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明末千里行游玩感想(有剧透)
一个普通旮旯玩家的玩后感

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“那曾经喜欢的人,喜欢你吗?”——《硅心》
《硅心》是一部由呐呐呐制作组制作的Galgame,讲述了 (划去)自大狂妄且幼稚的插画师与夺取最高权限后黑入MNRT的机器人少女的惊险逃生之旅。(划去)阿宅插画师与机器人少女的温馨恋爱喜剧。 在经历两年的游戏制作与两年的发行排期后,终于在今年的9月10日发售了。 目前在Steam好评发售中,只有一杯奶茶的价格,快来喜+1吧! 短篇作品,只需要2.5小时即可全结局通关(半跳语音)。

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论国产galgame的困境——《市场与质量》
抽象人的抽象言论

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Floral Fasti·开发日志·一
有些感慨,所以动笔。

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Floral Fasti·开发日志·〇
有关游戏的开发日志,一句话说完剧本以外篇。

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剧本创作学习笔记01——以《饿殍:明末千里行》为例讲“体验”中心的游戏剧本创作
游戏剧本创作,特别是Galgame剧本创作。游戏,与电影行业一般,集娱乐、工业、商业、艺术等于一身,当创作一部游戏时,首先则面临“卖出去”的问题,继而,为了让玩家觉得物有所值,我们需要面对“玩下去”和“想下去”的问题——而后者,让读者想下去,则更多的是为了满足创作者自身的表达需要。以近日发售的《饿殍:明末千里行》为例,围绕上文提出的三个问题,本文意在记录笔者的游玩体验、感想、以及回顾所学剧本创作知识。

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厌活(厌恶讨好却又无可奈何活着的大人)
那天我疯了,但我不太确定 直到我穷尽一生去“知晓”以后 我的脑海中依然时不时浮现那句“如果有重来,我宁愿什么都不知道” 我才肯定,我真的是疯了

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茧衣
white die