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先省流一下:前期各位老师都比较忙,近期会迎来一段大家都比较闲可以推进的时间,简单介绍进度;demo的时间还不能拍板,但是半年大概可以;🦜的一点碎碎念;明天或者后天会开放一个小的送游戏活动 各位早上好!这两天元旦在家,经常和社里的朋友交流时间上的问题,现在的情况是看起来还在上大学的两位文案老师和UI老师要到一月中旬期末考试全部结束后才能有比较充足的精力来校对已经写好的文本; 两位画师老师其中一位动态比较稳定,另一位老师这半年可能搞进度的效率不会很高——不过好在这位老师完成了大半工作,总体来说不影响; 编程老师完成了大半部分的框架整理,但是这半年也是比较忙;音乐方面推进稳定,但是代价是🦜的钱包瘦了不少(笑),不过曲师老师是非常支持我们的项目,所以我也没有特别大的压力,这点倒是不必担心 总体来说作为我们这种类型的制作组,最大的问题就是没有很固定的时间和资金,大家都是挤着时间在搞,资金目前也是从我的生活费里一点点压缩出来的,所以这也是我们为什么始终没有一个稳定的开发日志所以为了让大家能够稍微安心一些,我们的做法也只能是经常更新动态,以及在游戏没有稳定的游玩环节时绝对不开放众筹,因为我们是本着要把这个游戏做出来的心态去做,所以包括众筹或者以后游戏本体的付费,对于我来说,仅仅只是说能有钱继续维护和完善这个游戏就很满意了(要我真有钱能自掏腰包就能把这游戏做出来,我觉得我可能会免费给大家玩!我大概做这个游戏就是这样的心态) 然后就是说demo,这个事儿真的是我得给大家狠狠道个歉!!!去年下半年因为我的决策失误,让大家的效率变得很低,所以显而易见的我们消失了一段时间,demo也延期了,最近才刚刚回到正轨,不过时间就得往后顺延了,具体的时间我们还不敢确定,但是这半年内应该是没问题的,我们在系统UI和一些其他地方做了更多优化,剧本方面也是在不断优化逻辑和语言的体验,所以还希望大家能多等等!十分抱歉,也十分感谢!!! 下面是🦜的一点碎碎念:说实话每次看到其他的主创老师发了很多的动态,我也经常问自己,为什么我不把日志和进度给大家看看呢?为什么我不能给大家简单讲述一下我的游戏到底讲了个什么故事呢?我总是担心自己可能会剧透什么东西,这样的话大家玩起来可能就没有意思了,但是我又会告诉自己,实际上作为一个创作者,自己的思路的清晰和玩家的信息差是不一样的。 我经常“考察”我的文案老师,就是我提到一个点,问他们是否能联想到游戏里另一个伏笔或者铺垫,结果是一开始连文案老师都很难串起来,是一遍又一遍地读文本,才发现“哦,原来伏笔在这么早就埋下了!”“原来这里的表情变化是一个象征和影射啊,不细看还真想不到”这样子的事情时有发生(笑)。 所以自从这些事情后,我了解到其实我一直把大家默认当成“只要是幻蝶的关注者,都已经知道了我的内容”,这点我必须向大家道个歉,我的主观思维先入为主了,今后的这半年呢,我想着重宣传一下这款游戏的相关内容,让大家能够多了解一下我们做的内容当然如果大家有什么想听的或者发现我们有什么问题也请及时提出,我们会及时更新或者改正! 我之前提到过“幻蝶的体量不小”,这对于我们来说确实是个挺大的挑战,但是我就是想做个这样的游戏,所以既然立项到今天,该做也得努力做下去,我希望未来也能在大家心中的游戏墙上,贴上一朵属于我们的大红花

人们常说 生日是一个值得纪念的日子 它被赋予意义 被反复提醒,被标记在时间的某个角落 也许有人期待着 也许有人只是安静地度过 就像度过非常平淡的某天一样 但无论是否被记住,无论是否被庆贺 在这一天结束之前.... “无论如何,生日快乐,染” “染猫猫生日快乐!” 生贺画师:赤橙chio

那座名为蜉蝣馆的地方,那场被反复准备的焚羽祭,很快就要第一次点起火焰了。这是一款融合了中国古代祭祀、历史与悬疑恐怖元素的文字冒险游戏。十四位来自世界各地的陌生男女,突然被绑架至一座名为「蜉蝣馆」的孤立建筑。他们原本互不相识,却被迫参与一场古老诡异的仪式一一

我看谁还没入手《致命终局》和《初遇时》~ 在这场冬天来谈一场甜甜的恋爱吧~

将参加3月的Steam的新品节。提供试玩。 并在试玩节后上架。 单机海龟汤《你已经猜到结局了吗》的续作。延续前作之前作品又『恐怖』又『搞笑』的特性。 并大力强化了前作的创意工坊! 恳求添加Steam和TapTap添加愿望单!橘音后续的开发经费就靠这个啦! Steam:https://store.steampowered.com/app/4017820/ TapTap:https://l.taptap.cn/6Wx3iktO?channel=rep-rep_stjvp6hwuux

等你这句“新年好”等很久啦! 别一直盯着我看!不对!看对联! 我可是把今年第一个“全力以赴”用在这问候上了,够意思吧? 虽然我跑得很快,但是只要你喊我,我一定会停下来等你的。 新的一年,要记得吃好喝好,少点烦恼。 那么,说好了哦,今年也要一起创造很多开心的回忆!”

我们是专注于独立游戏创作百合喜剧JRPG的ZH RPG制作组[桃源_给花花]。冬促还有最后一天,第一作《沙漠花开》的dlc免费更新+9张图,可以支持我们一下,所得将纳入系列新作的制作基金。 工作重心如上以及沙花的英文本地化上[三花猫],当本地化全部完成就会进一步探索海外市场。魔岛继续缓慢制作中,CG和制品都不断地在约,暂定不会开启众筹,完整版直售。

路边的我,尝试从经典中创新。这次是世界地图、神明设定、种族设定、魔法体系设定。 下面的地形图包含了海拔和河流信息。总共有三个国家。 从左到右依次是奥瑞利亚帝国、瓦尔莫王国和里亚王国。奥瑞利亚帝国占据了大陆上大部分的面积,多种族混居。另外两个是纯人类的国家。 图中提到的地区,主角团基本都会去,大纲规划了10个副本。Windwhisper是精灵聚居地,Ashcrown是不死族聚居地。Irongate是边境要塞。Capital是奥瑞利亚帝国首都。South Anchor是个商港。Chip是法师之城。Orehearth是矿业和炼金之城。Durham是第一章第一节的故事起点。Broadfield是男主早年打拼的地方。Tower是法师塔。Longgraze备用,目前是个放牛羊的地方。 神明只有一个,自然神,没有性别,没有秘密,没有阴谋,对善与恶没有概念,对各种事物既无偏好,也无排斥。 有五个种族,按魔法适应性排序是,龙>精灵>不死族>人>兽人。 世界由原能、物质、信息组成。共有九个系列的魔法。世界上大概有百分之一的人,掌握至少一个系列的魔法。由于冥想和施咒方式不同,掌握多种魔法的难度是非线性的。 还原(其它能量→原能) 灵感(信息相关) 造物(原能→物质) 生命(原能→物质+化学能) 炼金(原能+物质→非天然物质) 火(原能→热能) 气(原能→机械能) 光影(原能→光能) 虚无(物质→原能) 有朋友提醒我说,需要区分一下本格西幻和日式西幻。我就不定义了,大家自由定义。如果觉得哪个地方味不对的话,可以具体讨论。 欢迎关注喵。

虽然队长不会程序,不会画画,第一次做独游纯粹两眼一摸瞎了,但队长好歹是制作人!金鱼姬这个游戏还是这么东拼西凑的诞生了。 立绘变化 首先我游的原画经历多次迭代,光是画小鲤的人就换了三个了。好消息是画师水平越来越高了,坏消息就是金鱼姬不能发挥新画师的全部潜能 cg变化,没错一开始只想整个简单cg 其次是游戏流程本身不断的改进。第一次做游戏就挑战这种rpg类模拟经营大拼盘游戏,由于模拟经营游戏性质本身就是非常慢热的游戏,再加上游戏越是玩法多越是要注重引导,所以队长在这里又踩坑了。新版本增加了卡牌游戏教程,我游的卡牌其实非常简单,只是形式上有点创新。 卡牌教学关卡 增加了任务说明 增加了章节任务 再也不怕不知道干啥了 还开发了部门约会功能满一心好感度就可以约会哟 有六个地方可以约会! 怎么样呢,有温柔帅气的盒友来试玩一下吗,检验一下队长到底有进步吗,拜托拜托

阴冷的雨夜,遇到了倒在水中,昏迷不醒的仙子。 仙子面色潮红,身上服饰都被打湿,露出大半截白皙的胸脯,你看她神情痛苦,试着在额头上探了一探,滚烫,似乎是发烧了。 轻推了她几下,想要唤醒,却只得到了几声含糊不清的喘息声,烧的厉害,已经神志不清了。 你目光扫过她的全身,忽然发觉她的服饰,乃是正道名门大雪山的装束————原来她就是近来传闻中,要来主持法事的大雪山大弟子:正道第一美人“寒来飞香”。 为何......?无数疑惑涌上脑海,但寒雨不停,让你打了个寒战,你扫视一圈:四下无人 一片寂静 一个想法涌上心头...... 你的选择是...... 关注武侠美少女游戏铜刀银剑喵!