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大家好!这里是🦜,Flowtopia花海社决定参加五月一日的ComicUP32展会!现场会有无料明信片(不止一张!)发放和《幻蝶:双生对立的少女》demo小样(约十五分钟)试玩哦欢迎大家来玩我们的摊位是3号厅游13 14,不要迷路哦~

【花鸟水月】BGM试听来啦!喜欢的话别忘了点赞、投币、关注,支持我们一发 ~ 这是一首希望能让人感受到梦幻氛围的曲子,同时又有着一丝淡淡的宁静与忧伤。 游戏的steam商店界面已公开 欢迎大家添加愿望单 ~ 非常感谢! 制作成员: 音乐:10lulu 插画:纯真之人

败犬女主同人galgame《败犬栖居的晴空日常》锐意制作中,目前正处于内测环节,预计六月份会放出demo供大家游玩。 正式版预计有六条线路:八奈见,柠檬,小鞠,佳树,天爱星,志喜屋 游戏不众筹不收费,只希望大家给点免费的三连和关注,这对我们真的很重要,感谢大家

《世纪末之诗》的众筹即将进入最后的收尾阶段,我们带着感谢和郑重写下这封信。 首先,感谢夏日花火制作委员会的齐浩康支持《世纪末之诗》众筹“秋雨”档位。在众筹的关键阶段,这份支持不仅带来了实际的帮助,也让我们再一次真切地感受到,在创作这条路上,我们并不孤单。 2022年发布的《夏日花火》就是您们做的,当时也在摩点成功进行了众筹!虽然我们此前交流不多,但也小小地关注过您们的项目,犹记得当年的贺图。 《夏日花火》是一部校园题材的AVG。在游戏中,玩家将以「何曦铭」的视角体验「柿树学园」的两年青春时光,在筹备烟火大会的过程中结识好友,在欢笑与泪水的碰撞中品味一段温暖而闪光的校园回忆。 关于这次参与众筹,您提到一方面是作为爱好者的支持,另一方面也希望以同行的身份,了解与学习彼此的创作方式和制作经验。我们既然收下了您的好意,一定会尽可能坦诚地分享自己的开发经验与过程中的感受。当然,也还有很多地方需要向您学习。 借这个机会,我们还要替夏日花火制作委员会的齐浩康向大家转达一句话: “感谢大伙过往的支持,希望有生之年能用爱发电,给大家折腾出点新东西。” 既然如此,我们也由衷祝愿您们在未来的创作中一切顺利,持续带来更加优秀的作品。虽然私下交流时您也表示,短期内很难有什么产出;但还是希望我们的作品都能像夏夜的花火一样各自绽放,也彼此照亮。 2026.4.22 Nekoday

大家好,这里是安娜,今天是2026年4月22日。 不知道大家这一周过的怎么样呢? 早八是不是很辛苦? 那么第一次点进文章的大大们,我们正在制作一款以校园为背景的纯爱百合视觉小说《小城茉莉》 对百合向题材感兴趣的大大们可以点点关注,加入愿望单。 这对我们真的很重要(o゜▽゜)o☆ 下面是我们的小剧场环节,喜欢的大大可以留下继续阅读。 今天是小江同学——江朔的同人文投稿呢,请大家阅读欣赏。 高考已经过去几天了。 一开始我的生物钟还会让我六点准时睁眼,但不用几天,身体就学会赖床。 我从床上起身,窗帘缝隙透过的阳光说明时间已经不早,从枕边摸出手机一看,果然已经十一点。 我走下床,拉开窗帘,待适应了光线后走出卧室。 走廊上,小艺的房间门开着,床铺收拾得齐整,想必已经起床有一段时间了。 洗漱完毕走进客厅,邱小艺坐在沙发上,面前摆着电脑,似乎正在游戏。 我轻手轻脚走到她身边,她往旁边挪了一点,我顺势坐下看她玩。 屏幕里的角色在屋顶上穿梭,突然一跃而下,解决完目标后又隐入烟雾中。 我不觉看入了迷。 小艺戳了戳我:“想试试么?” “不了不了,” 我赶紧回绝,“我没接触过,肯定玩不好。” 小艺也没再说,合上电脑站起身。 “是时候去准备午饭了。” 于是我们两个一起走到冰箱跟前。 我就站在案台边上,看着那些食材一份份被她拿出来。 她将一把韭菜递给我:“你来切韭菜,我来切肉,今天吃连锅面。” 我接过菜,在水龙头下面冲洗了一下,放在案板上,从架上抽出一柄瓷刀。 切菜时刀刃与案板发出“笃,笃,笃”的声音。韭菜在我的手下变成大小不一的韭菜丁后,我侧头看去,小艺已经开始起锅烧油。 羊肉下入锅中,滋滋作响,同时一股香气弥漫开来。 我就这么盯着她,盯着锅中翻腾的食材,盯着她握着锅铲和锅柄的葱白的手指。 直到她叫我:“雨桐,帮我把开水壶和面条拿过来。” 我才回过神,赶忙递上她所需的东西。 面条和热水下锅,蒸汽氤氲在厨房里。 小艺又拿出一根黄瓜开始切,一边切一边吩咐我:“帮我看着点面条,不要粘锅就行。” 我应声上前,用长筷搅动着锅里的面条和羊肉丁。 过了一会,一块东西送到我嘴边,我嚼了两口才尝出来是拍黄瓜。 “味道怎么样?”她问我。 我的回答很简短:“好吃。” 她脸上的笑意似乎变深了,随后接过我手中的筷子:“把这盘端出去吧,马上就可以开吃了。” 我将这盘拍黄瓜放在餐桌上,又回到厨房拿了两个碗两双筷子在餐桌上摆好。 不出几分钟,小艺就端着热气腾腾的锅出来了。 我们将面分别盛好,面对面坐下开餐。 也许是因为没吃早饭,我今天吃饭的速度比平常快些,味道也感觉是这几天最好的。 喝完最后一口汤,小艺去收拾厨房,我则拾掇碗筷。 我将脏碗放进水槽,转身看见她头上的汗珠。 鬼使神差地,我扯过纸巾,细细地擦去她头上的汗珠。 小艺安静地等我擦完,张开双臂抱住我。 她的脸埋在我颈间,她的温度和她的茉莉花香一起包围着我。 我听到她的声音从耳边传来:“今晚陪我出去走走,好不好?” 由abe老师绘制 the end 以前点评过江朔同学的文字,是有很浓郁的生活气息(之前被一个大大这样赞美过)。 安娜的想法呢,是认为一些最平凡的文字会勾起大家的回忆呢。 如何把生活中零碎的场景浓缩再创作,也是写作的乐趣呢。 谢谢看到这里的大大们,祝你们天天开心、身体健康。 那么这里是安娜,我们明天见。

大家好,这里是 Humi_Official。 很抱歉,要用这样一封略显沉重的信,和大家说明一些近况。 由于底层维护条件的客观变化,HumiGal 以及 HumiHumi 的相关服务,目前不得不按下暂停键。前两天,网站开始出现无法访问的状况。很惭愧,由于变动来得有些复杂,我们在第一时间也没能迅速排查出全貌。而走到今天,维持服务正常运转的基础条件已经缺失。这就意味着,在接下来的一段日子里,大家大概率依然无法正常打开和使用它们。 一直以来,这个账号都在 GalGame 的圈子里,和大家像朋友一样交流。因为我们自己动手做过引擎,也因此结识了这么多愿意关注、支持,甚至亲身体验humi产品的朋友。让这些陪伴过大家的内容继续运转下去,原本是我们最真切的期望。最终还是没能跨过现实的门槛,我们深感遗憾。 对于这份突如其来的中断给大家带来的失落和不便,我们想郑重地说一声:对不起。 目前,我们正在尝试寻求志愿者的协助,评估是否还有机会对部分内容进行简单的留存,哪怕只是恢复一个说明页面。但也需要向大家坦诚相告:眼下我们很难给出明确的恢复时间表,也无法承诺humihumi的页面一定能重新亮起。 虽然humi的服务不涉及退款等事宜,但我们深知,你们在这里倾注的时间、期待与热爱,同样是无可估价的。未能守护好大家投入的这些心意,是我们觉得最遗憾的地方。 谢谢所有看见过我们的朋友。 也谢谢大家过去的支持、包容,以及那些闪闪发光的陪伴。 Humi_Official 2026年4月24日

“故事即将拉开序幕——” 4月27日,我们不见不散~

历史上最有名的救国圣女,也是个普通得不能再普通的少女。 她说她听到了主的声音,要她去拯救法兰西。 她会笑,也会哭;会胆怯,也会咬牙冲在最前。 她不懂怎么骗人,也不懂什么叫放弃。 别人觉得她是圣人,可她自己从来没这么想过。 她只是一直想要去相信,哪怕平凡如她,也能拯救一个国家。 《烈火与王冠》是一款独立开发的历史向恋爱视觉小说(Galgame),讲述了一位出身巴黎、身世成谜的雇佣兵,在英法百年战争最黑暗的岁月中,在战争、权力、信仰与爱之间抉择前行,书写自己的命运的传奇旅程。 游戏共分三幕,涵盖多重历史节点,结合双路线、好感度系统、百科收集与死因讲解机制,沉浸式再现波澜壮阔的15世纪。 您将在贞德、安妮、雅格塔三位命运之女之间作出抉择——执子之手?赴火成灰?浪迹天涯?化身成魔?没有天命,只有您愿意为之赌上一切的抉择。 对游戏感兴趣的话可以来试试我们的游戏demo~

大一新生自制的国G《世界终焉之时 - Endfaryth》先行版PV正式发布! 目前steam商店页面已公布,欢迎加入愿望单~ 游戏名:《世界终焉之时 - Endfaryth》 游戏介绍: 百年一伤,轮转千年。 十年前,这城中来了一位孩童,他自荒野中而来,沉默寡言,却很是要强。 那孩童的身边跟着一位奇怪的白发少女,似是兄妹,亲密无间。 无人知晓他们的过往,只记得他们彼此从不分离。 可三年后这位孩童被一对夫妇所收养,身边却是再也看不见曾经那形影不离的身影。 少年生了场大病,醒来后曾胡言乱语,疯了半年。但好在那少年半年后便恢复正常,只是除却自己的名字外,过往的一切都已忘却,逢人介绍只说自己姓罗名厉。 可在一次外出时,他却遇到了一位奇怪的少女,她浑身裹着黑色的长裙,脑袋鼓囊,里面似乎藏着什么东西。 机缘巧合下,第三基地的领头人向他发起了委托,面对找寻过去的诱惑,他艰难抉择。 是珍惜眼下的温暖,还是追寻那缥缈的真相? 游戏本体约三十万字左右,共有三位可攻略女主,demo版本将于暑期前公布! 本作cv: 配音导演:@乌络游戏-祁木良 陆知烟 cv @宅在家里什么都不会 程红鸾 cv @w小璃 季露 cv @忆辰Rebacca 妹妹 cv @忆辰Rebacca 妈妈 cv @Sakura酱です 普利斯 cv @不起眼的祈衍 王翦 cv @shoppLes-小源er PV剪辑 @随机掉落的美纳斯

中午好朋友们,这里是orscat。 昨天夜里有热心网友反馈了一个非常神秘的问题,我的游戏在oopz里显示的动态是某个三国游戏。 董卓和吕布何尝不是一种旮旯给木?这个问题我高低要去研究一下因为太好笑了。 除此之外,在对着旧引擎越改越多的问题哈气几天之后我做了一个艰难的决定,干脆移植到renpy吧。谁家好人游戏上线一个礼拜就开始计划新引擎重制?原来是我啊。 那么接下来是完整的更新计划: 首先是之前提过的免费图集,这部分已经在做了。 接下来是成就系统和俄语支持,这部分会直接随着新引擎版本一起上线。 (为什么是俄语?因为遇到了热心俄罗斯网友想做并提供了翻译支持和一大堆技术支持。) 还有之前提到的全屏会黑屏的问题,这个在新引擎里也会一并解决。 另外这几天尝试在renpy里通过其他大佬分享的轮子实现了浮窗字典的效果。 例如在修道院的晚饭事件里,神父的委托选择了不同选项会带来不同的对话,但这些差分在当前版本里没有明确标识,而renpy中可以使用这种超链接格式来提示玩家:这里是不同的选项引起的: 类似的差分还有很多,但当前版本里真的太不显眼了,没人发现我不是白写了(x 当然,学习新引擎再移植是非常漫长的工作,这部分内容乐观估计也是今年内能上线就很好了。 再来稍微提一句,cdkey上架黑盒的事情已经在对接了,但眼下还不能多说。 最后,如果你喜欢文艺复兴时期的人文历史,能接受写作习惯上把各种线索塞进不起眼的对话里,或者喜欢吃一口轻百(说起来昨天在steam的评价里看到有网友觉得我这就是真百),那就来尝尝《旅居魔女与她的毕业课题》吧,谢谢喵