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大家好这里是琉璃 好久不见啊重新开始了视频的更新 主要还是游戏制作已经进入了尾期 有了些许的时间可以做做视频了 顺便和大家聊聊天 其实做游戏蛮有意思的 所以特地开了个系列专门分享一些制作物语


《神明消逝之日》 作曲/编曲:Tonymikers(珊瑚礁工作室) 演唱/填词:闲踏梧桐 混音:ELE. K,Tonymikers ————————————————————————— ————————————————————————— 作为一个刚成立不久的制作组,我们致力为大家带来各式各样的,如琉璃般美丽又如糖果般甜美的故事。 而新作《与神相伴的末日(Last day)》 便正是我们在开发的第一部作品,本作讲述了一名将要成为神明的少女,与自称为神明的少女之间的一场邂逅。 故事口感柔软,适合在某个阳光灿烂的午后搭配花茶、曲奇饼干、与黑森林蛋糕食用。

【制作物语】最初的立意&抢先试玩版?

圣诞快乐

感谢各位玩家一直以来对《Christmas Tina -泡沫冬景-》的支持!自《Christmas Tina -泡沫冬景-》本篇以及后续四款DLC发布以来,小伙伴们对游戏的热情和喜爱远远超出我们的预计。能够得到大家的认可,保持良好的口碑,离不开各位...

这是一段游戏开发的经历,不过更有意思的是,这对我而言,也是一次现实世界的玩法实验。很多想法,在付诸实践之前可能都只是一段临睡前的愿望,只有当你倾注心力,一步一步验证的时候,才知道——这想法有多坑爹>_< 但是,也只有经历了“这想法有多坑爹”的过程,才会慢慢把想当然的那些“想法”,用现实的方式,去一点一点实现。事实证明,几乎每一个让自己阶段性满意的小结果,都来自于一次摔坑里又爬出来的过程。

不同的命运,是否会走入不同的道路;不同的道路,是否会导致不同的结果;不同的选择,是否会成就截然不同的人生。 如果能够回到各种时间意义上的拐点,你还会坚持最初的选择吗?

必要声明一下,本篇涉及到一些大纲的构架,由于是作为教学展示,所以大纲内容只花了一个夜班(实际上只有75分钟)写完,并不代表个人真实水平、即便如此本人依旧享有本大纲的所有权,所以请勿随意使用。同时,因为自己的游戏剧本暂时结束一个阶段,档期有空,所以借...

初次见面的各位初次见面,好久不见的各位好久不见,我是Lea。距离上一次写下这个系列已经过去很久了,并不是想主动咕咕咕,而是因为在六月初突然下的决定让一切都忙不过来。外面疫情还是这样,不管是第几波疫情,持续了一年半早已经麻木了,但是每一次上学上医院...