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感谢@江筱落 老师的视频制作! 这是一期回答各位关于招人的常见问题的视频。 感谢大枫丸老师@大枫丸大人 Cngal资料站@CnGal资料站 龙卡龟龟老师@龙卡龟龟

感谢@CnGal 看板娘同学为大会绘制的海报! CnGal看板娘同学身为校学生会的宣传部干事,一直兢兢业业地为全校同学们收集整理着各类资料,长期以来的工作得到了大家的一致好评。 让我们感谢CnGal看板娘同学多年以来,为学校的无偿付出!

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> 人是健忘的生物,而文字正是为了弥补这个缺陷,也是阅读的魅力所在。 其实早想讨论一下这个问题,在此前玩完埋月山枯的「爱人」的时候就写了一些感想,但是因为当时把议题设得太大,写到后面过于散乱,最后也没有整理妥当,就姑且放置了。 这两天「依依」发售,虽然单就体量而言过于微小,创作目的也与之前不尽相同,但风格却是一脉相承,甚至可以说是更加突出了,或许更加适合用来讨论我的这些想法,故得此文。

Steam平台作者页面建立完毕

这个人, 在用着它所剩不多的数学知识, 验算角色的生日和年龄。 (为什么会出现正着数16反着数17的情况,为什么……)

Steam秋季特賣來了,《花落冬陽》《祈風》也有打折喔!!

弄了个管,到时把pv放上去(感觉出于血腥程度过不了叔叔那关

还是修bug地狱 ,也搞点特效转场之类的杂七杂八的,但是就是没有时间搞台本和cg。。。兼任狗程序还是一如既往苦逼 最近内存降了很多,但是编辑器运行帧数下降了,很影响测试,担心进度,今晚临时加班到11点 ,晚饭都没吃找了半天发现动态立绘的spine 生成的材质槽太多导致drawcall飙升,这插件简直发疯了明明就四张贴图给生成了163个slot。 看了一晚上插件代码和找资料解决,希望明天改设置能解决吧,不然要改插件代码了 真是很讨厌给工具引擎或者插件bug擦屁股的事情。毫无成就感又必须做,真是无奈 要尽力压到只剩四个插槽

在桌游社认识了汝简一,和简一以及之一保持非常良好的关系,也经常找简一帮忙做事情。 总是在踌躇不前,对于自己的人生略有不满却不知道如何改变,在烦恼之中度过每一天。