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文章 《中国式地雷女》众筹成功鸣谢-致每一位真诚的支持者

大家好,我们是钟夏游戏! 怀着极其诚挚的心情,我们非常荣幸地在此宣布,《中国式地雷女》众筹已经达成了1万元目标! 从游戏立项以来,我们已经紧张开发了一年左右的时间。为了抵达我们心中那个完美的终点,团队在这期间经历了3度大规模的美术重做升级,1次剧情重做,1次ui重做。在各位玩家的支持下,现在终于进入了最后的收尾阶段! 目前《中国式地雷女》的37万字文本与全对话配音已完成归档,美术已完成95%,演出进度70%,L2D则到了表现细节的调优阶段。 我们已确定参加steam的6月新品节。正式版预计于 2026 年第三季度与大家见面,实物回报制品则会在2026年8月内发货。 现在实物制品的样品设计和生产标准已经全部确定,之前提到的镭射票立绘增加银边的样片也已定标,力求让各类周边达到行业一线的艺术质感。 ...如果进度快于预期,我希望将正式版的上线日期定在编剧板砖先生的生日那天。这是团队对板砖老师一年以来笔耕不辍,赋予角色灵魂的致谢与表彰。虽然赶上板砖的生日确实颇有难度,不过若后续进度顺利,我们会努力提前到第三季度的前半部分上线。 看到网上很多人在讨论众筹金额的问题。 作为一支初创团队,第一部产品的开发和推广往往是艰难的。 为山者,基于一篑之土,以成千丈之峭。 1万元和游戏盈利之间,或许只隔一重名为“极致”的窗纸。只要始终行走在追求精品化的开发方向上,这颗种子终会破土而出,长成参天大树。 最后,再次郑重感谢最先支持我们1万元的308位玩家! 感谢你们,在星火微茫之时选择了相信。 我们坚信,《中国式地雷女》正式版会让各位感到物有所值!

16 2026-05-07
文章 琥珀末日参加steam牌组构建游戏节!以及感谢GAF的大家!

三天的GAF过去了,特别感谢大家的反馈! 图中藏着未公开CG哦 接下来到来的是steam牌组构建游戏节! 虽然现在我们展示的试玩版在打牌这一块儿,还有太多没有展示的东西,只能先拿一些小怪图和当时的玩法pv给大家看看! 目前存档是可以继承到正式版的哦!而且有全配音! 然后是部分敌人展示 !,基于试玩版的进度设置,还有太多没和大家见面的角色 比如,猜猜她们是谁? 查看更多敌人请点击上方“部分敌人展示” 我是谁? 这两次线下都有很多玩家问我们什么时候上线?在加班了在加班了 今年一定!不会辜负大家的期待! 希望大家帮忙多点点关注我们账号或游戏呀!再顺手加一下愿望单就更好了

15 2026-05-07
文章 《宿管少女》本月开发日志(4.15-5.5)

大家好! 虽然严格意义上的正式开发还没有开始,但是保持纪律,开个好头还是很重要的! 接下来为大家介绍从众筹开始到现在,《宿管少女☆不会被坑》这半个月来的开发进度。 关于本项目的开发计划的一个不太正式的说明,请参见我们之前的帖子: https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/178843976 一、宿舍玩法 为了让宿舍经营玩法和校园CRPG玩法结合得更紧密、合理。全方位的宿舍玩法重构已开始。Demo版中的工单系统、查寝系统和走廊路人周期刷新机制已全部移除。 重新设计了宿舍属性框架 (开发中,图片仅供参考) 现在的宿舍发展程度不再考虑具体住宿生的好感度,而是分为三个属性层次。 1.声望等级、信赖 宿舍经营的底层主要属性。这是一套比玩家的角色等级的颗粒度粗得多的发展阶段划分。那些最重要的宿舍改造、政策树和重大支线节点的解锁都依托于声望等级。 声望等级和信赖是宿管小姐姐的积极运营的统一体现。只要是合理的抉择都有助于增长信赖。 2.氛围(和睦、亲昵、安宁、朝气、学力) 体现宿管小姐姐的管教风格和策略分支的次要属性。通过在各种宿舍事件里选择不同的选项,不同的改造装修策略,还有支线剧情的不同推进方式,可能形成截然不同的宿舍氛围。 这往往和您的角色扮演倾向(十五性格的加点)有很大的相关性。 氛围的倾向会影响支线剧情的解锁顺序,因此对女主角们的攻略也有影响。 3.楼层属性(清洁度、完整度) 会持续以微小速度衰减的属性,也会随特殊事件波动。需要通过大扫除和整修来恢复。 当清洁度和完整度低于警告阈值时,通过对应楼层的事件/委托获得的奖励就会承受一个减益乘区,反之会获得奖励乘区。 因此,定期维护宿舍环境、不断寻找更轻松的维护方式将会是宿管工作很重要的一环。另外,把奖励很高的特殊事件留到高乘区时再完成,也是一种独特的游戏技巧。 重新设计了访客系统 现在主线、重要支线的开端角色会在满足条件(如日期、属性等)时自动前来拜访你。 因此,现在不需要再满校园乱跑去找支线了。当然,这些支线之间那些更深邃神秘的联系,埋藏在支线交错中的各种真相,以及那些有利于攻略美少女们的偷鸡小事件,仍然需要细心挖掘才能发现。 除了剧情访客,宿管小姐姐也可以通过延长坐班时间来获取一些额外随机访客。这些随机访客的出现和宿舍环境有关,可以带来某些意想不到的收获。 重新设计了宿舍场景,重新设计了委托系统和突发事件 (开发中,图片仅供参考) 现在宿舍每层各有一个『大厅』,可以升级到不同形态,为住宿的女孩子们提供不同的生活、学习、休闲功能。不同的功能会带来截然不同的倾向,对剧情支线产生影响,也会形成不同的委托池和突发事件池。 宿管小姐姐们可以通过完成委托、处置突发事件来获得信赖和气氛,推动寝室经营的进度。 二、美术 开始对纸娃娃临时拼成的配角立绘进行重构。 目前重绘的是咒法科靶场管理员:米律。 后续每个月还会有更多角色重绘和新角色推出,女主们的剧情插画也会逐渐开始。 (画师大大工作中,图片仅供参考) 三、地编 全场景地形开始重构,重构量很大,重构的场景应该要等到未来的中期试玩版才会加入。暂时不会在再次演示版中看到。 (地编老师加班中,图片仅供参考) 四、剧情 正在配合宿舍玩法的重构,对一部分女主剧情的导入剧本进行重写。 五、例行乞讨 《宿管少女☆不会被坑》的摩点众筹仍在紧张进行中,目前正在**解锁更多可攻略对象**的3万大关下苦苦挣扎,对CRPG//经营模拟//非AVG向美少女游戏感兴趣的hym,恳请继续多多支持助力呀……

17 2026-05-08
文章 《某一年四季 音声版》已提前一天在steam发售

本来定的是六号发布的,下午突然发现今天是小长假的最后一天,就想着干脆赶个热乎的,今天发了吧。 这个包里的内容是与游戏内容完全相同的,没有增添什么额外的内容。作为创作者,我当然希望能够多卖几份多回点儿钱,但该说清楚的我也得说清楚,从作为玩家的角度来看,我肯定是不推荐大家去买这个包的。 从后台数据上来看,我这次的这个作品可以说是非常不吸引人了。目前入库量已经一万五了,但下载量还不到四位数,也没几个评论。估计如果不是免费游戏,这次又得整个差评如潮。 嗐,就这样吧,先吃饭去了。 如果有下次的话肯定得换个打法了。

15 2026-05-08
文章 【爱相集LoveAlbum|角色故事】秋 | 黄昏街角

黄昏把街角染成旧唱片一样的颜色,风从路口穿过来,掠起她耳侧的碎发。她站在那里,皮衣微敞,目光冷淡又锋利,像是对这个世界始终留着半分距离。可偏偏是这样的人,只是侧过脸看我一眼,就让我生出一种近乎失控的冲动,想追上去,想知道她沉默背后到底藏着怎样的温度。 城市开始亮灯,霓虹一盏盏映进她眼底,她却比那些灯火更让人难忘。她不说多余的话,也不轻易停下脚步,只在我跟上来的时候,放慢了那么一点点。就是这几乎察觉不到的纵容,足够让我在整个黄昏里,一再误会这是不是某种只属于我的偏爱。 交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流 花见Demo即将发布,敬请期待 Steam链接直达:https://store.steampowered.com/app/4524270/Love_Album/utm_medium=link&utm_source=heybox?utm_medium=link&utm_source=heybox 点点心愿单~拜托了这对我们真的很重要 大家有什么想说的可以发在评论区哦

16 2026-05-08
文章 自制galgame《 梅雨 》全流程实况

这个作品是在上学期间制作的,简单学完站上的renpy教程就试着做了一个很粗糙的galgame,欢迎各位大佬提出宝贵的意见,我会参考更新优化的,respect

17 2026-05-10
文章 【爱相集LoveAlbum|节日贺图】劳动节快乐!

各位股东大人们劳动节快乐呀! 为大家端上来最新的贺图! 春天正是踏青好时候 花见也和好友一起出门赏花啦 交流QQ群号:1085706463 欢迎加入交流 花见Demo即将发布,敬请期待 Steam链接直达:https://store.steampowered.com/app/4524270/Love_Album/utm_medium=link&utm_source=heybox?utm_medium=link&utm_source=heybox 点点心愿单~拜托了这对我们真的很重要 大家有什么想说的可以发在评论区哦

18 2026-05-03
文章 感谢赴宴,盛筵狂徒:ChoiceOR愿望单突破1100!!

在东方文化游戏周的最后一天,来给大家报告一声,我们《盛筵狂徒:ChoiceOR》的愿望单已经突破——1100个了! 作为一个项目组常驻3人开发,宣发基本靠喊,很多事情都要靠各路亲友们走过路过奶一口的小独游制作组在“无限流+恋爱生存”这种任性混搭又冷门的小众题材里,能够有这个成果真的是非常非常感恩和受到激励了! 尤其是,在当前我们线上的双女主剧情DEMO只包含了游戏AVG剧情体验的部分,探索\数值相关的玩法关卡还未开放的情况下,能够有这样的成绩,一定是玩家朋友们抱着极大的耐心和对未来的期许,给予我们的鼓励 ~~ 在此向玩家朋友们表示感谢!! 在东方游戏周期间,我们累积的愿望单数量直接翻倍,其中65%是纯海外区愿望单,让我们感受到有很多很多双来自海的另一边的眼睛,在观察着、审视着我们的作品、我们的表达,随时准备好倾听我们在一个【互动小说】\【轻文游】类型的剧情作品里,想要演绎一种怎样的审美和趣味。与此同时,来自国区\港区的访问数据,则呈现出了相当的“果断性”,有约45%的访问者,是在点进我们的商店页后就直接添加了愿望单,让我们相信,我们想要传达的一些作品特质,确实也有准确地来到我们的受众那里。 当然,我们也从参与反馈的玩家那里,看到了许多不足,和未来可以调整改进的方向~在我们向目标前进的路上,有你们的“吐槽”来帮助我们随时校准路线,也是游戏开发过程中十分难忘和有趣的经历 ~ 接下来,要向大家汇报我们下个阶段的开发计划: 我们将制作一整章完整的探索大地图关卡(原属于游戏的第二章主线,当前线上的剧情流程是序章+第一章),并在合适的时候开启线下playtest测试。希望关注我们游戏玩法的玩家可以保持关注,届时赏光来参与这个玩法切片的体验XD 当然,这一步是对整个游戏非常关键,也对我们当前团队提出巨大考验的一步,但就像我们的故事主角玄机、行云和凤非昇一样,即使来到了末日般的绝境前,也可以清醒、沉着地向自己的目标迈进。我们会抱着清醒的信心踏上旅途,并期待和各位的下一次相见。

15 2026-05-07
文章 《凝视》出场角色前瞻性视觉设计稿

dacaposoft.com/news 2026 年 5 月 4 日 - 开发日志 中国,江苏 —— Dacapo Soft 正式公开《凝视》出场角色(部分)前瞻性视觉设计稿。 本新闻稿及《凝视》全系列衍生作品均遵守所在国家或地区的相关法律法规,符合并积极弘扬所在国家或地区的主流社会价值观。 企划内容纯属虚构,出场人物的言行举止均不涉及任何厌世、自毁等负面情节或任何不良价值导向;企划严格遵循未成年人保护原则,所有未满18周岁的出场人物均绝对不涉及任何实质性爱情或恋爱跨越情节。 本次公开的内容仅为“概念企划”的前瞻性文稿,企划在实际开发与推进过程中涉及诸多不可控的风险、技术挑战和不确定因素;实际发布的作品形态、故事走向及最终结果可能会与本稿件中明示或暗示的任何未来预期存在重大出入;团队不承担任何由于情况变化而更新此“概念企划”稿件的法定义务,以上描述仅代表本稿件发布之日的情况与团队愿景。

21 2026-05-07
文章 买断二游1周年!玩家喊做的功能真做了?!实机演示首发【我在B站做游戏-美术音乐赛道】

好久不见,叛逆神魂一周年了,玩家喊的超多的一个功能终于做了,实机演示!(求三连求看完)

17 2026-05-07

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