『饲养染的30DAYS』制作组碎碎念 #4
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『饲养染的30DAYS』制作组碎碎念 #4

“啊啊...这个真的可以说吗,还是别了吧...?” 各位大大晚上好呀ww 小运营来补碎碎念的特辑内容了 今天想和大大们聊聊有关『饲养染的30DAYS』的早期开发趣事(?) 相信有一些大大们已经知道『饲养染的30DAYS』的代码与剧本文案都是由小运营一人负责的 其实,我们的游戏代码与文案不是分开写的() 是的,游戏的文案其实是用vscode[俗称“微软大战代码”(?)]这款代码工具编写的 和“记事本大人”相比稍强一些,但并没有强多少xwx 早期“边写文案边写代码”的行为导致了剧本产能极其低下,甚至出现大量的“左右脑互搏”行为 [早期这种现象很严重,但后续更新已被逐渐优化(也许?)] 同时负责代码与文案在开发时的优点与弊端也十分明显 优点是这样可以跳过沟通环节,为游戏制作节省部分时间 弊端是游戏报错时必须优先解决代码问题,剧本就无法继续进行,这样会浪费大量的游戏制作时间 所以还是没有优点(?) 虽然早期闹出了不少笑话,但我们还是很珍惜这段早期的时光,正是因为有了这些经历,我们才能与大大们相遇 PS:如果顺利的话,我们下一阶段的配音内容将于明日恢复,更多的美术资源也在路上了呢 我们的Demo也预计将于一月中旬前放出不含终篇的“最后版本”,大大们可以期待一下 那我们明天见 插图画师:赤橙chio

“啊啊...这个真的可以说吗,还是别了吧...?”各位大大晚上好呀ww小运营来补碎碎念的特辑内容了[cube_委屈][cube_委屈]今天想和大大们聊聊有关『饲养染的30DAYS』的早期开发趣事(?)相信有一些大大们已经知道『饲养染的30DAYS』的代码与剧本文案都是由小运营一人负责的其

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