
一般来说,主创的想法是很危险的
如题,一般来说,主创的想法是很危险的。如果这个主创近期想出了十个点子,那这十个点子里,要么是无压力大白水大脑直连直肠,要么是逆熵上压力猎奇艰深晦涩,很难找到说会有一个平衡的点子。 当然我不是说主创永远是这样,只是说这种情况时有发生——或者说以下所有说的“主创”都是指代我,🦜本身。 我是一个很业余的主创,我说白了什么都不会,所以也常常犯这样的错误,写这个东西单纯就是剖析一下自己的不足,这也是我什么都不会的情况下唯一一个可以支撑我继续搞下去的特质吧。 前两天晚上我忙完以后躺在床上,突然有一个想法,我就打开手机给我的文案发消息:“千代,我其实挺想做异世界的,我们未来可以搞一个异世界,但是可以做得不同一点,我们把主角设定成一个无敌的人,但是这个无敌的人却仍然因为自己的不成熟或者大意或者一些性格被各种算计和被坑,然后在自己,即将不能挽回的时候女主或者一个什么设定让他突然领悟,然后变成真正意义上的无敌。” 我当时觉得这个点子可牛了,想做一个这样的成长主题还是挺有意义的,结果老师就回了一句话:“因为你这样实质上还是在写成长型的主角,那样开局存在的无敌的设定除了给读者造成心理落差没有其他作用了。而且这样写一个从“设定无敌”到“真正无敌”的观感也很难有真正的成长型作品好。” 说实话一瞬间我也有点沮丧,不过这道理也确实很简单,我的这个点子就是那种逆熵反智的玩意儿,没有什么能让大家觉得有意思的点,相信你们看见这段对话也会觉得很好笑,但是我说实话,当时我想到这个灵感的时候,我就是觉得这个灵感特别好,可能能搞出一个没有人写过的东西,但是说实话这种东西如果真的写出来,不知道能让多少人看了以后不爽(笑)。 主创在创作这个方面也是有着很强的执念的,我做东西就是那种有个灵感就想往下顺延的类型,这个有点类似人工智能(其实人工智能本身模拟的方向就是人大脑的思考模式),但是说实话,顺延到哪儿就说不定了,就很容易出现搞着搞着就出现一些偏差——尤其是在灵感一开始就有问题的时候。 一般在我们搞研究的时候,给人工智能模型预设内容里,一般就有防止模型出现“幻觉”、维持整个模型鲁棒性的一些参数。不过这东西你说你能维持模型的稳定,人自己是不是也需要稳定?我觉得这个很重要,如果不维持这种稳定和持续更新的能力,那很有可能写出来的东西就是一种“私艺术”,甚至会让人看起来很累,很不能理解。而且有时候我会反思表达自我某种意义上也在表达自己对社群对世界的看法,换句话说,就是表达自己的世界观和对他人的理解和感受,也是表达自己的一个重要环节。 我认为对玩家的理解和思考,就是一种“表达自我”的重要方式,并不是单纯地讨好大家。以及思考以后,就能更明确自己的思想在哪边。因为现在你写不出来一个真正普罗万象的内容,能写出来我就不做GalGame,也不搞科研糊口了(笑),给谁看,看什么很重要,这个也不是说站队,你能把自己的一方受众把握好,不刻意制造对立感就是成功,剩下的不需要考虑,也考虑不起,成本太高。 你们肯定没有也不愿意看我最早写《幻蝶》的内容,那个东西给现在的我来看也是很难绷的,我一直在修正我剧本的内容,就是为了砍掉我曾经的幼稚和不成熟,从多维的立场看问题,避免一个单一化的深入,这点我应该感谢我的两位文案老师和每一个愿意看我剧本并给我提建议的朋友,今后可能我还会开启一下内测,获得一个更广泛的建议。 主创说白了就是一头盯准目标,高歌猛进的野兽,如果不给自己找两个人用绳子拽着,除非是主创本人自制力超强格局相当全面,不然很容易栽跟头。拽住了,力量就会维持均衡,前进也才更脚踏实地。
如题,一般来说,主创的想法是很危险的。如果这个主创近期想出了十个点子,那这十个点子里,要么是无压力大白水大脑直连直肠,要么是逆熵上压力猎奇艰深晦涩,很难找到说会有一个平衡的点子。当然我不是说主创永远是这样,只是说这种情况时有发生——或者说以下所有说的“主创


