【开发日志】吕布和董…和未来的更新计划
中午好朋友们,这里是orscat。 昨天夜里有热心网友反馈了一个非常神秘的问题,我的游戏在oopz里显示的动态是某个三国游戏。 董卓和吕布何尝不是一种旮旯给木?这个问题我高低要去研究一下因为太好笑了。 除此之外,在对着旧引擎越改越多的问题哈气几天之后我做了一个艰难的决定,干脆移植到renpy吧。谁家好人游戏上线一个礼拜就开始计划新引擎重制?原来是我啊。 那么接下来是完整的更新计划: 首先是之前提过的免费图集,这部分已经在做了。 接下来是成就系统和俄语支持,这部分会直接随着新引擎版本一起上线。 (为什么是俄语?因为遇到了热心俄罗斯网友想做并提供了翻译支持和一大堆技术支持。) 还有之前提到的全屏会黑屏的问题,这个在新引擎里也会一并解决。 另外这几天尝试在renpy里通过其他大佬分享的轮子实现了浮窗字典的效果。 例如在修道院的晚饭事件里,神父的委托选择了不同选项会带来不同的对话,但这些差分在当前版本里没有明确标识,而renpy中可以使用这种超链接格式来提示玩家:这里是不同的选项引起的: 类似的差分还有很多,但当前版本里真的太不显眼了,没人发现我不是白写了(x 当然,学习新引擎再移植是非常漫长的工作,这部分内容乐观估计也是今年内能上线就很好了。 再来稍微提一句,cdkey上架黑盒的事情已经在对接了,但眼下还不能多说。 最后,如果你喜欢文艺复兴时期的人文历史,能接受写作习惯上把各种线索塞进不起眼的对话里,或者喜欢吃一口轻百(说起来昨天在steam的评价里看到有网友觉得我这就是真百),那就来尝尝《旅居魔女与她的毕业课题》吧,谢谢喵
昨天夜里有热心网友反馈了一个非常神秘的问题,我的游戏在oopz里显示的动态是某个三国游戏。
董卓和吕布何尝不是一种旮旯给木?这个问题我高低要去研究一下因为太好笑了。
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除此之外,在对着旧引擎越改越多的问题哈气几天之后我做了一个艰难的决定,干脆移植到renpy吧。谁家好人游戏上线一个礼拜就开始计划新引擎重制?原来是我啊。
那么接下来是完整的更新计划:
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