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找到 99 条结果

文章 对CnGal游戏大赏的记录

对CnGal游戏大赏相关历史的相关记录。

472 2026-05-08
文章 我的Gal研发日志其九:八月简报及实机映像

Hi,多磨,又到了过去一个月的简报时间了。八月内,除去某些微小的部分外,一切工作依照计划顺利展开,目前来讲看不到跳票或者延期的迹象,可喜可贺,可喜可贺。因为上个月里同僚们的努力工作,本月的简报主题将包含一位女主角的人设以及一个关于她相应剧情的实机...

600 2022-03-18
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(四)』

解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【片冈】 - 【古落】 - 【???】什么是“氛围剧”?——或者说,“片冈式氛围剧”又意指什么?鉴于这是个过于笼统、而又仁者见仁的问题,在此仅谈谈我的个人所感。片冈老师正是一位文字感染力强于故事架构力、瞬时而...

630 2022-11-21
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(二)』

解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【???】 - 【???】 - 【???】即使确定了“主要人物为中日异国”与“1988年泡沫经济下的日本”这些核心概念,但作为故事来说,究竟什么样的方向性才是符合本次企划的呢?——关于这一点,真的是非常令人苦恼...

650 2022-11-21
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(三)』

解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【片冈】 - 【???】 - 【???】我自己在担任剧本或者游戏监督(导演)工作的时候,始终注重的一点,即是“如何让作品更显说服力”。举个例子。正因为《死亡笔记》的作画担当是小畑健,是故其设定以及剧情展开才会...

650 2022-11-21
文章 『寒酥之下 · 泡沫冬景的开发幕后(五)』

解锁进度:【古落】 - 【古落】 - 【片冈】 - 【古落】 - 【片冈】虽然与制作本身没什么关系,来谈一点比较私人性质的话题吧。本次作品的配音收录工作,对我来说是相当印象深刻的。许久不遇地与后藤小姐再次相见,而经常有机会碰面的田口小姐,这一次...

708 2022-11-21
文章 离别,是为了更好的重逢

感谢各位玩家一直以来对《Christmas Tina -泡沫冬景-》的支持!自《Christmas Tina -泡沫冬景-》本篇以及后续四款DLC发布以来,小伙伴们对游戏的热情和喜爱远远超出我们的预计。能够得到大家的认可,保持良好的口碑,离不开各位...

729 2022-11-21
文章 WePlay 2022游戏周线上四大专题上线!近300款精品游戏等你来玩!

为游戏充能!WePlay 2022游戏周即将于11月7日-13日举办!WePlay文化展通过汇集全球精品游戏,打造沉浸式游玩氛围,带给玩家如同游戏主题乐园般的体验 。往年内容包含各平台海量游戏试玩、重磅嘉宾互动、舞台演出表演、游戏文化展览、桌游周边集市……WePlay是喜爱游戏以及游戏相关文化的玩家每年发掘优质内容,结识同好的好去处!

749 2022-11-08
文章 我的Gal研发日志其三:独立游戏制作前应当进行的第一步

各位独立游戏开发者,尤其是初心者,我强烈建议在游戏开发之前首先写一份详尽的企划书来帮助自己梳理思路。游戏的发起可以源自于一个模糊的想法和概念,而游戏的实现则是一件系统性工程,丝毫浪漫不得。在完成这份企划书的时候,也请充分考虑一切可能的风险,和做好最...

803 2022-03-18
文章 《名侦探景萧然》真结局公开!

感谢小伙伴们的热情参与!话不多说,让我们先来公布故事作者@健康蚂蟥 所述故事之真相吧在本次故事中,没有人偷走草莓蛋糕。准确来说,一开始绘美所说的“草莓蛋糕”本就不存在。但这并不意味着绘美在“说谎”。那这又是为什么呢?一切,都是景萧然的梦境...

804 2022-11-21

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