
万般期待终成灰丨关于她的故事不该这样草率地结束!
“脱粉回踩”这一行为通常基于这样一种逻辑——希望越大,失望也就越大。希望与现实之间的落差会让人感到深深的失落,而错误的失望昭示的个人眼光上的缺失更是让人有着恼羞成怒的倾向。尽管我对这种行为从来都是理解的,但直到我真正践行它,我才真正对其中的苦味感同身受。

《长明火计划》简评:整体发挥稳定,仍有进步空间
叶子果酱的配方是:西梅,白砂糖,柠檬和盐,最核心的诀窍是要用搪瓷锅,而且绝对不可以搅动。 我一定会写出,能让你回心转意的文章。

《彷徨之街》一首百味杂陈的黑色童话
其实笔者很早就打完了EA版的内容,但却久久不知从何起笔来写这篇评测。平心而论,彷徨之街的制作水准绝对是出彩的,但实际游玩体验却百味杂陈。 (重度剧透,没玩过的小伙伴慎看哦)

《夏恋幻梦》:“怎麽番茄鲭鱼会有豉木鱼的味道?”
公园,夜晚,相遇,快乐,抉择,牺牲,未来,气泡,虚拟,爱。 救赎难在一念间。

被美术骗进来的,我要瑟瑟你就给我看这个?我只想逛赛博姛姚子!
《彷徨之街》出现之初可谓是备受瞩目。自9月1日推出的EA版本以来,不论是制作还是宣发,各种意义上都掀起了不小风波。对我来说《彷徨之街》让我既爱又恨,它有着一流制作水准,而剧情文本却依然一言难尽。 在彷徨之街的7个小时,我确实体会到霓虹迷离,九霄的典雅和四位花魁的个性,也看得见到福京市底下的暗流。但这些难掩故事的不快,从开端到转折的情节中既不够深刻,又不够爽快。作为一个类赛博朋克+百合+复仇的作品,似乎想表达的太多,但最后什么都剩不下来。不过百合方面似乎是没雷。

以长剑破除黑暗丨发生在桃花源的恋妹禁断故事
其实刚听说《剑与桃花》这个游戏名字的时候,笔者可能会觉得,这是一款还不错的互动类游戏。尤其是刚开始,桃花村的背景,有些类似于此前较为火爆的Gal国产游戏《葬花:暗黑桃花源》。但在体验了一段时间之后,觉得这个游戏,无论从设计还是从剧情内容上来说,都有些缺乏把控的嫌疑,老掉牙的勇士轮回剧本,加上确定性向的妹妹擦边球,让这款游戏的整体感官度,更像是古久的早期日漫风格。

猫娘鼻尖高光太亮让我以为这个世界迟早是圆鼻头的
在游戏中玩家将在游戏中扮演一名”死宅“名为“陈月生”,在某天晚上的公园里遇到一系列匪夷所思的事件后,与三位猫娘相遇,踏上了探究兽灵大陆于人类世界之间种种密切关系的道路,而随着与猫娘的相处、生活,离奇事件也随着时间推移而增多,其背后不为人知的故事也随之浮出水面。

有谁知道,在天上飞来飞去的战姬是不是真空的?
乍一听这名字,就觉得这个游戏有点不正经,《真空战姬》的游戏背景设计相当大,末世类的世界观,加上好感养成的Gal后宫设计,让游戏的“真空”战姬名字,并不是说说那么简单。但在通篇玩下来这款游戏之后,这款游戏除了名字吸引人之外,立绘、剧情等的设计,其实就是有些打擦边球的嫌疑,并没有较为深刻的体验感。

可爱猫猫报恩日记——《我的猫娘恋人》
在制作组的上一款游戏《与神相伴的末日》备受好评以后,过了几乎一年的时间,琉璃花糖制作组终于给玩家们带来了第二款游戏《我的猫娘恋人》,本作是一款短篇百合向视觉小说,游戏流程不长,但是制作精良,cg管饱,更有知名国v配音并友情客串,玩起来非常舒适。

充满DND元素的西方魔幻冒险物语——赠予神家与谎言
即使与世界为敌,我也会保护她和她所在的世界。——苏格拉没有底(镰池和马) 人类的生命在各个种族中最短暂,短暂而又华丽,即没有精灵对完美的执着追求,也没有矮人对铸造工艺的契而不舍,更没有半身人对大自然的热爱,他们追求的是声誉、不灭的辉煌。


