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美术老师摸鱼了一张女主的表情包~欢迎加入愿望单~游戏名称:世界终焉之时 - Endfarythos:请关注小季露捏,后续会公布更多终焉的相关表情包和开发日志

大家好……我是瓜皮…… 最终……最终……还是来到了这一天 我们来到了这个见证过无数前辈的"古战场"上…… 看到这条帖子的宝宝们有人可能会想:"哎呀,终于轮到你们圈米了,你们有啥不高兴的?" 事实上,把《白线》的制作资金拿去做任何事情,都比拿来做galgame更能圈米。 从制作《白线》这个项目开始,我早就放弃赚钱了,因为我想尽可能把《白线》这个项目做到最好,由此给我带来了有些难以接受的高昂成本…… 有时候我常常也在想,我当时就应该只花个五位数的资金,去做一款短篇小作品,然后去开众筹收回成本。这样会比第一次上来就做一款高成本中篇galgame更好……起码有机会收回成本…… 但我认为,即使你作为制作人真的去这么做了,你的作品也应该有一条底线。 这条底线是什么?有题材上的,也有质量上的。 一直关注我的宝宝们都知道,即使有着赛车题材这个额外主题,《白线》的底层逻辑也是一款Galgame。而Galgame的核心一直都是美少女。 既然你做的是一款"美少女游戏",你的重点应该是什么?就应该是描绘出最可爱,又或者是让观众喜欢的美少女吧?然后和现实中存在或许不存在的美少女体验现实中难以经历的恋爱故事。 如果你标榜着Galgame,对于美少女的刻画却很"诡异",又或者你只是看视觉小说类游戏制作很简单,只是想找一个"好做"的游戏种类来发散你的"文采"。那你来错地方了,因为想做好任何一件事情都不简单。 这就说到另一条底线了,那就是作品质量上的"底线"。这个问题在近两年AI逐渐成熟化之后越来越明显了。让人人都花大价钱去制作作品是不太可能的,一个作品在每个角度都很难做到最好,想要成为完美的六边形战士是很难的。但最起码你的缺点不能太过露骨,你不能粗制滥造,哪怕你使用了AI,你在AI上花的时间成本或者金钱成本也不能太少。 观众们的眼睛都是血亮的,一旦你在某个方面的制作突破了"底线"。那这个作品肯定是会挨骂的。 说到这里有些扯远了,人在说别人的时候也一定要自省。我常常也在想我自己有哪些地方没有做到最好……我也一直需要大家的反馈。 而常态化宣传,众筹宣传还有新品节就是最好的和更多观众接触的方式。 正如我在作者的话里说的那样,众筹对我们来说从来都不是一次"圈钱",而是一次很重要的宣传,我希望能有更多的观众朋友愿意来玩我们的demo,来买我们的东西。并给出足够的反馈,只有这样我才能知道demo还有哪些地方需要改进,只有这样我才能知道哪些观众愿意为了我们花钱,最愿意为了哪位角色花钱。 如果您能看到这里,请允许我献上由衷的感谢。无论你是B站看到了PV,或者被我的哪篇帖子吸引了,又或是被小黑盒抽奖吸引来的,我都要对您说一声谢谢,感谢大家半年以来一直对白线的支持。 如果您能游玩demo,并在steam或者小黑盒上留下一个小小的评论,那就更感谢了!

晚上一看手机,发现白线的众筹已经2w1了。 (虽然截至目前,已经成功达到3w了,我也准备上传QQ和微信使用的表情包了) 这张贺图是负责绘制SDCG的浮游老师帮忙绘制的林悠然贺图!还是呆呆的小林最可爱! 总之,感谢大家的支持!我们也在竭尽全力打磨着作品剩下的部分,希望能在暑假尽可能给大家带来最好的白线! (过几天要不要发点人物CG和赛车CG呢……)

感谢各位玩家朋友对游戏活动的支持!我们来回答下大家的常见问题吧 Q1:活动需要承担邮费吗? A1:完全包邮,免费就是免费,没有文字游戏的 ~ 我们全国(港澳台地区除外)均包邮免费发货,即使新疆西藏偏远地区也是包邮的 Q2:发货地点是哪里呢? A2:湖北省武汉市黄陂区横店街道华中物流中心直发 Q3:发货快递是什么呢? A3:视收件地区,自动匹配对应签约合作的物流发货,所以是三通一达随机发货,我们我们签约线路比例为【圆通80%,中通10%,韵达7%,申通3%】 Q4:包装怎么样,我收到周边会破损吗? A4:因为本次活动我们会承担巨量的成本,所以在打包物料、打包人力方面不得不进行压缩,所以您在遇到暴力运输的时候可能会损坏 不过请放心 您在收到破损商品的时候请及时联系我们处理售后 我们会给您重新免费补发活动周边 Q5:目前我登记了活动就可以了吗? A5:是的,请等待我们后续联络发货信息即可 Q6:发货方式是什么样的呢? A6:我们会通过淘宝进行订单管理,您在我们预计发放周边的时候拍单0.01元商品,之后联系我们,我们向您转账退回支付的0.01元货款 Q7:为什么要用淘宝? A7:因为参与活动的小伙伴很多,同时我们物流信息管理会比较麻烦,通过淘宝平台可以更便捷的管理运单号,这样您和购买其他电商商品享受到的服务一样了,会更加的便捷。同时0.01元费用我们也会全额转到您这边,还请放心 活动依然生效,感兴趣的小伙伴欢迎来参加我们的周边活动喔 只要参加就能100%免费获取!

小伙伴们大家好,这里是风域游戏~ 我们将于本周末在广州小橘Only和大家见面啦! 本次出展的游戏是即将于下周一上线的西幻百合视觉小说《无名者》~ “诗与白鸟、花与神明、少女与世界” “请告诉我,爱是否存在意义” 《无名者》是一款百合向文字冒险游戏。追随少女们的足迹,在失落的城市中寻找神明的踪迹,探寻埋藏在过往之中的真相,寻找延续未来的方法,直至抵达世界尽头—— 我们的展位是1F A03,这次我们一共准备了8种可供选择的明信片免费赠送给大家,来广百玩的小伙伴千万不要错过哦! 此外游戏将于下周一正式上线,感兴趣的小伙伴别忘了加个愿望单,可以第一时间收到游戏的上线消息哦~ 游戏交流群:736276823

大家好,这里是安娜,今天是2026年4月22日。 不知道大家这一周过的怎么样呢? 早八是不是很辛苦? 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合视觉小说《小城茉莉》 对百合向题材感兴趣的大大们可以点点关注,加入愿望单。 这对我们真的很重要(o゜▽゜)o☆ 下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。 今天是小江同学——江朔的同人文投稿呢,请大家阅读欣赏。 高考已经过去几天了。 一开始我的生物钟还会让我六点准时睁眼,但不用几天,身体就学会赖床。 我从床上起身,窗帘缝隙透过的阳光说明时间已经不早,从枕边摸出手机一看,果然已经十一点。 我走下床,拉开窗帘,待适应了光线后走出卧室。 走廊上,小艺的房间门开着,床铺收拾得齐整,想必已经起床有一段时间了。 洗漱完毕走进客厅,邱小艺坐在沙发上,面前摆着电脑,似乎正在游戏。 我轻手轻脚走到她身边,她往旁边挪了一点,我顺势坐下看她玩。 屏幕里的角色在屋顶上穿梭,突然一跃而下,解决完目标后又隐入烟雾中。 我不觉看入了迷。 小艺戳了戳我:“想试试么?” “不了不了,” 我赶紧回绝,“我没接触过,肯定玩不好。” 小艺也没再说,合上电脑站起身。 “是时候去准备午饭了。” 于是我们两个一起走到冰箱跟前。 我就站在案台边上,看着那些食材一份份被她拿出来。 她将一把韭菜递给我:“你来切韭菜,我来切肉,今天吃连锅面。” 我接过菜,在水龙头下面冲洗了一下,放在案板上,从架上抽出一柄瓷刀。 切菜时刀刃与案板发出“笃,笃,笃”的声音。韭菜在我的手下变成大小不一的韭菜丁后,我侧头看去,小艺已经开始起锅烧油。 羊肉下入锅中,滋滋作响,同时一股香气弥漫开来。 我就这么盯着她,盯着锅中翻腾的食材,盯着她握着锅铲和锅柄的葱白的手指。 直到她叫我:“雨桐,帮我把开水壶和面条拿过来。” 我才回过神,赶忙递上她所需的东西。 面条和热水下锅,蒸汽氤氲在厨房里。 小艺又拿出一根黄瓜开始切,一边切一边吩咐我:“帮我看着点面条,不要粘锅就行。” 我应声上前,用长筷搅动着锅里的面条和羊肉丁。 过了一会,一块东西送到我嘴边,我嚼了两口才尝出来是拍黄瓜。 “味道怎么样?”她问我。 我的回答很简短:“好吃。” 她脸上的笑意似乎变深了,随后接过我手中的筷子:“把这盘端出去吧,马上就可以开吃了。” 我将这盘拍黄瓜放在餐桌上,又回到厨房拿了两个碗两双筷子在餐桌上摆好。 不出几分钟,小艺就端着热气腾腾的锅出来了。 我们将面分别盛好,面对面坐下开餐。 也许是因为没吃早饭,我今天吃饭的速度比平常快些,味道也感觉是这几天最好的。 喝完最后一口汤,小艺去收拾厨房,我则拾掇碗筷。 我将脏碗放进水槽,转身看见她头上的汗珠。 鬼使神差地,我扯过纸巾,细细地擦去她头上的汗珠。 小艺安静地等我擦完,张开双臂抱住我。 她的脸埋在我颈间,她的温度和她的茉莉花香一起包围着我。 我听到她的声音从耳边传来:“今晚陪我出去走走,好不好?” 由abe老师绘制 the end 以前点评过江朔同学的文字,是有很浓郁的生活气息(之前被一个大大这样赞美过)。 安娜的想法呢,是认为一些最平凡的文字会勾起大家的回忆呢。 如何把生活中零碎的场景浓缩再创作,也是写作的乐趣呢。 谢谢看到这里的大大们,祝你们天天开心、身体健康。 那么这里是安娜,我们明天见。

《世纪末之诗》的众筹即将进入最后的收尾阶段,我们带着感谢和郑重写下这封信。 首先,感谢夏日花火制作委员会的齐浩康支持《世纪末之诗》众筹“秋雨”档位。在众筹的关键阶段,这份支持不仅带来了实际的帮助,也让我们再一次真切地感受到,在创作这条路上,我们并不孤单。 2022年发布的《夏日花火》就是您们做的,当时也在摩点成功进行了众筹!虽然我们此前交流不多,但也小小地关注过您们的项目,犹记得当年的贺图。 《夏日花火》是一部校园题材的AVG。在游戏中,玩家将以「何曦铭」的视角体验「柿树学园」的两年青春时光,在筹备烟火大会的过程中结识好友,在欢笑与泪水的碰撞中品味一段温暖而闪光的校园回忆。 关于这次参与众筹,您提到一方面是作为爱好者的支持,另一方面也希望以同行的身份,了解与学习彼此的创作方式和制作经验。我们既然收下了您的好意,一定会尽可能坦诚地分享自己的开发经验与过程中的感受。当然,也还有很多地方需要向您学习。 借这个机会,我们还要替夏日花火制作委员会的齐浩康向大家转达一句话: “感谢大伙过往的支持,希望有生之年能用爱发电,给大家折腾出点新东西。” 既然如此,我们也由衷祝愿您们在未来的创作中一切顺利,持续带来更加优秀的作品。虽然私下交流时您也表示,短期内很难有什么产出;但还是希望我们的作品都能像夏夜的花火一样各自绽放,也彼此照亮。 2026.4.22 Nekoday

大家好,我是《女儿国的诅咒》制作人Faber章鱼嘿。 之前被Steam审核蛊惑,勾选了成人选项里的频繁裸露,导致我们的游戏被锁区。 经过大半个月的努力,我们的游戏终于解除锁国区限制了。 但这并不意味着可以发售,因为游戏本体还没过审。 如果审核员依然觉得我们的游戏频繁裸露,可能还会再次要求勾选对应选项。 总之···想在原本预计的5月1日发售看来是不可能了···· 接下来六月有新品节和大促,更不可能发售游戏。 所以大概率发售日期会跳票到7月初···· 不过也不一定,万一这次审核通过了呢? 通过其他组的经验来看,不会这么顺利,一切都是做游戏猝死前的幻想罢了! 谢谢大家的耐心等待,我们一定会战胜Steam审核的!

如果说有些人像光,那么秋更像影子里的回声。 不先抵达眼前,而是先落进心里。 她身上始终有一点淡淡的距离,像秋天傍晚的空气,清醒,微凉,让人下意识地放轻声音。 她不需要很多言语,也不需要刻意靠近谁,只是安静地存在着,便已经足够让周围的一切有了不同的质地。 秋像一段旋律的音色,起初只觉得特别,后来却总在某个安静的时刻忽然想起。 她不是一下子就撞进人心里的角色,她更像是缓慢渗开的颜色,等你察觉的时候,已经在记忆里停留了很久。 交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流~ 花见Demo即将发布,敬请期待 点点心愿单~拜托了这对我们真的很重要

米娜桑晚上好——这里是《群青绽放》制作组上周都干了什么的更新总结! 1、上周我们给木槿·共通线cg画了差分,并且联系了新的画师帮忙辅助上色(*^▽^*) 2、共通线重新修正了一遍,进度到共通线结束的demo制作已经开始,请大家期待喵 3、剧本个人线开始,林兰栀和红雨的救赎向故事究竟会如何发展呢Σ(⊙▽⊙"a 4、个人立绘重新绘制,之前的立绘被进步的子仪老师丢进了垃圾桶,变成全角色的黑历史了(什……) 5、制作进度打卡宣传开始 咳咳,虽然一路磕磕绊绊,子仪老师还总是懒得更新账号(喂),但是绽放的制作一直有在稳步推进,接下来我们将开始每周星期四汇报进度!除非有特殊情况,不然就是风里雨里,打卡等你ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 希望未来不久后,会在steam上架的《群青绽放》demo能让大家满意!