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文章 【天文钢琴科研Gal】羽星-林无月人物卡

《羽星》女主的人物卡公布啦,还是一个会说粤语的女主 ~ 本作的女主是大学通信工程专业的学生。和男主一起做3D打印,还拉着男主去咖啡厅调试开发板什么的也太甜了吧。 不仅仅是学习和科研,林无月还能在社团演出中弹一手精妙的钢琴。实名羡慕被她找个借口拉进小琴房一起作曲的,对乐理一窍不通的男主。(夏荣:我?写曲子?) 然而,为何表面热情的她,却总在某些时刻显得冷淡?故事中那些潜藏的暗流由将会将两人导向何种结局? 哼哼,总之外热内冷,傲娇又带点天然呆的她,会和那个符合她心目中刻板印象的理工男擦出怎样的火花呢?请在《羽星》的故事中探索吧! 另插播一则新闻:历史上的今天(2025.5.13),Regor工作室凑齐了负责剧本、美术、音乐、程序的创始人员,开始正式投入《羽星》的开发。 【小广告】 欢迎感兴趣的各位添加Steam愿望单,我们的Demo将于近期上线 【更多背景】 林无月是一位有才华的工科女生,来自一个经营着具有相当规模企业的家庭。她在父母严苛的规划下成长着,计划从鹅海学院毕业后出国深造,回国后扛起统领研发部门的重任。然而,林无月的家族企业一夜间破产,父母杳无音讯,既定的未来转瞬间破碎。当牵引的风筝线断开,林无月的人生失去了既定的轨迹。在度过变故伊始的无措后,林无月很快找到了新的生活节奏,开始尝试作曲以维持经济来源。然而,世界总是残忍的。林无月编写的曲子鲜有人问津,收入微薄。迫于生活的压力,她的课题进度也开始落后。她骄傲而坚强的内心使得她无力向别人倾诉。这样的状态持续了数个月,终于使她无法忍受。又是一天的通宵工作,又是一天的毫无进展,心中那根紧绷的弦终于是断开了…… 【声明】 男性主角、单女主、纯爱无牛 此游戏无任何众筹计划 预计15w字,三个结局 真结局为两人一同奔赴未来的完美好结局 游戏内资产未采用任何生成式 AI 技术 【游戏概述】 《你予我的羽翼和星辰》是一部纯爱向、单女主、多结局视觉小说。游戏背景为大学校园,主题涵盖天文、钢琴、科研。两位主角均为大学高年级学生。即将毕业的学年里,他们在星空下偶然邂逅,又会擦出怎样的火花?本作包含国语、粤语双语配音。剧情流程中包含两个有趣的小游戏:社团活动时在天文社摊位打工、某个平凡午后和女主一起弹钢琴。

11 2026-05-15
文章 《群青绽放》主界面定夺

米娜桑晚上好,因为画着画着我们思考唱片形式是否太过简单,所以临时加画了一张红雨单人的cg作为主界面封面备选,但看到唱片这个好点子我们的确不太想亲手放弃。所以开了一个小投票,想看看大家的意见。 (我们保证无论是哪种,最后都会用心对待并且实装在游戏里) (趁上色画师学业繁忙得空之际,拜托米娜桑帮忙选择了)《群青绽放》主界面风格

10 2026-05-15
文章 朱门优:各位初次见面。或者说,好久不见!

感谢大家对众筹的大力支持,成功解锁番外短篇DLC主题「Team.狂骚曲 in 世纪末」! 趁热打铁! 在第4期番外短篇作家感言中,我们特邀到参与番外短篇DLC主题「Team.狂骚曲 in 世纪末」创作的一位剧本家—— 担当游戏《从晴朗的朝色泛起之际开始》与《终有一日愿遂彼空》编剧的【朱门优】老师。他将分享本次番外短篇的创作感想,以及关于世纪末的回忆。 朱门优 (朱門優,Shumon Yuu) ★ 代表作 《从晴朗的朝色泛起之际开始》、《终有一日愿遂彼空》 朱门优,日本剧本家、制作人及轻小说作家。创作生涯始于2001年,参与多人合作剧本的作品《蜜柑》。‌‌‌ 2007年,由他担任剧本的视觉小说《终有一日愿遂彼空》(旧译《何时到达那片天空》)逐渐受到关注。 2009年,朱门优执笔剧本的恋爱冒险游戏《从晴朗的朝色泛起之际开始》正式发行,作品讲述了主人公与幼年好友在一所颇具艺术气息的山中学园重逢并重建情感羁绊的青春物语,本作也在萌系游戏大赏2009中斩获BGM赏与作画赏银赏。 2011年7月29日,其担任企画、导演、剧本的文字冒险游戏《不要践踏天使的羽毛》正式发售。 朱门优的作品以文笔优美却艰深著称,擅长将神话传说与王道纯爱故事相结合,作品中常大量引用各类典故与神话传说,被粉丝戏称为“文青”。 ★ 番外短篇创作感想 各位初次见面。 或者说,好久不见。 我叫朱门优。 这是一篇以“世纪末”为主题创作的短篇小说。 制作组表示只要符合“世纪末”这一主题,其他部分可以自由发挥。 因此,我曾一度纠结:是要大胆让本篇的角色们登场互动呢,还是干脆写一个全新的故事? 思考许久后,我最终想到:“说到世纪末,诺查丹玛斯的预言是绕不开的吧。平时也不会再有机会写与之相关的故事。” 于是,我便以此为核心,努力一点一滴地构思成篇,最终完成了现在的这篇故事。 如果能在读者心中留下哪怕一丝感受,那便是我最大的喜悦。 非常感谢大家。 诺查丹玛斯在《百诗集》中采用四行诗的形式 ,写下了最为出名的预言 : 「1999年7月, 恐怖大王从天而降, 只致使安哥鲁莫亚大王复活 前后由马尔斯借幸福之名统治四方。」 而正是这条预言,曾被当时的人们视为指向1999年会发生某种重大灾难或改变世界的事件。 ★ 关于世纪末的回忆 提到个人关于世纪末的回忆,回想起来,那段时间充满了不安。 说实话,我对诺查丹玛斯只有抱怨:“就算世界真的要毁灭,也别留下这种预言啊!” 如果真的要毁灭,那还不如就让人在毫不知情的情况下死去。 因为他留下了这样的预言,让人时刻感受到“那一刻”正在逼近的恐惧。 ——对于像我这样谨守小心驶得万年船信条的人来说,关于灭亡的预言简直是剧毒,没日没夜不被它玩弄得团团转。 所以,当8月平安到来时,我的心情就像终于走到了漫长的鬼屋出口:“净吓唬人……!” 如此这般,各位可得记好了哟? 就算将来真的预知了世界的灭亡,也绝对不要告诉别人。 这种事情啊,就应该藏在自己心里。 只有这么做,才能让一些人幸福地生活下去。 ——所以拜托了,我说真的! ……我也不会告诉任何人的。

10 2026-05-15
文章 独立个人免费gal《青鸟》剧情PV(现已上线steam平台)

“少年不止热血和爱情,更多的是说不出口的执拗和愿望,以及那个急于被证明的自己。” 本作已上线steam平台,期待大家的游玩! 跟随少年秋序,去遇见那个总是在阳光下冲刺的少女,并结识其他三位性格迥异的女孩。在市立第二中学的日常生活中,您将见证一段无法回头的青春——那是一个注定要走向某处的故事。 ♢游戏玩法-gamemode ♢ ▏沉浸校园叙事 在这个市立第二中学里,体验一个聚焦于“奔跑”与“选择”的青春故事。 游戏通过细致的场景、对话与内心独白,致力于构建出一个真实而细腻的日常环境,让您切身体会角色之间的情感变化与成长轨迹。 ▏全程语音陪伴 从主角到仅有一句台词的路人,每一位登场角色均配有专属配音。通过对语音的精细调整,确保每一声语气、每一处停顿都贴合角色的性格与心境,为您带来更具沉浸感的叙事体验。 ▏关于本作 本作为线性故事,剧情自然推进。您将跟随主角秋序,完整见证一段无法回头的青春。 ▏关于后续内容 未来计划通过DLC逐步追加: • 其他可能的结局路线 • 部分重要角色的后续篇章 商店页传送地址:https://store.steampowered.com/app/4354300/_/ 期待你的加入! 特别感谢@糕薯科技 提供的支持! CAST: 润——我(好运风) 云白——@妖翎本翎 汐雅——@冬绫Ayako 夏帆——@恪诀 时雨——@希夜_lily桑 官方群号:335907247 该游戏部分美术使用AI辅助。

13 2026-05-15
文章 <<超时空怪盗>>steam商店界面已开启!

大家好,这里是百里嘻声主催灵芝 我们制作的搞笑galgame《超时空怪盗》(英文名:god man)已经上线steam商店啦! 目前6.5万字demo已完成,预计将在1个月之内上架demo(包含游戏前三章)欢迎加入游戏交流群拷打主催!(群号2164070528) 这里是链接:https://store.steampowered.com/app/4642670/_/ 游戏简介 是喜剧!是冒险!是galgame!《超时空怪盗》(god man)是一款架空世界冒险题材的单女主galgame。 当你得知你所在世界即将被一个大坏蛋统治,你会怎么想?坐以待毙……还是? 干他丫的! 没错!本游男主也是这么想的!所以在游玩过程中你将化身为男主,与一位来自20年后的特工少女一起,穿越时空前往各个城邦搜集能改变一切的宝石以阻止灾难的发生。你需要数次往返于自身时空与未来的城邦之间,冒着巨大风险在各个城邦的守卫或治理官眼皮子底下拿到四相法阵石并返回。在这一段冒险中,你将遭遇包括但不限于劫匪当道、时空错位、猛兽袭击、导弹轰炸、陨石空降等等一系列惊险刺激的事件 ~ 洛城-玄武城-拉莫城-伽城……越到后面的冒险越刺激! 哎?等等?如此硬核的剧情,怎么会是搞笑游戏? 那是因为 ~ 这么惊险刺激的主线 ~ 当然要配合搞笑剧情才能食用最佳啦 ~ 这段冒险不仅充满了惊险刺激,更充满了各种各样让捧腹大笑的名场面 ~ 在每次行动时,都会出一些很奇葩的意外事件导致主角团不得不使用更奇葩的方式解决,绝对够逆天,绝对够抽象! 除此之外,在不外出行动的剧情中,你也可以体验到各种好玩的搞笑日常。总之,一切剧情为欢乐服务 ~! 故事背景 在一个叫“四相法阵大陆”的架空世界,有一种名为“四相法阵石”的宝石,它拥有超级强大的能量。只需要拥有4枚四相法阵石,就可以召唤出传说中可以控制一切的法阵,能改变世界上的任何事情。就在十几年前,传说中的四相法阵石真的被人寻找到了,可是这并不是什么好事。找到四相法阵石的人并没有拿它做善事,而是借助它的能量,一步步地统治了整个四相法阵大陆,当上了独裁者,人称“天神大人”。后者凭借着四相法阵石的力量 ,统治着世界的每个角落,还在每个城邦设置了专门的治理官和研究所。各个城邦的治理官变着法子讨好天神大人,每个人都笼罩在被奴役的阴影下………… 然而某一天,一位少女意外穿越到了20年前一个叫白川镇的地方,并住在了这个暂时没有灾难发生的时间点。为了避免四相法阵石引起的灾难,这位少女拉上了当地的一位土著人男主和一位服装店店主,前往未来(对少女来说仍是过去)去到天神大人统治的城邦里搜集四相法阵石并摧毁。 他们,能成功吗? 角色介绍 主角团 南瓜叶 女二:余欣欣 程澈 年龄:19岁 身高:这个并不重要,重要的是他是本游搞笑担当 职业:啥活都干,最近打算拯救世界 本游男主角,来自20年前的一位土著,住在一个叫做白川镇的地方。性格善良正直,嫉恶如仇,且脑回路异于常人,在冒险的过程中提供各种各样的鬼点子。 出过很多笑料,不过在关键时刻却很靠谱!!! boss团 游戏特色 1.30万+文本,40+cg,超过15h的总游玩时间~ 2.超级多的搞笑剧情!!给玩家在游玩过程中带来持续的欢乐~ 3.精致可爱的美术风格!女主和女二均有两套不同姿势的立绘和各几十种表情差分(硬件也不能落下!) 4.氛围感超棒的音乐和除男主外全角色配音~给您带来优质的听觉盛宴。 5.虽是喜剧作品,但是本作并不含有任何网络烂梗。即使您很少上网冲浪,不了解最近的流行梗,您也依然能看懂每段剧情。 6.本游不是废萌作品,所以千万不要什么文本都不看就乱按ctrl,不然的话,你可能刚进游戏5秒就解锁第一个be哟 ~

16 2026-05-13
游戏 青鸟

跟随拥有片段预知能力的少年莱尔,去遇见那个总是在阳光底下冲刺的少女,并结识其他三位性格迥异的女孩,通过三个关键选择,决定故事是走向救赎、陪伴还是另一条未曾设想的道路。

5672 2026-05-20
文章 反向跳票!《青鸟已上线》Steam

大家现在可以在steam搜索并下载我的游戏啦!

18 2026-05-13
文章 白嫖赛博鸡蛋活动大总结!给各位观测者们的情报通知

感谢各位观测者对游戏的支持! 活动大总结!目前我们最终发出了3W份左右的赛博鸡蛋作为福利给到大家,不过我们内部统计监测目前开小号恶意刷周边的情况比较频繁,同时真实玩家朋友们也基本领到了赛博鸡蛋福利,今天我们也因涉及疑似电诈风险被请去喝茶等诸多宏观与不可抗力叠加的原因。 2361的参与活动无门槛免费领游戏周边的活动将要步入尾声啦 大家可以会疑惑,我二创活动还没有做完怎么办? 我们这边和制作组的伙伴一起协商了下,最终决定 在【2026年5月13日14:00(北京时间)】前,参与过任意2361活动的小伙伴(以是否填写问卷为准),可以继续参与其余的免费领周边活动 参与活动可以加官方群【2157073477】参与喔 所以大家不用担心,只要参与过其中之一的活动,后续包括二创活动在内均可正常参与 同时我们暂定包括二创活动在内,全部活动会在8月1日10:00全部结束。 所以还请各位准备二创活动的观测者们注意一下时间喔 ~ 本次的游戏周边会在6月10日前全部发货给到大家,预计从湖北省武汉市黄陂区华中物流中心发货,三通一达随机发货。 但是因为成本原因无法给到没份包裹非常充实的保护,如果有损坏的情况出现也欢迎联系我们进行售后补发!还请各位观测者朋友们谅解 之前看到有很多小伙伴们问过游戏售价、游戏如何盈利等相关问题,在这里我们统一解答一下大家的疑问 最重要的问题和声明,《23:61》将会以完全免费的形式推出。 无买断、无内购、无额外付费,更不会出售额外剧情DLC。 而现阶段,我们粗略计算游戏的美术和宣发成本(包括周边物料与快递)已超过了30万元。 这些费用全部由游戏制作组月食图书室及担当制作人【崎托】、游戏发行方【北京黎羽科技】和投资方【武汉依露琳】共同承担。 我们对游戏的质量和未来前景抱有充分信心,现在只专注于将游戏的质量打磨至最佳。期望给大家带来一份满意的答卷 而在游戏上线并获得各位认可之后,我们会再考虑制作周边。 既是为了回收制作成本,也是希望回馈各位这次参加活动的热情。 本次活动的周边我们将在后续开展各种活动免费赠送,不会再用于贩售。 现阶段,我们会将全身心放在游戏品质的打磨上。 《23:61》的故事表现绝不会让您失望,敬请期待。 游戏预计在新品节期间上线Demo,第三季度上线发布正式版,再次感谢大家对游戏的支持! 也期望大家可以看在制作不易的份上给予游戏免费的小黑盒关注或STEAM愿望单,非常感谢大家的支持! 游戏常见问题QA Q:游戏多久发布呀!!!! A:预计新品节上线公开Demo,新品节结束后2月内正式发布 Q:游戏完全免费吗?不会进行众筹和预售么? A:是的,游戏在制作完毕并发布之前不会对外筹措资金~预算充足,放心关注! Q:游戏是什么类型? A:聊天驱动的叙事解谜游戏,类似于异次元通讯等作品,但有更多不一样的设计。您可以放心期待故事表现。 Q:这是百合游戏吗? A:这是带百合元素的悬疑解谜游戏。 Q:会在手机平台发布吗? A:至少会制作安卓版,但发布时间将晚于PC版本。 Q:周边活动我之前做完了,但有不懂的地方怎么办? A:请加群看群公告,如果看完还是不懂可以再在群里问。 Q:周边活动是结束了吗? A:详见本次公告的说明 附:本次免费领取的游戏周边合集

14 2026-05-13
文章 【重力百合gal】这种女鬼上位之后抓小三抓得最狠了

老大们早上好中午好下午好晚上好,这里是小橘🍊。 今天赶了个潮流,给女鬼gl游戏做了个人物介绍(阴险笑)。 当当当当——!!! 恐怖吗?是的,很恐怖 一想到青梅每天上班的时候给女主发消息查岗,接女主下班回家之后还是满脑子打小三,小橘就会笑出声…… 打了吗? 如打。 因为小三战斗力也很强,更别提女主本身就是个花心大萝卜! 哪个妹妹哭一下她都心疼得要命! 啧啧啧…… 没事,没事,剧情里青梅虽然没有大赢特赢,但是也没输! (女主真是端水的行家呀 ~) 今天也在希望steam审核能够放过小橘(•ᴗ•) 如果通过的话我就速速上架! 哦呀对了对了,我们有游戏交流群哦,欢迎大家一起来玩 ~ 在这里:被妹妹抓了110次45次被囚禁后推倒了妹妹366次42天后达成幸福结局 ~(伴鸭老大太强了) 0ω0 【今天小橘做什么了呢】 依旧在等steam审核…… 甚至急得给客服发了两次消息催进度。 打码的文字是小橘卑躬屈膝的狼狈模样…… 是的,我这样抗压能力很差劲的人,就是会焦虑到早上六点爬起来给steam客服发消息催进度…… 不过也确实在忙毕业的事情啦,导师最近又要申课题,还命令小橘作为总指挥,小橘……忙里偷闲又加了点剧情! 偷偷用手机备忘录写剧情,一边写一边美滋滋地想:蒸不戳!重力女同打架蒸不戳! 下午的时候,学妹买了买一送一的铜锣烧回来哦,给了小橘一个,小橘感到非常幸福~铜锣烧到手还冰冰凉凉的,适合在夏天吃! 美味! 二倍速吃剩饭中—— 0ω0 【日常小尾巴】 可能有老大记得我最开始是按照“轻百”来宣发的,先在这里土下座了——非常非常抱歉,老大! 容我解释:老大,本作是我一拍脑门“我想做百合向galgame!”然后完全按照XP写出来的作品,直到宣发之前,我根本没有区分轻百真百的意识…… 我之前一直以为真百一定要有扣扣空间,而本作没有扣扣空间(现在在结局里加了一点点哦),所以应该算是轻百,就一直按照轻百进行宣发了。 直到好心友友提醒我之后,我才知道。 我这种有姬恋直、有囚禁、有“两个人一辈子都在一起”,有“我妈同意我们在一起了,谁也别想夺走你”,有嘴对嘴亲亲,有一边发疯一边大喊“我爱你”的……算是真百啊!!! 小橘太笨了,脑筋一直没转过来弯…… 事到如今再宣传一下吧! 重力百合x心理恐怖x悬疑怪谈x毒电波视觉小说游戏《若诅咒以爱之名》,内含:全员重女、姬恋直、病娇、监禁、犯罪、姐妹骨科、修罗场、青梅战天降、重力女铜养娃等魔幻元素。主角将周旋于伪人妹妹、电波上司与掌控欲爆棚的青梅之间,解开十五年前妹妹失踪之谜,探寻掩藏在记忆中的残忍真相。 正式版目前文本量12w字,使用的引擎是webgal(感谢项目组的大佬们,让我一个文科小白也能零基础制作galgame),参考了b站明见大佬的代码(已得到大佬授权,感谢大佬),自己改了UI给大伙儿端上来了。 不出意外的话五月中旬应该能上架正式版,首发应该在16左右(可能更低),没有众筹,现在只想加快速度,在毕业前把正式游戏给大佬们端上来(◍•ᴗ•◍) 而且……生活费全都拿来约立绘和CG的商稿了……甚至还欠了点,只能等发售之后回血再补给善良的画师妹妹…… 总之总之,谢谢老大的关注和支持!

16 2026-05-13
文章 感谢赴宴感谢选择,《盛筵狂徒:Choice OR》愿望单里程碑纪念

距离steam“东方游戏文化周”结束一周时间,给大家带来一份心愿单达成纪念海报~~我们《盛筵狂徒:ChoiceOR》的愿望单已经突破——1100个了!(实际在发帖这时已经将近1200了 ~) 不要笑啦,我知道这个数据对如今人山人海、新品竞争白热化的steam游戏来说,实在微不足道但作为一个项目组常驻3人开发,宣发基本靠喊,很多事情都要靠各路亲友们走过路过奶一口的小独游制作组……在“无限流+恋爱生存”这种任性混搭又冷门的小众题材里,能够有现在这个成果,真的是非常非常感恩和受到激励了! 再次热情感谢所有给我们点了steam心愿单支持的朋友!让我们还有再往下一个里程碑目标出发的勇气!(如果看到这篇文的盒友们能够再顺手给我们点一点心愿单,就更是万分感谢啦!) 尤其是,在当前,我们线上的双女主剧情DEMO只包含了游戏AVG剧情体验的部分,探索\数值相关的玩法关卡还未开放的情况下,能够有这样的成绩,一定是玩家朋友们抱着极大的耐心和对未来的期许,给予我们的鼓励 ~~ 说一下参加“东方游戏周”给我带来的改变吧: 在一周活动时间内,我们累积的愿望单数量直接翻倍,其中65%是纯海外区愿望单,让我们感受到有很多很多双来自海的另一边的眼睛,在观察着、审视着我们的作品、我们的表达,随时准备好倾听我们在一个【互动小说】\【轻文游】类型的剧情作品里,想要演绎一种怎样的审美和趣味。 与此同时,来自国区\港区的访问数据,则呈现出了相当的“果断性”,有约45%的访问者,是在点进我们的商店页后就直接添加了愿望单,这份相当可观的访问转化率,让我们相信,我们想要传达的一些作品特质,确实也有准确地来到我们的受众那里。 当然,我们也从参与反馈的玩家那里,看到了许多不足,和未来可以调整改进的方向~在我们向目标前进的路上,有你们的“吐槽”来帮助我们随时校准路线,也是游戏开发过程中十分难忘和有趣的经历 ~ 接下来,要向大家汇报我们下个阶段的开发计划: 我们将制作一整章完整的探索大地图关卡(原属于游戏的第二章主线,当前线上的剧情流程是序章+第一章),并在合适的时候开启线下playtest测试。希望关注我们游戏玩法的玩家可以保持关注,届时赏光来参与玩法切片的体验XD 当然,这是对整个游戏非常关键,也对我们当前团队提出巨大考验的一步,但就像我们的故事主角玄机、行云和凤非昇一样,即使来到了末日般的绝境前,也可以清醒、沉着地向自己的目标迈进。我们会抱着清醒的信心踏上旅途,并期待和各位的下一次相见。 放一个交流群在这里:1059975995,欢迎进群蹲蹲,等待玩法测试消息公布

13 2026-05-13

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