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文章 [公告] 永生之庭真结局后的事...

(以下包含永生之庭结局的剧透,尚未通关的玩家请不要往下看...) 首先,非常抱歉让大家对永生之庭的结局感到困惑了... 永生之庭作为一款持续更新的游戏,我本来的想法是在结局后开始更新和角色们的甜甜后日谈 所以第一个后日谈,原本是预计在下周三,随着迷走:二律背反一同发布 (两边的剧情相同,仅在表现形式上不同,不购买前作也能体验到完整内容) 以下是关于今天收到的Q&A,包含严重的剧透,如果还没通关请斟酌是否要往下看: Q1. 失忆了? A1. 某种程度上来说的确是失忆了,但更接近于记忆封存,只是暂时想不起来而已(就像老师在永生之庭里渐渐想起过去的事那样),而在结局后,主角前往了亚斯特,就会在亚斯特和角色们再次相遇,并喜欢上彼此。 并在剧情上达成全收后宫后,重新回忆起过去的事 (这也就是下个永生之庭剧情更新的大致剧情,在剧情方面我做了一些调整,所以即使不玩过前作,也能看懂) Q2. 为什么要失忆? 不知道在永生之庭里,大家喜不喜欢于莉兹、帕格夏这些角色呢? 她们似乎在亚斯特没有对应的形象呢(也可以说就是菲莉丝妲等人) 但菲莉丝妲和莉兹的性格还是有一些小小的区别对吧?而且立绘也不同 所以为了让大家能真的和每个角色交往,我才设计了这样一个段落 在和所有角色跳舞后,达成了大地母神的条件,就能回想起过去的事,大地母神也会让莉兹等人复活 然后,就能让莉兹、小雪、帕格夏这些角色们,在亚斯特和老师重逢了 (这就是下个剧情更新的内容) Q3. 这样复活起来的角色难道不是分身吗?本体都死了 还真不是分身,在剧情中也有多处暗示死者不能复活 这两段都有提到,死者复活的实验无论如何都无法成功 因为人死了是无法复活的 那么大地母神是怎么将角色复活呢? 简单来说,当角色即将死亡的瞬间,大地母神就会让时间女神前往那个瞬间,把将死之人带回纯白之间,并在原地留下一个无法复活的身体 这也是为什么所有人都尝试失败的死者复活,对神来说 并不是办不到的事 另外,在黄金乡中,只有拥有脑扫描的角色能够复活,但久礼爱却能被神带回来,也是因为这个原因(在飞船爆炸的瞬间,久礼爱就被女神们带回纯白之间了) 非常抱歉...将这种设定藏在剧情里非常小的地方,这些原本是要在后续的后日谈中,通过角色们的解释让大家知道的 Q4. 那剧情什么时候更新? A4. 原本会跟着迷走:二律背反一起在下周三更新,但现在变为在本日的下次更新中一起上推,通关的玩家将在重新开启游戏后,在背包里看到剧情道具「始源引擎」 开启这个道具后,就能观看永生之庭的第一次后日谈更新了 那么,非常感谢您愿意通关永生之庭 当前的结局分是由于我希望能像二游一样,持续更新结局而做出的错误决定 最初的想法是,当玩家通关这个结局后,既能解释为什么前往亚斯特,玩家又会在一周后的更新收到一个非常甜的完美结局... 因此才在这部分做出的不成熟决定 对于永生之庭结局让大家不满意这件事深感抱歉

129 2026-01-22
文章 进行了一天的“抽插运动”,demo ver1.1 版本已更新

大家好~这里是梦蘿 demo仅上线一天就有664人安装了游戏,非常感谢大家的热情支持~ demo下载数量 同时辛苦各位对游戏进行测评反馈,已经对一些问题进行优化,以下是一些更新内容 1.新增全屏模式——这个耗时超级久,因为之前游戏是锁定16:9的,但是如果做全屏要考虑别的分辨率的电脑,所以我拿U盘在两台电脑上把游戏拷来拷去的(这是为什么做了好久抽插运动 其他分辨率下的诡异bug 2.添加ctr快进热键 3.增加了垂直同步锁帧功能,不知道这个会不会导致加载变慢,但是至少不会帧数爆炸 4.自动存档优化——把栏位从小信封换成了第一个栏位 老版自动存档 新版自动存档 这个其实在上线前就有人反馈我没有自动存档,还以为是他没看见 结果发现竟然无人看见,到底是怎么回事 其实我不懂大家是在启动页面没点左边的手机导致没看见自动存档,还是进了读档页面没看见那个信封,这个还需要确定一下 5.修改部分关卡的关键道具位置,变得更明显 修改效果 6.优化探索动作——在时同时按移动+上下跳会卡姿势,已经把逻辑变成同时按是跳着跑,或者蹲着跑 ——分隔符—— 一些已知还待优化的问题: 1.在拾取物品的区域点击打开物品栏,物品也会被拾取 2.bgm和配音优化 3.部分CG重新手绘 待重画cg PS:这张cg其实已经想好新构图了,准备画近距离半俯视露事业线的那种一直在画别的图就给耽误了,本来准备今天就出图透,谁知道修bug修了一整天,还是有点菜了 Shift键穿墙问题(这个没有复现,有待寻找原因) 每关的关键物品提示:再考虑如何加能增加玩家的可玩性,有待思考 现在真的不想画星夏,只想画掰雨落的腿 草图 一些设计理念偏差 1.因为没有拿到重要道具而卡关 首先本demo目前不存在因为没有拿到物品就打过不去的关卡,战斗关可以通过学习敌方的战斗规律进行躲避,另外玩家在发必杀技的时候是无敌的,所以可以躲避敌人的一些攻击 不拿道具通关 2.没有考虑玩家击败boss的情况 不同角色的好感度其实需要击败不同boss来获取,好感度在右上角 流程-图中小心心里有提示,好感成功获取了是实心,未获取是半透明的,具体好感度是谁的,其实可以看CG图来判断哦 流程图示例 战斗关可能还是有点太难了,看一下怎么优化吧 3.没有全CG预览 这个其实准备玩家通关一条线以后,初始界面会发生变化,然后可以查看CG预览,全篇只有5个剧情线,没有badend之类的,所以只要按流程通关了就能收集到该角色的全CG 游戏目前是个人开发,设计取向比较主观,有些体验问题很难发现。如果你在游玩过程中觉得任何「不对劲 / 逻辑奇怪/ 手感奇怪」,欢迎直接指出,非常感谢大家的帮助。 本期是游戏demo试玩福利内容第一弹: 下载demo并且在小黑盒发表游戏截图+三句以上的有效评价, (关联社团要填上【四合 quadrangle】哦) 即可获得5元代金券见者有份哦~

130 2026-01-20
游戏 余烬列车

《余烬列车》是一款科幻主题的轻百合叙事冒险游戏。在人类即将走向寰宇的新世纪,你作为新晋的研究员进入巨型企业COSMIC,在挖掘「ember」事件真相的过程中,与那位看似陌生的上司,共同重启一段被尘封的记忆。

134 2026-04-11
文章 永生之庭1/21更新#2

请记得在更新后再进入游戏! (对应版本号,游戏开始画面左下角:1.01.1) 本次更新修复了以下BUG: 时夏发动一技能的时候不会流血 道具/角色技能文本错误 常盘雾灯的个人授课贴图错误 本次更新优化了以下体验: 转盘池现在只要抽出角色,就会立刻进入下次转盘池 转盘池现在追加了快速转动的功能,将会一次性转出10次结果 加入快速抽卡功能,跳过画图环节,直接产出结果(由于没有画图提高抽卡概率,概率相对会稍低一点点) 那么这就是本日的更新了 请务必关闭Steam后重启,就会见到本次更新 更新后,请通过左下角的版本号,确认目前已更新到最新版! 同时,加上上次的更新补偿,本次的奖池来到了80抽⋯⋯ 将会随着明天的更新一同放出 同时,明天也将发放一个「可以提高抽卡率」的道具,所以...千万不要错过明天的激活码哦!

131 2026-01-22
文章 这两周没更新,先跟大家认真说一句抱歉。是真的在埋头干活有点顾不及。

最近在集中处理一些底层和长期体验相关的大改动,进度慢,但对后面很重要,所以想先把正在做的事情摊开给大家看看。 重要优化: 记忆系统更新,记忆系统将更稳定,更安全 跑团玩法支持自定义配置 妹妹更聪明了,AI 对话质量整体提升 新功能正在推进中: 旅游系统 情绪系统 全模态桌宠 新的人设也在制作中: 家教妹妹,能陪你做作业 这些内容都已经在开发中,只是我们需要一点时间把它们打磨好。谢谢大家的耐心,也谢谢愿意留下来等我们的每一位玩家,我们会继续更新进度的!

131 2026-01-25
文章 《广式双马尾的报恩》现已登录steam,首发-40%中

《广式双马尾的报恩》现已登录steam,首发-40%中 https://store.steampowered.com/app/3953050/\_/?curator\_clanid=45787808 “你看我像什么?” 加班结束后回家的路上,一个黑影突然出现在我的面前。 面对黑影的问题,看着对方头上那比我手臂还长的双马尾,我沉默了…… 《广式双马尾的报恩》是一部青春恋爱题材Galgame,现在已登录steam

130 2026-02-15
文章 【震撼首发】国产抽象游戏《旮旯大神》一小时实机Demo演示 (Galgame/视觉小说)Steam&......

【震撼首发】国产抽象游戏《旮旯大神》一小时实机Demo演示 (Galgame/视觉小说)Steam&TapTap商店已公开 震撼首发!!!

139 2026-01-16
文章 上班时候千万别玩我游戏!别人看到不好~

这是我们游戏的steam标签,这绝不是纯博眼球,作为成人童话,游戏中有大量的爱情故事,并非那种不痛不痒的萌系作品,主角们的情事不断,有点小蹭在所难免。 当然,作为国区肯定不会有过激场景,但依然不适合公开场合游玩,要不然我们为何要给大家开启主播模式的功能,就算开了一样社死 试玩版已经通过审核,但由于特殊内容跟审核耽误的时间太长,错过了最近一期的新品节 这段时间新的情节也做出不少了,所以我们打算在原基础上,再增加半小时的流程。Demo要重新整合。 近期就会发布,游戏关注就在下面,各位盒友该怎么做就不用我多说了吧!

130 2026-01-22
文章 大家好,我是零创游戏的嵇零。

目前已将界面标题改为预售,完全去掉了众筹两字。 这几天看到一些网友的讨论,我感觉很多人把众筹理解为水滴筹,甚至还兼具股市的功能,也算是终于明白了一些人为什么表示不满。 但其实,我们参与的这种众筹,本身是一种玩家能前期监督介入的超前购买,一般桌游行业很常见,很多知名桌游制作人基本就依靠众筹宣发,许多卖了上百万份的桌游制作人,下一次依然会用众筹平台发布新作,大家可以问问那些桌游圈的是不是这样。 而我们这次众筹平台的历史排行榜前十五,比我们这个小工作室有资金的可太多了…… 大家亲自去众筹网站看看,有哪吒,有漫威,有流浪地球,战舰少女R,盗墓笔记,还有故宫解密书等原创IP,比比皆是。 既然比我们规模大几百倍的IP都用这个平台预售,出版社很多也在预售,我们便抱着这种想法就觉得没任何问题就做了。 我们一直认为参与众筹的玩家,关心的是众筹承诺和回报是否会实现,而不是众筹发起者有没有资格做众筹,参与者要观察回报的价格以及风险来考虑是否对自己公平,而不是发起者有没有资金来考虑是否对自己公平——这是基于其他竞争发起者的利益考虑的思路。 至于为什么不用STEAM的预售,因为STEAM的界面无法做到充分展示丰富的档位内容,以及能更好的项目更新。 我们希望STEAM完全只卖游戏,然后在其他平台运营IP。 然后,关于我们第四次众筹为什么把50%慈善捐助的问题,首先,我们只有这次进行了慈善捐助。 我们第四次众筹的是书,我们众筹前都和参与的玩家说过,参与的玩家都表示同意。 不过归根结底还是要做好作品,哀鸿已经做完了,我有这个信心。 敬请期待。

128 2026-02-08
文章 聊聊开发进度(2026.2.26)

第三章仪式部分的全部工作做完了,写得挺顺手的,剩下的第四章和第五章大概问题不大,争取上半年正式版做完。 顺便,十分之四的demo上新品节了,不知道有没有新品节来的朋友。感谢你们。

130 2026-02-27

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