作者的思维也无法兼容。 冤有头债有主,我们作为创作者,能做的就是保证作品本身不携带这些恶意,并把精力投入在创作上。至于社区里那些专门散播“恶意短篇”攻击人的行为,我们坚决反对,也希望各位不要把对他们的怒火转移给认真做内容的作品。 如果诸位爱好者们愿意,我们这些普通的内容创作者,也可以用扎实可爱的内容作为大家与社区恶意对抗的坚实护盾。我们所需要的,只是一点点,一丁点儿就好的耐心,至少在直接爆节奏之前稍微问两句也好。 希望这是我社与《宿管少女☆不会受伤》的最后一次失误和澄清,感谢爱好者们的支持和宽容。

43 2026-04-08
文章 【episode#19】在冬天

大家吼,这里是安娜。今天是2026年4月7日,上工的第一天。 不知道大家的心情如何? 短途旅行、朋友聚餐、家人团聚、踏青扫墓。 大家一定过了非常充实的三天假期吧。 第一次点击文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的视觉小说游戏《小城茉莉》,对百合向游戏感兴趣的大大可以给我们点点关注、加入愿望单。 这对我们真的很重要,谢谢你们~ ABe老师在🍠的贴文火了...已经超过万赞了。 (哭哭😭)从🍠来小黑盒关注安娜的朋友们,可以在评论区留言,安娜都会回复。 封面图由ABe老师绘制 某年某月的某一天。 大约在冬季,没有下雪,却寒冷的直哆嗦。 冬天上学的日子总是有些难熬,我骑车穿过街道,路过一家面包店,店员把烤面包的机器摆在路边,冒着热烟,嗅见淡淡的牛奶香气。 出门的时候天还没完全亮,过了几分钟后整个街道似乎突然亮了起来。 我随着车流往前走,走上大桥、走过公园、走到一处小径里。 到处都是穿着和我一样校服的学生了。 冬季校服不太厚,大家都要再套一层羽绒服。 但那身蓝色的校裤还是太惹眼了。 校园里弥漫着一股清冷的气息,这股气息吹在学生的脸上,吹的生疼。 学生们不在走廊停留,匆匆地打开教室门进去。 我走进教室,教室的暖气很足,我摘下口罩、耳罩、围巾。 感觉能喘上一口气了。 “早上好。”邱小艺坐在座位上对我打招呼。 “早上好...”我鼻子有些不通气,说话的嗓音怪怪的。 邱小艺问:“你是不是感冒了?” “好像是吧?可以再抗一抗,就是流鼻涕。”我拿出纸巾擤鼻涕。 邱小艺从包的侧面拿出一杯热咖啡。 “喝点吧。”她拧开盖子。 “苦不苦?你有没有放糖?” “放了,你尝一口就知道了。” “你上次的咖啡太苦了,苦的我都不想喝第二口。” “今天真的放糖了,不甜我还有两小包咖啡伴侣。” “哦。”我点点头,接过她的水杯,抿了一小口。 有一丝丝甜。 刚刚好。 the end 谢谢看到结尾的大大们,春暖花开不要忘记留下照片哦。 祝大家天天开心、身体健康、事事顺心。 我是安娜,我们明天见。

40 2026-04-08
文章 NTR+文青病+坏女人的galgame的Demo

文本截选自第六章,目前仍在写第七章,为什么选这段做测试,因为涉及到的素材相对较少,方便尽可能完成工程量的测试。 (日厂商业作的旮旯完成度确实没法对标,且不说素材,一句台词切换几次表情和对轴的代码就挺折腾时间,可能重要的情节还会多花心思抠抠推拉摇移的演出,再考虑到音乐、音效、配音……尤其是全价作,随着文本量的提升,工程量也是指数级暴涨。尽管不是正式版,但也放出来。嗯,实操后心里也有些预期,该衡量下之后的完成密度了,但也指不定以后熟练了或者有更有高效的办法)

80 2026-04-08
文章 是久别的晚间闲谈!另外还有下一步的打算...

大大们晚上好ww 距离游戏上线已经过去了一周半的时间啦 看到大大们如此喜爱30days 小繁星真的真的很开心哦www 不过小繁星知道 30days依旧有着许多不足之处 所以还是要感谢大大们的支持与包容哇 那...我们接下来要做什么呢? 唔,首先是答应大大们的特典 截止目前,特典的统计份数为42份 小繁星目前的计划是打算分批赠送哇 从4月下旬开始,每批为3份 一月内赠送两次,7-8个月后完全赠送完成 (最晚的大大可能要明年才能收到了,实在抱歉) 小繁星将优先为符合条件一/三的大大们准备特典 请符合条件二的大大们稍作等待哇 四月下旬赠送特典的大大们为: @时缘祈 @一个吃瓜人-SUIKA @江凌冬 还有答应大大们的动态壁纸与DLC: 小繁星会尽力在8月前拜托动态化老师完成动态壁纸的制作 DLC的预计制作时间为11月 最后是什么呢...? 是明年的新作制作哇,同时也是最后一作呢 小繁星预计的新作字数是8w字左右 同样也会是免费入库呢w 不过两作的设定差别可能较大 也请大大们小小期待一下呢qwq 那我们下次见哇ww 最后的最后 如果老大喜欢我们的话 请关注『饲养染的30DAYS』 也希望大大们能够了解故事背后的现实哇 封面画师:赤橙chio

38 2026-04-08
文章 繁枝跃窗人物部分l2d展示

大家下午好!这两天没什么灵感,找动画老师要了部分l2d的表情发出来,和大家分享一下,大概还有4个左右没发,之后单开一个帖子补充吧。不过,这段时间过节大家都很忙别的表情可能得过两天才能出来。最后祝大家周末愉快

41 2026-04-07

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