又一款国G要开众筹"骗钱"了吗?……今天聊聊一些国G的现状……
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又一款国G要开众筹"骗钱"了吗?……今天聊聊一些国G的现状……

大家好……我是瓜皮…… 最终……最终……还是来到了这一天 我们来到了这个见证过无数前辈的"古战场"上…… 看到这条帖子的宝宝们有人可能会想:"哎呀,终于轮到你们圈米了,你们有啥不高兴的?" 事实上,把《白线》的制作资金拿去做任何事情,都比拿来做galgame更能圈米。 从制作《白线》这个项目开始,我早就放弃赚钱了,因为我想尽可能把《白线》这个项目做到最好,由此给我带来了有些难以接受的高昂成本…… 有时候我常常也在想,我当时就应该只花个五位数的资金,去做一款短篇小作品,然后去开众筹收回成本。这样会比第一次上来就做一款高成本中篇galgame更好……起码有机会收回成本…… 但我认为,即使你作为制作人真的去这么做了,你的作品也应该有一条底线。 这条底线是什么?有题材上的,也有质量上的。 一直关注我的宝宝们都知道,即使有着赛车题材这个额外主题,《白线》的底层逻辑也是一款Galgame。而Galgame的核心一直都是美少女。 既然你做的是一款"美少女游戏",你的重点应该是什么?就应该是描绘出最可爱,又或者是让观众喜欢的美少女吧?然后和现实中存在或许不存在的美少女体验现实中难以经历的恋爱故事。 如果你标榜着Galgame,对于美少女的刻画却很"诡异",又或者你只是看视觉小说类游戏制作很简单,只是想找一个"好做"的游戏种类来发散你的"文采"。那你来错地方了,因为想做好任何一件事情都不简单。 这就说到另一条底线了,那就是作品质量上的"底线"。这个问题在近两年AI逐渐成熟化之后越来越明显了。让人人都花大价钱去制作作品是不太可能的,一个作品在每个角度都很难做到最好,想要成为完美的六边形战士是很难的。但最起码你的缺点不能太过露骨,你不能粗制滥造,哪怕你使用了AI,你在AI上花的时间成本或者金钱成本也不能太少。 观众们的眼睛都是血亮的,一旦你在某个方面的制作突破了"底线"。那这个作品肯定是会挨骂的。 说到这里有些扯远了,人在说别人的时候也一定要自省。我常常也在想我自己有哪些地方没有做到最好……我也一直需要大家的反馈。 而常态化宣传,众筹宣传还有新品节就是最好的和更多观众接触的方式。 正如我在作者的话里说的那样,众筹对我们来说从来都不是一次"圈钱",而是一次很重要的宣传,我希望能有更多的观众朋友愿意来玩我们的demo,来买我们的东西。并给出足够的反馈,只有这样我才能知道demo还有哪些地方需要改进,只有这样我才能知道哪些观众愿意为了我们花钱,最愿意为了哪位角色花钱。 如果您能看到这里,请允许我献上由衷的感谢。无论你是B站看到了PV,或者被我的哪篇帖子吸引了,又或是被小黑盒抽奖吸引来的,我都要对您说一声谢谢,感谢大家半年以来一直对白线的支持。 如果您能游玩demo,并在steam或者小黑盒上留下一个小小的评论,那就更感谢了!

大家好……我是瓜皮……最终……最终……还是来到了这一天我们来到了这个见证过无数前辈的"古战场"上……看到这条帖子的宝宝们有人可能会想:"哎呀,终于轮到你们圈米了,你们有啥不高兴的?"事实上,把《白线》的制作资金拿去做任何事情,都比拿来做galgame更能圈




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