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《我的高冷女友》已经上线一周啦,首发一周内,我们收获了153条好评,好评率85%,撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 感谢大家喜爱并支持小女友!我们也知道,这是大家对新人开发者的首部作品给予的友好视线。 无论是好评还是差评,对新人开发者今后的创作有着重要的意义,所以每条测评我们都看到啦,并在Steam上也对部分测评作出了回复。同时,得益于大家的反馈,制作组也能及时修复和优化了一些问题。 这是一期读评论!我们收集了Steam平台上点赞较多的测评,一起来看看! - 点击就送 被大家吐槽最多的就是“我的(高冷×)白给√女友”。 不是哥们儿,你咋上来就跟我表白啊?怎么你点开始游戏就直接跟我表白了呢? 更被吐槽是属于性压抑萧楚南的幻想。 嘎啦给木里不是这样的 这不是我心中的旮旯给木 说回正题,试玩版时也收到了类似反馈。本作篇幅有限,我们希望打造一段轻松愉悦、只发糖的短篇体验。“高冷”是外人对女主安冉的初印象,实际上她是对外人高冷对男友火热的反差系女友,随着剧情的展开会逐渐表现她不同的侧面。可能在前期铺垫有所不足,让部分玩家对“高冷”的初始期待产生了偏差。 玩家在启动游戏时获得的成就“邂逅将至”,正是想传递这样的想法:你和她的相遇,只差一个“开始游戏”。 (完。感觉萧楚南的印象进一步加深了...... - 游戏诈骗?已严肃处理! 胸有大痣 ↓ 感谢指出,我们认为“胸无大痣”是个不能接受的严重的BUG,已经严肃反馈给开发者进行修复!后续CG素材的修改与替换更新,我们会第一时间和大家同步。 - 纯爱题材老套路 感谢体验《我的高冷女友》。正如以上玩家所指出的那样,我们也清楚这款作品仍有不少不足之处。尽管略显平凡、篇幅也不长,但我们依然希望它能作为一段轻松温馨的小故事,给玩家带来些许愉快的时光。 这条意见已经转达给了制作人。这是制作组的第一部作品,相信他们也会在今后的创作中继续努力,争取带来更加成熟、动人的下一作。 以及“最有价值的测评”🎖 求放过 综合好评! 差评之外,我们也看到有玩家给出了非常详尽、客观的评价,感谢为我们打了如此细致的“综合分”。涉及剧透内容部分已作打码处理~ 关于ctrl键位失灵的问题,已经反馈开发组程序员。 “有道是 萧楚南写的恋爱文最甜了” 原来喜欢“嫌弃眯眼的眼神”嘲讽三连送上! —————·★₊˚☾.˖ ♥ ·˖✶————— 《我的高冷女友》对制作组而言是一次宝贵的尝试,这部作品在剧情深度、技术完善度和创新性上都有很大的提升空间,但仍有许多玩家愿意给予包容,从游戏中获得了短暂的愉悦。 制作组今后会持续优化已知问题,同时将大家的建议反馈认真梳理,融入未来的创作思考中。 感谢相遇,感谢每一份批评与鼓励。 另外,还有个好消息是!《我的高冷女友》的社区物品已经解锁!目前正在制作中,会在近期开放噢

展示的是可爱的小朋友立绘,目前正在Live2D调试和优化部分立绘中 感谢大家一直以来的耐心等待,更多内容会在未来继续公开!

本次对本体进行了如下优化: 1.调慢了默认文字滚动速度。 2.修复窗口模式下点击的图片异常问题。 3.鼠标回滚键更改为显示历史记录。

致···致死伤!? 如图所示,广受好评的裸背CG进行了更进一步的细化。 最重要的改动是,把袜子去掉了! 真是的,穿着袜子什么的,一点都不方便食用! 我···打审核员? 另外DEMO已经提交STEAM审核了,游戏内关于UI的部分还需要继续优化! 总之,我们会早点把DEMO端出来的! 也欢迎大家加入QQ群:489953590 最后,大家希望DEMO定档在什么日子呢? 1、2026年元旦(跨年夜最棒了) 2、2026年除夕(吃顿赛博饺子) 3、2026年高考后(不影响学习) 4、2099年(孙子孙女,爷爷等的游戏终于出DEMO啦)

“啊啊...这个真的可以说吗,还是别了吧...?” 各位大大晚上好呀ww 小运营来补碎碎念的特辑内容了 今天想和大大们聊聊有关『饲养染的30DAYS』的早期开发趣事(?) 相信有一些大大们已经知道『饲养染的30DAYS』的代码与剧本文案都是由小运营一人负责的 其实,我们的游戏代码与文案不是分开写的() 是的,游戏的文案其实是用vscode[俗称“微软大战代码”(?)]这款代码工具编写的 和“记事本大人”相比稍强一些,但并没有强多少xwx 早期“边写文案边写代码”的行为导致了剧本产能极其低下,甚至出现大量的“左右脑互搏”行为 [早期这种现象很严重,但后续更新已被逐渐优化(也许?)] 同时负责代码与文案在开发时的优点与弊端也十分明显 优点是这样可以跳过沟通环节,为游戏制作节省部分时间 弊端是游戏报错时必须优先解决代码问题,剧本就无法继续进行,这样会浪费大量的游戏制作时间 所以还是没有优点(?) 虽然早期闹出了不少笑话,但我们还是很珍惜这段早期的时光,正是因为有了这些经历,我们才能与大大们相遇 PS:如果顺利的话,我们下一阶段的配音内容将于明日恢复,更多的美术资源也在路上了呢 我们的Demo也预计将于一月中旬前放出不含终篇的“最后版本”,大大们可以期待一下 那我们明天见 插图画师:赤橙chio

呜~(拿出一张纸:好舒服(´つヮ⊂))香香软软的猫尾你喜欢吗?不对,是猫娘! 帅气的盒友,晚上好~今晚分享一只《叛逆神魂》中你的一只后宫【塔纳托斯】, 无口的黑白猫娘 *欢迎帅气的你,来玩打牌+美少女收集《叛逆神魂》 (后宫,全女锁男主,买断,不是氪抽,300+cg,43+美少女)黑盒史低最后2小时啦

这一年仿佛发生了很多事情,又仿佛什么都没有。 DL的制作依然在缓慢进行,但今年绝对是进度最少的一年,本人在制作的目标和个人的工作学习生活上,都出现了一些小迷茫,结果就是不知不觉,今年已经接近尾声。 不过要说今年到底做了些什么,倒也有一点东西。 如图所示,我们定了一些角色的小头像。虽然还没想到它们会出现在游戏里的哪个部分,但还是忍不住定了一批,因为太可爱了,或许会放在模拟手机短信的界面里? 一直想尝试做一个总体的,有概括性的视频或者专栏,讲述一下我们正在制作的故事,或者干脆把目前的Demo拿出来让大家玩玩。但就制作的角度而言,它的进度实在是太慢了。 那么定一个26年的目标吧,在26年结束之前拿出一个正式的Demo。 如果没有达成的话,就给我的粉丝们一人一个小补偿,毕竟也不会有多少人啦,就酱,朋友们,明年见。 愿梦想终达彼岸。

DLC已经发布两周了,木馨也没有落后,这次是收到了来自@散修少年 约稿的贺图!画师还是@稀疏- 老师!!谢谢两位!

脚本每天把所有工程文件复制到本地的两块额外的硬盘上,一个机械,一个固态 同样的内容偶尔手动同步到笔记本电脑上 备份软件(kopia)每天自动把最重要的代码和剧本加密备份两次,保存在 OneDrive 上(有快照可以恢复上一次备份的内容) 已经结束开发的游戏的工程文件,压缩加密放在阿里云盘上 正在开发中的工程文件,用备份软件(kopia)每天自动加密备份两次,放在 OneDrive 上(有快照可以恢复上一次备份的内容)

也非常感谢大家对永生之庭的关注和期待! 我在这里回复目前比较多问到的问题! Q1. 游戏需要课金(内购)吗? A1. 不需要,游戏中的「课金系统」是游戏机制的一部分,只要让玩家自行降低难度使用,在课金界面点击课金后,就能"直接"拿到课金货币(信用点)了 Q2. 永生之庭的"后宫Galgame"具体是什么意思? A2. 字面意思,可以同时和所有可攻略角色交往的游戏 Q3. 游戏需要刷每日任务、每日登入之类的吗? A3. 不用,游戏中的"每日任务"实际上指的是"每回合任务",游戏中的天数也都是根据回合数,而非真实天数计算,永生之庭不会强迫玩家每日登入这款游戏的 Q4. 我想战斗爽/我只想看剧情 A4. 永生之庭提供一套超酷的战斗系统,想在抽卡后立刻开始战斗的玩家,在游戏中也有一百多关的关卡等着你去挑战;如果只想看剧情的话,游戏也提供跳过战斗的功能哦! (另外,我们也提供了轮椅角色、以及"在战斗中用信用点强化"的轮椅功能) Q5. 永生之庭有后宫结局吗? A5. 这个问题和Q2比较类似,但我还是单开了一个Q来回答。 首先,永生之庭有后宫结局,而且不是只和可攻略角色中的几位交往的后宫结局,而是同时和所有可攻略角色交往的"全收后宫结局",只要按照正常游玩进度推进,并适当存档,就能达到这个全收后宫结局了! 这个结局同时也是永生之庭的默认结局,永生之庭的后续番外剧情也是以这条故事线为主 Q6. 售价?首发折扣? A6. 售价是30元!首发折扣后为27元!真的非常非常便宜了!可以玩到四十多个角色!!!还有六~七十万字的剧本! Q7. 发售后更新计划? A7. 首先,预计会有10次免费更新,其中包括角色更新、大版本活动(剧情+角色更新)等等。同时也会在其中穿插一些小型更新,包括角色的强化、真名释放等机制更新 A.7.1. 然后是关于DLC的部分,目前确认会发售的DLC为以Rogue玩法为主的永生之庭肉鸽模式(将会在游戏发售后开始开发...目前已完成代码雏形) 以上是目前比较常收到的私信问题! 比起留言,其实我发现不少人喜欢用私信来问我关于游戏的各种问题 这里也非常欢迎大家利用各种渠道给我提出一些建议,或多问问一些和永生之庭有关的问题! 那么我们下期...下期动态见!