
《宿管少女》本月开发日志(4.15-5.5)
大家好! 虽然严格意义上的正式开发还没有开始,但是保持纪律,开个好头还是很重要的! 接下来为大家介绍从众筹开始到现在,《宿管少女☆不会被坑》这半个月来的开发进度。 关于本项目的开发计划的一个不太正式的说明,请参见我们之前的帖子: https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/178843976 一、宿舍玩法 为了让宿舍经营玩法和校园CRPG玩法结合得更紧密、合理。全方位的宿舍玩法重构已开始。Demo版中的工单系统、查寝系统和走廊路人周期刷新机制已全部移除。 重新设计了宿舍属性框架 (开发中,图片仅供参考) 现在的宿舍发展程度不再考虑具体住宿生的好感度,而是分为三个属性层次。 1.声望等级、信赖 宿舍经营的底层主要属性。这是一套比玩家的角色等级的颗粒度粗得多的发展阶段划分。那些最重要的宿舍改造、政策树和重大支线节点的解锁都依托于声望等级。 声望等级和信赖是宿管小姐姐的积极运营的统一体现。只要是合理的抉择都有助于增长信赖。 2.氛围(和睦、亲昵、安宁、朝气、学力) 体现宿管小姐姐的管教风格和策略分支的次要属性。通过在各种宿舍事件里选择不同的选项,不同的改造装修策略,还有支线剧情的不同推进方式,可能形成截然不同的宿舍氛围。 这往往和您的角色扮演倾向(十五性格的加点)有很大的相关性。 氛围的倾向会影响支线剧情的解锁顺序,因此对女主角们的攻略也有影响。 3.楼层属性(清洁度、完整度) 会持续以微小速度衰减的属性,也会随特殊事件波动。需要通过大扫除和整修来恢复。 当清洁度和完整度低于警告阈值时,通过对应楼层的事件/委托获得的奖励就会承受一个减益乘区,反之会获得奖励乘区。 因此,定期维护宿舍环境、不断寻找更轻松的维护方式将会是宿管工作很重要的一环。另外,把奖励很高的特殊事件留到高乘区时再完成,也是一种独特的游戏技巧。 重新设计了访客系统 现在主线、重要支线的开端角色会在满足条件(如日期、属性等)时自动前来拜访你。 因此,现在不需要再满校园乱跑去找支线了。当然,这些支线之间那些更深邃神秘的联系,埋藏在支线交错中的各种真相,以及那些有利于攻略美少女们的偷鸡小事件,仍然需要细心挖掘才能发现。 除了剧情访客,宿管小姐姐也可以通过延长坐班时间来获取一些额外随机访客。这些随机访客的出现和宿舍环境有关,可以带来某些意想不到的收获。 重新设计了宿舍场景,重新设计了委托系统和突发事件 (开发中,图片仅供参考) 现在宿舍每层各有一个『大厅』,可以升级到不同形态,为住宿的女孩子们提供不同的生活、学习、休闲功能。不同的功能会带来截然不同的倾向,对剧情支线产生影响,也会形成不同的委托池和突发事件池。 宿管小姐姐们可以通过完成委托、处置突发事件来获得信赖和气氛,推动寝室经营的进度。 二、美术 开始对纸娃娃临时拼成的配角立绘进行重构。 目前重绘的是咒法科靶场管理员:米律。 后续每个月还会有更多角色重绘和新角色推出,女主们的剧情插画也会逐渐开始。 (画师大大工作中,图片仅供参考) 三、地编 全场景地形开始重构,重构量很大,重构的场景应该要等到未来的中期试玩版才会加入。暂时不会在再次演示版中看到。 (地编老师加班中,图片仅供参考) 四、剧情 正在配合宿舍玩法的重构,对一部分女主剧情的导入剧本进行重写。 五、例行乞讨 《宿管少女☆不会被坑》的摩点众筹仍在紧张进行中,目前正在**解锁更多可攻略对象**的3万大关下苦苦挣扎,对CRPG//经营模拟//非AVG向美少女游戏感兴趣的hym,恳请继续多多支持助力呀……
大家好!虽然严格意义上的正式开发还没有开始,但是保持纪律,开个好头还是很重要的!接下来为大家介绍从众筹开始到现在,《宿管少女☆不会被坑》这半个月来的开发进度。关于本项目的开发计划的一个不太正式的说明,请参见我们之前的帖子:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/178843976





