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仅以本文,向《编剧的内心游戏》一书作者桑迪·弗兰克(Sandy Frank)致敬,以及向所有游戏的制作组致敬。以上。 一部电影或者一部游戏成功与否与对手、崇高的追求或富有内涵的对白关系不大,真正起到作用的是一个精心构筑、引人入胜的内心游戏。这是一种全局性的概念,不单单只是罗列出剧本所需要的成百上千万的元素,而是在于剧本的核心所在——内心游戏。这不是具体的战术,而是编剧的战略。——桑迪·弗兰克

仅以本文,向《编剧的内心游戏》一书作者桑迪·弗兰克(Sandy Frank)致敬,以及向所有游戏的制作组致敬。以上。 桑迪·弗兰克(Sandy Frank)比任何和我工作过的编剧对于剧本结构的理解和解释都更深一些,他的建议总能够使我的剧本变得更好。

仅以本文,向《编剧的内心游戏》一书作者桑迪·弗兰克(Sandy Frank)致敬,以及向有游戏的制作组致敬。《编剧的内心游戏》第三期。 各位还记得,这个理论的前提是什么?

首先声明,我对编剧其实是外行,若有错误欢迎专业人员前来批评指正,也欢迎所有人一起参与探讨。当然,剧本相关理论有很多,对于Galgame的创 作和评价,每个人都可以有自己的理论依据。这篇文章主要是我近年针对国产Galgame进行评价和讨论时所用到的理论的一个汇总。 本文主要打算讨论三个问题:一是起承转合三段式故事结构,二是Galgame剧本与电影、戏剧、小说的异同,三是编剧和导演的不同职责。

仅以本文,向《编剧的内心游戏》一书作者桑迪·弗兰克(Sandy Frank)致敬,以及向所有游戏的制作组致敬。 谁不经常克服自己的恐惧心理,谁就领悟不到生活的真谛。——(美国作家)爱默生

仅以本文,向《编剧的内心游戏》一书作者桑迪·弗兰克(Sandy Frank)致敬,以及向所有游戏的制作组致敬。 爱的最好证明就是信任。——Joyce Brothers

如果你辛苦做了一年的游戏只能卖出几百套,而且你清楚地意识到,这个圈子正在不断萎缩,即便再怎么努力,未来几年,你做的游戏顶多也只能卖出上千套,你是否还愿意继续做下去?

galgame刚刚决定第一次预算(40万人民币)并且开始选题,准备制作的情况下,故事大纲和主题尚不明确。只是随便定了一个——“冬天的话,既然已经有白色相簿那样子沉重的故事了,夏天的话,就写一个和夏天天气相得益彰的温暖boy meet girl故事吧。...

素闻南京有一个区叫做六合,被划入了江北新区的管辖范围里。说文解字听到名字的时候,我第一反应是“秦王扫六合,虎视何雄哉”。不过实际上的六合区基本还只是一个大农村——工业建筑其实不少,都是国家级企业的重工业,而除此之外,多的是各种农庄和村落。尽管景观经济...

一些过去的事先谈谈初衷,两年前我花时间做过一个在手机上跑的简陋AVG引擎,功能十分简单,仅有基本的背景图、对话和分支跳转功能。甚至连立绘都没有,而是用了小头像形式。这一设定源于童年时玩的一款GBA游戏「换装迷宫2」,在小头像基础上加上一些抖动、缩放...