即将迎来一段集中推进度的时间
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即将迎来一段集中推进度的时间

先省流一下:前期各位老师都比较忙,近期会迎来一段大家都比较闲可以推进的时间,简单介绍进度;demo的时间还不能拍板,但是半年大概可以;🦜的一点碎碎念;明天或者后天会开放一个小的送游戏活动 各位早上好!这两天元旦在家,经常和社里的朋友交流时间上的问题,现在的情况是看起来还在上大学的两位文案老师和UI老师要到一月中旬期末考试全部结束后才能有比较充足的精力来校对已经写好的文本; 两位画师老师其中一位动态比较稳定,另一位老师这半年可能搞进度的效率不会很高——不过好在这位老师完成了大半工作,总体来说不影响; 编程老师完成了大半部分的框架整理,但是这半年也是比较忙;音乐方面推进稳定,但是代价是🦜的钱包瘦了不少(笑),不过曲师老师是非常支持我们的项目,所以我也没有特别大的压力,这点倒是不必担心 总体来说作为我们这种类型的制作组,最大的问题就是没有很固定的时间和资金,大家都是挤着时间在搞,资金目前也是从我的生活费里一点点压缩出来的,所以这也是我们为什么始终没有一个稳定的开发日志所以为了让大家能够稍微安心一些,我们的做法也只能是经常更新动态,以及在游戏没有稳定的游玩环节时绝对不开放众筹,因为我们是本着要把这个游戏做出来的心态去做,所以包括众筹或者以后游戏本体的付费,对于我来说,仅仅只是说能有钱继续维护和完善这个游戏就很满意了(要我真有钱能自掏腰包就能把这游戏做出来,我觉得我可能会免费给大家玩!我大概做这个游戏就是这样的心态) 然后就是说demo,这个事儿真的是我得给大家狠狠道个歉!!!去年下半年因为我的决策失误,让大家的效率变得很低,所以显而易见的我们消失了一段时间,demo也延期了,最近才刚刚回到正轨,不过时间就得往后顺延了,具体的时间我们还不敢确定,但是这半年内应该是没问题的,我们在系统UI和一些其他地方做了更多优化,剧本方面也是在不断优化逻辑和语言的体验,所以还希望大家能多等等!十分抱歉,也十分感谢!!! 下面是🦜的一点碎碎念:说实话每次看到其他的主创老师发了很多的动态,我也经常问自己,为什么我不把日志和进度给大家看看呢?为什么我不能给大家简单讲述一下我的游戏到底讲了个什么故事呢?我总是担心自己可能会剧透什么东西,这样的话大家玩起来可能就没有意思了,但是我又会告诉自己,实际上作为一个创作者,自己的思路的清晰和玩家的信息差是不一样的。 我经常“考察”我的文案老师,就是我提到一个点,问他们是否能联想到游戏里另一个伏笔或者铺垫,结果是一开始连文案老师都很难串起来,是一遍又一遍地读文本,才发现“哦,原来伏笔在这么早就埋下了!”“原来这里的表情变化是一个象征和影射啊,不细看还真想不到”这样子的事情时有发生(笑)。 所以自从这些事情后,我了解到其实我一直把大家默认当成“只要是幻蝶的关注者,都已经知道了我的内容”,这点我必须向大家道个歉,我的主观思维先入为主了,今后的这半年呢,我想着重宣传一下这款游戏的相关内容,让大家能够多了解一下我们做的内容当然如果大家有什么想听的或者发现我们有什么问题也请及时提出,我们会及时更新或者改正! 我之前提到过“幻蝶的体量不小”,这对于我们来说确实是个挺大的挑战,但是我就是想做个这样的游戏,所以既然立项到今天,该做也得努力做下去,我希望未来也能在大家心中的游戏墙上,贴上一朵属于我们的大红花

先省流一下:前期各位老师都比较忙,近期会迎来一段大家都比较闲可以推进的时间,简单介绍进度;demo的时间还不能拍板,但是半年大概可以;🦜的一点碎碎念[cube_摘墨镜];明天或者后天会开放一个小的送游戏活动[cube_喜欢]各位早上好!这两天元旦在家,经常和社里的朋友交流时间上的问题,现在



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