进行了一天的“抽插运动”,demo ver1.1 版本已更新
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进行了一天的“抽插运动”,demo ver1.1 版本已更新

大家好~这里是梦蘿 demo仅上线一天就有664人安装了游戏,非常感谢大家的热情支持~ demo下载数量 同时辛苦各位对游戏进行测评反馈,已经对一些问题进行优化,以下是一些更新内容 1.新增全屏模式——这个耗时超级久,因为之前游戏是锁定16:9的,但是如果做全屏要考虑别的分辨率的电脑,所以我拿U盘在两台电脑上把游戏拷来拷去的(这是为什么做了好久抽插运动 其他分辨率下的诡异bug 2.添加ctr快进热键 3.增加了垂直同步锁帧功能,不知道这个会不会导致加载变慢,但是至少不会帧数爆炸 4.自动存档优化——把栏位从小信封换成了第一个栏位 老版自动存档 新版自动存档 这个其实在上线前就有人反馈我没有自动存档,还以为是他没看见 结果发现竟然无人看见,到底是怎么回事 其实我不懂大家是在启动页面没点左边的手机导致没看见自动存档,还是进了读档页面没看见那个信封,这个还需要确定一下 5.修改部分关卡的关键道具位置,变得更明显 修改效果 6.优化探索动作——在时同时按移动+上下跳会卡姿势,已经把逻辑变成同时按是跳着跑,或者蹲着跑 ——分隔符—— 一些已知还待优化的问题: 1.在拾取物品的区域点击打开物品栏,物品也会被拾取 2.bgm和配音优化 3.部分CG重新手绘 待重画cg PS:这张cg其实已经想好新构图了,准备画近距离半俯视露事业线的那种一直在画别的图就给耽误了,本来准备今天就出图透,谁知道修bug修了一整天,还是有点菜了 Shift键穿墙问题(这个没有复现,有待寻找原因) 每关的关键物品提示:再考虑如何加能增加玩家的可玩性,有待思考 现在真的不想画星夏,只想画掰雨落的腿 草图 一些设计理念偏差 1.因为没有拿到重要道具而卡关 首先本demo目前不存在因为没有拿到物品就打过不去的关卡,战斗关可以通过学习敌方的战斗规律进行躲避,另外玩家在发必杀技的时候是无敌的,所以可以躲避敌人的一些攻击 不拿道具通关 2.没有考虑玩家击败boss的情况 不同角色的好感度其实需要击败不同boss来获取,好感度在右上角 流程-图中小心心里有提示,好感成功获取了是实心,未获取是半透明的,具体好感度是谁的,其实可以看CG图来判断哦 流程图示例 战斗关可能还是有点太难了,看一下怎么优化吧 3.没有全CG预览 这个其实准备玩家通关一条线以后,初始界面会发生变化,然后可以查看CG预览,全篇只有5个剧情线,没有badend之类的,所以只要按流程通关了就能收集到该角色的全CG 游戏目前是个人开发,设计取向比较主观,有些体验问题很难发现。如果你在游玩过程中觉得任何「不对劲 / 逻辑奇怪/ 手感奇怪」,欢迎直接指出,非常感谢大家的帮助。 本期是游戏demo试玩福利内容第一弹: 下载demo并且在小黑盒发表游戏截图+三句以上的有效评价, (关联社团要填上【四合 quadrangle】哦) 即可获得5元代金券见者有份哦~

大家好这里是梦蘿demo仅上线一天就有664人安装了游戏,非常感谢大家的热情支持demo下载数量同时辛苦各位对游戏进行测评反馈,已经对一些问题进行优化,以下是一些更新内容1.新增全屏模式——这个耗时超级久,因为之前游戏是锁定16:9的,但是如果做全屏要










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