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文章 在国产GAL杀入游戏展后,回头看看来时的路——2020WePlay文化展文字AVG之魂展区历史墙全文一览

编者注:各位读者好久不见,我是刚从魔都回来的太莫拉,这次带来的文章有点长,太长不看的小伙伴可以看图解决。上个月windchaos老师来找我,想在本年的WePlay展上要一篇可以给圈外人看的科普类文章,最近莫言国G除了七日报外没怎么出内容就是全体都...

35650 2022-01-03
文章 手把手教你做黄油——从零开始的GALGAME创作指南

文: @冯锦源galgame创作指南正文感谢全局变量D、jie、饼干、小莫几位朋友在百忙之中阅读这篇文章并提供宝贵建议,居功至伟的你们使笔者免于零读者的尴尬(虽然是被迫的)。写在开头本文旨在介绍美少女恋爱游戏(通称galgame)从有想法到正...

30761 2022-01-03
文章 剧本创作学习笔记01——以《饿殍:明末千里行》为例讲“体验”中心的游戏剧本创作

游戏剧本创作,特别是Galgame剧本创作。游戏,与电影行业一般,集娱乐、工业、商业、艺术等于一身,当创作一部游戏时,首先则面临“卖出去”的问题,继而,为了让玩家觉得物有所值,我们需要面对“玩下去”和“想下去”的问题——而后者,让读者想下去,则更多的是为了满足创作者自身的表达需要。以近日发售的《饿殍:明末千里行》为例,围绕上文提出的三个问题,本文意在记录笔者的游玩体验、感想、以及回顾所学剧本创作知识。

8722 1 2024-04-25
文章 蓦然回首:盘点2020年不得不玩的国产gal

2020,由于众所周知的原因,对于任何人来讲兴许都算是一段有些艰难的时光。然而在疫情所带来的阴霾之下,依旧有着一群不忘初心的国Gal制作人顶着重重压力艰难跋涉,产出了一众颇为令人惊喜的作品。适逢Steam冬季促销进行时,在此笔者整理了于2020年发布...

8058 2022-01-03
文章 《恋爱绮谭 ~不存在的真相~》章节标题解析(含neta)

前言2022年10月28日,鸽了好几次的《恋爱绮谭》EP2终于发售啦!可喜可贺!(鼓掌)很抱歉的是,作为众筹用户,本该更早地游玩游戏并准备好写点儿什么的,但这两天总觉得时间过得好快好快,一眨眼就到了游戏发售的当天,而我还没推多少剧情。所以28号当...

7962 1 2022-11-21
文章 论GAL剧本中能埋多少梗,《恋爱绮谭》各章节标题考据

文:子衿比起剧情带给我的震撼,《恋爱绮谭》更让我感动的还是它的各个标题,作为一个音乐控(喜欢听各种类型的音乐XD欢迎安利),浅大起的标题很多都唤起了我当时对那些歌的记忆(标题大部分都是歌),还有一些列如小说,动漫,游戏等等。在这里我总结了一下我对每...

7437 1 2022-01-03
文章 国G小问答(一)

一点国G的小问答,其中7题自己出的,3题好友俏李奶奶出的,1题好友扇子出的(

5991 1 2021-10-08
文章 《候鸟》通关感想(含严重剧透)

2022年夏天的时候,我闲来无事刷了一下国产galgame的资料站CnGal,想看看有没有什么有趣的作品,那时偶然间发现了这部还在开发中的、名为《候鸟》的作品。出于好奇的我点进介绍页面一看,题材是高考相关,我啪地一下来了精神,很快啊。为什么我会这么兴...

4949 1 2023-04-14
文章 2019年一些国产galgame的推荐

本文会简单向大家推荐一些我看好的2019年的国产gal,当然,没提到的有可能是我忘了提,或者是不想提,有想法的读者可以在文章下面留言,说出你最想推荐的那些国产gal《WhiTaers: Gongren Edition》这是一部短篇的视...

4767 2022-07-13
文章 视觉小说《人间》观后感

《人间》是白鹿社于2019年发售的视觉小说作品。作品以长江南岸的老城武昌为场景,讲述了发生于21世纪00年代末期的三部短篇故事,试图以网络世界喜闻乐见的“黄、赌、毒”为主题揭示生活在社会阴暗面的小人物们的男女情感。

5077 2025-08-30

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