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各位鹊桥老板们, 大家好!这里是是《中国式相亲》的开发团队和发行的小伙伴们。 今天怀着无比激动和欣喜的心情,想和大家分享一个好消息:我们的游戏提名了2025 IGN中国单机游戏年度评选的【年度人气国单】和【年度小众游戏】两个奖项! 对我们而言,这不仅是莫大的荣誉,更是对团队多年来坚持与用心的一份温暖回馈。《中国式相亲》试图用游戏的形式,呈现那些关于家庭、婚姻、社会期待与个人选择之间的微妙碰撞。它可能不像主流大作那样拥有庞大的世界观或炫酷的战斗,但我们始终相信,那些扎根于现实的情感与叙事,同样拥有触动人心的力量。 和妮可确定关系的那天 终于,我和林汐 狭窄的空间,无比清晰的心跳声 没有烦扰的,最安静的那个下午 这次索菲亚第一次落泪,为我落泪 而如今,看到它同时入围 【年度小众游戏】(凭借题材、文案与美术等方面的表现,以及玩家们给予的75%以上的好评率)与 【年度人气国单】,我们除了感恩,更深刻感受到每一个玩家的支持和认可,这份认可属于团队,更属于每一位曾经走进这个游戏、为故事会心一笑或陷入思考的你。是你们让《中国式相亲》拥有了超越游戏本身的意义。 如果你曾喜欢过这个故事,如果你愿意支持这样一款试图讲述真实、捕捉情绪的作品,请继续为我们投一票吧! 投票通道:IGN中国平台 截止时间:2026年1月21日0点 投票方式:在【年度小众游戏】与【年度人气国单】中,找到《中国式相亲》投票 无论结果如何,我们都将继续前行,继续创作那些“小而珍贵”的故事。各位玩家的每一票,对我们来说都意义非凡。 衷心感谢每一位陪伴我们走过这段旅程的玩家。愿我们都能在游戏里,看见自己,也看见彼此。 索菲亚星星眼⭐:请为我们投票吧

《再见断刀》今日推出了和中式民俗悬疑AVG新作《蜉蝣之国的囚徒》的限时捆绑包! 截至1月23日,一同购买或者补完两个游戏可以在两个游戏的本体折扣外享受额外的【-10%】优惠,欢迎喜欢中国风格和悬疑题材的玩家前往选购。 一场关于命运、历史与死亡的祭祀—— 来自不同国家的十四名陌生人,被囚禁在山中的「蜉蝣馆」。他们若想生存,唯有遵循馆主的命令一一参加名为「焚羽祭」古老仪式。学生、偶像、杀手、法医、小说家……还有神秘的白发少女。众人的语言、文化、过去交织在一起,过往的秘密,将变成刺向同伴最锋利的刀刃。 《再见断刀》发布满一周年前最后一次折扣也在进行中!从今天开始,跨越“推理游戏节”期间,直到1月23日都可以享受平史低价格【-25%】,期待您的购买!

一场无人能逃离的祭礼,一段跨越两千年的谜题—— 中式民俗悬疑AVG《蜉蝣之国的囚徒》,已于今日正式登陆 Steam。 游戏售价27元,首周九折优惠,仅需24.3元。 这是一款融合了中国古代祭祀、历史与悬疑恐怖元素的文字冒险游戏。 14名来自世界各地的人,被神秘邀请到一座封闭的“蜉蝣馆”,参加名为“焚羽祭”的古老仪式。 死者归来,生者迷失。一场跨越千年的血色剧目,已悄然开场…… 【一场传承千年的死亡仪式】 十四个来自世界各地的人,彼此陌生,却在同一夜被邀请至神秘的蜉蝣馆。 一场名为焚羽祭的古老仪式就此开始。 它已被传承千年,却从未中断。参与者无法拒绝,也无法退出。 随着仪式推进,规则逐渐浮出水面。 当死亡不再只是惩罚,而成为某种证明,你会开始怀疑—— 被审视的,究竟是谁? 被裁决的,又是什么? 在本作中,我们尝试将多种元素交织融合: ● 民俗恐怖的压迫感 ● 古代祭祀仪式的神秘性 ● 暴风雪山庄式的悬疑结构 ● 跨越两千年的历史脉络 希望最终呈现的,是一次诡谲而宏大、冷峻又带着悲剧余韵的故事。 【我们把能交付的一切,都留在了这里】 这是一个只有两个人的工作室。没有庞大的团队,也没有捷径。我们选择用时间与耐心,一点点堆砌出这部作品的全部轮廓。 在正式发售版本中,你将体验到: ● 27万字完整剧本 ● 全角色语音演出 ● 26枚角色立绘,涵盖不同情绪与状态 ● 30+张关键剧情CG ● 多条路线与多重结局 而这一切,最终都会成为—— 一场无法被旁观、只能亲自走完的悬疑之旅。 【献给热爱悬疑与中式民俗的你】 没有突兀的怪物跳脸,只有日常细节中不断累积的异样感—— 一次沉默的对视,一句被刻意回避的问题,一场看似合理却无法解释的仪式。 你将通过选择推动剧情,接近真相,也一步步逼近结局。 是顺从既定的流程,迎来古老祭祀的高潮? 还是斩断循环,让焚羽之火彻底熄灭? 你的每一次决定,都会改变他人的命运,也将决定最终的结局。 如果你热爱: ● 中式民俗所蕴含的隐喻与历史回声, ● 高密度文本构筑出的持续悬疑 ● 细节中寻找不安,而非被直接跳脸的恐惧 ● 多结局、反复回味的文字叙事体验 那么,《蜉蝣之国的囚徒》将是一场无法轻易遗忘的旅程。 焚羽既起,命运将至。 欢迎踏入蜉蝣馆—— 这一次,你还能全身而退吗? 游戏交流群:578895381

针对玩家反馈的问题,我们本次进行了如下更新: 1、调换了简灵的好感度选项顺序,让玩家可以更容易通关。 2、修复了剧情分支页面,返回主界面时要重新读取的BUG。 3、修复了剧情分支页面,右键无法返回的BUG。 4、在历史对话界面添加了语音。 符离游戏制作组 2026年1月8日

在B站不经意搜索,发现有了Demo流程视频这下不用自己录了(讨打!) 全流程40分钟左右,还有CG鉴赏这一块 想体验Gal《无力系的我,乐观派的她》Demo但是懒得下载的朋友可以看看视频! 更多内容,请期待今年的正式版! 《无力系的我,乐观派的她》Demo已发布,这是一部青春恋爱题材的男性向·视觉轻小说(Galgame),欢迎添加愿望单并试玩分享 为感谢一直关注作品的朋友们,直到游戏发售我们每个月都会用官方工具抽key给大家!

宝宝们早安午安晚安喵! 今天带来的是全新的街道背景! 【小县城常见的街道景观,朴素,平凡】 其实就是普通的街道背景喵!小运营也不知道写什么! 这次更改是想让街道背景“富有生活气息”。 确实很像小县城的街道喵!让小运营想起了上小学的时候! 那个时候的街道也是这么普普通通的。 那么,今天的播送内容就到这里! 敬请关注废萌恋爱喜剧《黄莓C》喵! 【敬告:今天没有裤袜】 全力更新!

果然不出所料,续集来了,续上次steam审核强行要求我商店页面添加美好标签提示后,这次正式提交DEMO副本,又被打回来了 他们找我要CG全解锁存档,让我不要加密 我加什么密!我是那种人吗?老艺术家敢作敢当从来不加密! 这帮审核就想免费看我CG!

终于有YouTuber要播我们的游戏啦~!人生第一次,虽然我们都不算火但是暖暖的LezLiz姐姐融化了北欧冬天的🌨也融化了我们的。我们是ZH RPG制作组,组如其名我们专做JRPG独立游戏。下次折扣就得农历春节了。 芬兰姐姐这个灵魂拷问,中国人做的RPG就是China RPG也说得通……于是我去查了一下资料。RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏),子类型主要通过玩法机制、题材风格和技术平台区分,以下是我个人依据行业广泛认可查到的几种知名度高的细分类型: 一、按核心玩法机制分类 ARPG(Action RPG,动作角色扮演) 强调实时战斗操作,结合角色成长与装备系统。代表作品:《暗黑破坏神》《艾尔登法环》。 SRPG(Strategy RPG,策略角色扮演)回合制战棋玩法,注重战场布局与角色技能搭配。代表作品:《火焰纹章》、《皇家骑士团》。 TRPG(Tabletop RPG,桌上角色扮演)特点:依赖主持人(GM)口述与玩家想象,规则灵活。代表作品:《龙与地下城》,不过话说地下城Dungeon这种不算DRPG吗我一直以为它和世界树迷宫做一桌的? CRPG(Computer RPG,电脑角色扮演)常特指美式硬核RPG(如《博德之门》),侧重复杂决策与剧情分支。 二、按题材与风格分类 JRPG(Japanese RPG,日式角色扮演)线性剧情、回合制战斗、动漫画风。代表作品:《勇者斗恶龙》,毋庸置疑日本国民级JRPG。 WRPG(Western RPG,美式角色扮演)开放世界、高自由度、道德选择系统。代表作品:《上古卷轴》、《巫师3》。 沙盒RPG(Sandbox RPG)无缝开放世界,融合生存、建造等元素。代表作品:《辐射4》、《塞尔达传说:旷野之息》。 三、按技术平台与规模分类 MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG,大型多人在线RPG)代表作品:《魔兽世界》、《最终幻想14》 这里个人还有一些疑问,也有说CRPG是传统RPG(Classic RPG)缩写的,那《仙剑奇侠传》应该算CRPG还是JRPG?我一直拿它当JRPG的毕竟剧情太顶了,当年小学的时候和堂姐吓得躲在被窝里一边怕一边打黑水镇将军冢还有后面的血池、锁妖塔……给年幼的我带来极大震撼。 都读到这了,有兴趣的盒友关注我们一下吧顺便求个的赞!

大家早上中午晚上好呀 我们的游戏《女儿国的诅咒》DEMO已经上线,2天来收获了100多位玩家的游玩! 目前群里的反馈,有好多玩家表示剧情不错,期待后续内容。 但小运营也听到了“尖锐的声音”。 你们的游戏里怎么没有萝莉!? 明明天天发萝莉,游戏里却没有,是不是在诈骗玩家? 这样的萝莉···真的木有嘛!? 在这里小运营必须解释下,萝莉是一定有的! 只不过DEMO中没有,需要到游戏中期才会出场。 这位萝莉角色非常非常非常重要,甚至重要性超越了女主! 对萝莉感兴趣的盒友,不要伤心!可以先试玩DEMO尝尝咸淡! 我们是强剧情的男性向恋爱冒险AVG哦! 后面的剧情会超展开的! DEMO大概1.5小时的流程,占本体七分之一! QQ群:489953590 喜欢讨论的剧情的玩家,可以加群哦!

如题,一般来说,主创的想法是很危险的。如果这个主创近期想出了十个点子,那这十个点子里,要么是无压力大白水大脑直连直肠,要么是逆熵上压力猎奇艰深晦涩,很难找到说会有一个平衡的点子。 当然我不是说主创永远是这样,只是说这种情况时有发生——或者说以下所有说的“主创”都是指代我,🦜本身。 我是一个很业余的主创,我说白了什么都不会,所以也常常犯这样的错误,写这个东西单纯就是剖析一下自己的不足,这也是我什么都不会的情况下唯一一个可以支撑我继续搞下去的特质吧。 前两天晚上我忙完以后躺在床上,突然有一个想法,我就打开手机给我的文案发消息:“千代,我其实挺想做异世界的,我们未来可以搞一个异世界,但是可以做得不同一点,我们把主角设定成一个无敌的人,但是这个无敌的人却仍然因为自己的不成熟或者大意或者一些性格被各种算计和被坑,然后在自己,即将不能挽回的时候女主或者一个什么设定让他突然领悟,然后变成真正意义上的无敌。” 我当时觉得这个点子可牛了,想做一个这样的成长主题还是挺有意义的,结果老师就回了一句话:“因为你这样实质上还是在写成长型的主角,那样开局存在的无敌的设定除了给读者造成心理落差没有其他作用了。而且这样写一个从“设定无敌”到“真正无敌”的观感也很难有真正的成长型作品好。” 说实话一瞬间我也有点沮丧,不过这道理也确实很简单,我的这个点子就是那种逆熵反智的玩意儿,没有什么能让大家觉得有意思的点,相信你们看见这段对话也会觉得很好笑,但是我说实话,当时我想到这个灵感的时候,我就是觉得这个灵感特别好,可能能搞出一个没有人写过的东西,但是说实话这种东西如果真的写出来,不知道能让多少人看了以后不爽(笑)。 主创在创作这个方面也是有着很强的执念的,我做东西就是那种有个灵感就想往下顺延的类型,这个有点类似人工智能(其实人工智能本身模拟的方向就是人大脑的思考模式),但是说实话,顺延到哪儿就说不定了,就很容易出现搞着搞着就出现一些偏差——尤其是在灵感一开始就有问题的时候。 一般在我们搞研究的时候,给人工智能模型预设内容里,一般就有防止模型出现“幻觉”、维持整个模型鲁棒性的一些参数。不过这东西你说你能维持模型的稳定,人自己是不是也需要稳定?我觉得这个很重要,如果不维持这种稳定和持续更新的能力,那很有可能写出来的东西就是一种“私艺术”,甚至会让人看起来很累,很不能理解。而且有时候我会反思表达自我某种意义上也在表达自己对社群对世界的看法,换句话说,就是表达自己的世界观和对他人的理解和感受,也是表达自己的一个重要环节。 我认为对玩家的理解和思考,就是一种“表达自我”的重要方式,并不是单纯地讨好大家。以及思考以后,就能更明确自己的思想在哪边。因为现在你写不出来一个真正普罗万象的内容,能写出来我就不做GalGame,也不搞科研糊口了(笑),给谁看,看什么很重要,这个也不是说站队,你能把自己的一方受众把握好,不刻意制造对立感就是成功,剩下的不需要考虑,也考虑不起,成本太高。 你们肯定没有也不愿意看我最早写《幻蝶》的内容,那个东西给现在的我来看也是很难绷的,我一直在修正我剧本的内容,就是为了砍掉我曾经的幼稚和不成熟,从多维的立场看问题,避免一个单一化的深入,这点我应该感谢我的两位文案老师和每一个愿意看我剧本并给我提建议的朋友,今后可能我还会开启一下内测,获得一个更广泛的建议。 主创说白了就是一头盯准目标,高歌猛进的野兽,如果不给自己找两个人用绳子拽着,除非是主创本人自制力超强格局相当全面,不然很容易栽跟头。拽住了,力量就会维持均衡,前进也才更脚踏实地。