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大学生兴趣社团 moonlight 制作的国产免费galgame《箱庭青春》女主-白由潮角色单曲《白色告别》

老大!老大!(狂奔) 咱们诅咒爱的心愿单破千啦! 里面还有小橘偷偷给自己点的小红心 小橘有十分甚至九分的激动! 因为小橘知道自己的XP很小众很冷门(重力百合病娇姐妹骨科balabala),而且一直以来都是一个人在搞游戏,每天两眼一抹黑起来就是做游戏和写软文,也根本没精力去找合作,其实我早已预测到了诅咒爱的惨烈程度…… 可是,小橘没想到……在发了十四篇每日推文之后,心愿单就突破一千啦! 好激动~好快乐~好幸福~~~ 真的特别特别感动…… 大伙儿真好!!! 所以所以,小橘决定—— 要在每个结局之后追加小剧场!!! 虽然在主体剧情里就描写了各位重力女同的过去,可是,不够……远远不够!扭曲的剧情远远不够! 小橘要努力地丰富和补充人物设定,使人物的逻辑动机更合理! 病娇女同不是生来就是病娇的,总要有矛盾激化的过程,小橘一定会努力填充这一部分,让整个故事更完整更有趣!! 奖池还在叠加还在叠加!小橘希望老大们在游玩之后,心里会有股“踏实”的感觉!!! 为什么是踏实呢? 因为诅咒爱的女主就是会这样踏实地、稳稳地抱住“妹妹们”,鼓励“妹妹们”去做一些……破坏伦理的“坏事”。 (此处应该有剧情截图,可是小橘电脑没电了,呜呜,鸡哥的续航稍微有点差……我会努力在下次补上图图的!) (不行不行,连图都没有,感觉很没诚意啊……老大,让我在手机里找一找!) (找到了!画师妹妹刚给我发的!热乎的!) 哎哎哎怎么是女主在某结局里翻车被囚禁的CG草图啊! 咳咳! 囚禁人者,人恒囚禁之! ——沃·子集·硕德 日常小尾巴: 可能有老大记得我最开始是按照“轻百”来宣发的,先在这里土下座了——非常非常抱歉,老大! 容我解释:老大,本作是我一拍脑门“我想做百合向galgame!”然后完全按照XP写出来的作品,直到宣发之前,我根本没有区分轻百真百的意识…… 我之前一直以为真百一定要有扣扣空间,而本作没有扣扣空间,所以应该算是轻百,就一直按照轻百进行宣发了。 直到好心友友提醒我之后,我才知道。 我这种有姬恋直、有囚禁、有“两个人一辈子都在一起”,有“我妈同意我们在一起了,谁也别想夺走你”,有嘴对嘴亲亲,有一边发疯一边大喊“我爱你”的……算是真百啊!!! 小橘太笨了,脑筋一直没转过来弯…… 事到如今再宣传一下吧! 重力百合x心理恐怖x悬疑怪谈x毒电波视觉小说游戏《若诅咒以爱之名》,内含:全员重女、姬恋直、病娇、监禁、犯罪、姐妹骨科、修罗场、青梅战天降、重力女铜养娃等魔幻元素。主角将周旋于伪人妹妹、电波上司与掌控欲爆棚的青梅之间,解开十五年前妹妹失踪之谜,探寻掩藏在记忆中的残忍真相。 正式版目前文本量11w字,但由于我随时随地都会有灵感冒出来,每天都有新剧情追加,所以发售的时候可能会变成12w甚至13w……使用的引擎是webgal(感谢项目组的大佬们,让我一个文科小白也能零基础制作galgame),参考了b站明见大佬的代码(已得到大佬授权,感谢大佬),自己改了UI给大伙儿端上来了。 不出意外的话五月中旬应该能上架正式版,首发应该在16左右(可能更低),没有众筹,现在只想加快速度,在毕业前把正式游戏给大佬们端上来(◍•ᴗ•◍) 而且……生活费全都拿来约立绘和CG的商稿了……甚至还欠了点,只能等发售之后回血再补给善良的画师妹妹…… 总之总之,谢谢老大的关注和支持!

愿望单冲到100档位了,十分感谢demo努力可以在年前赶出来迫不及待想和大家见面了

【比特尔特】DEMO上线了 CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45991506 小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/app/topic/game/pc/4305240 TAPTAP:https://www.taptap.cn/app/811678?os=pc

感觉草图被美工画得有些幼稚了,和立绘相比,纯度实在是大大地降低了,完全没有表现出应有的数值,成品图叫他画回正常身材

(长文提醒:1515字)最近天挺冷的,正好也快过年了,基本上想不出什么发到小黑盒里的东西,所以隐了一段时间 说实话我挺想在我的第一部作品里多塞点东西,想把自己看到的美好的,感慨的,幻想的东西都往我的幻蝶里塞一塞,我总担心做少了好像对不起大家,对不起自己,但是做多了就像是扯电线,一是电路不好分,二是不安全有漏电隐患,三就是电线不一定扯得起。 前两点我倒是看得比较开,毕竟我本着自己多费费力,“多方协助,一方主导”的想法,尽量把漏电隐患排除到最小,电路设计尽量符合常识,谁不小心挨电了及时修,应该在我的能力和精力范围内,不会产生什么大的问题。但是这个第三点,确实我也一直在思考其平衡性,大家怎么信任我,我怎么回报大家,这也不是一纸空谈或者效仿谁谁谁的经验就能平衡好的 我经常会把自己置于玩家的角度去看自己作品的各个环节,我也经常会让我的朋友和一起制作的老师把这个作品当成自己即将游玩到的游戏去看,不过得到的结果一般都是挺好或者有些地方如果不调和会降低玩家的好感。这些意见都很宝贵,而且看上去我似乎没有踩什么反常识反人类的雷点,只是有一些问题需要解决。 当然这些样本和意见远远不够,不久的将来我还要推出demo,做进一步的尝试和更正。做游戏就像是写论文,写论文就一定会有审稿,论文也不是说一审通过就能见刊的,审稿人一般看着没有大问题会先通过,但是会针对你的细节提出各种质疑,然后在不断的修改完善中逐渐见刊,至少我对待创作的态度是这样的。 然后接下来的内容我其实改了很多遍,但是无论怎么改都像是意图很明显,所以我思考再三还是不装了,把我的想法简单说说:在我前半年的制作中,通过一些事情以及自己的评估,《幻蝶:双生对立的少女》这个游戏,以我现在的实力,无法做到像一个正规的GalGame制作公司一样,将作品制作到接近尾声再进行预热和发售。众筹是我们跳不过的一环,在我们推出demo后,会尝试进行众筹。 这说实话对于我来说是个很艰难的决定,也是我和我的朋友开会后得出的结论。我是不太喜欢提前众筹的,我喜欢的逻辑是买游戏,觉得游戏好玩然后买更多的周边支持制作人,而不是买很多周边支持,最后买游戏或者提前支持了预购。我们的开支如果按照全配音多CG多结局的角度走,那也会是一笔不小的数目,以及我们的制作周期受我们每个成员现实生活的影响,也可能会比较长,众筹在我的眼里就是打开了潘朵拉魔盒,不知道会释放出什么结果。 目前种种的发生的玩家信任问题我也看在眼里记在心里,我经常也会恨自己,会对自己说“🦜你怎么就非得在2025年就开启你的运营,你就不能把游戏磨完再告诉大家你要出游戏了吗?你的每一次准备不妥当,没有底气都是在让玩家买单,你磨十年再出是坚守,你运营了再磨两年都叫消耗,难道你自己心里不清楚吗?” 但是如果问题不摆在明面上说,对大家也是不负责任。所以我想的未来半年的工作就是:如何在我的能力范围内,推出一个大家可以值得关注和信任的demo,以及在demo推出后,如何平衡众筹环节中的信任问题,和玩家建立起友好的关系。 毕竟我理想中的幻蝶,主题之一就是“联系”,如果由于我的疏忽,把现实中大家的“联系”扯断了,那我制作这部作品本身在主题上就是站不住脚的,希望我可以做到,也希望我可以和大家处好关系直到这个作品落地 其实我的态度一直都是闷头做事,尽量不发表言论和评论,但是时间长了,无论是自己这边的困惑,还是看到了现在网络上的种种事态(比如我为什么会在今天熬夜发这个文章,我也不敢多说),焦虑之心难免,所以还希望各位能包容一下我的任性之举,如果我在文中有什么没有提到的,让各位感到不适或者疑惑的,欢迎在评论区或者私信找我,我会尽量回复,也可以让我发现一下自己当前的问题说到底,做游戏,不就是为了让玩游戏的人开心,同时实现团队以及自己的人生价值吗

连夜赶制一波周边,但不众筹!老艺术家不干那么小家子气的事!(目前不干) ↓↓↓↓↓↓↓点击下方链接参加活动↓↓↓↓↓↓ #爱幽的密室#求愿望单送周边第一弹 #爱幽的密室#求试玩送周边第二弹 老艺术家就应该生活清贫,先把大衣当了吧!实在不行了,就把我可爱的亚龙人女仆卖了! 我已经看见盒友们留下了感动的泪水(和口水) 你就说可不可爱吧,我知道你已经笑的合不拢腿了。(放心吧,亚龙人女仆不卖,我还有棉裤可以当呢)

做个GAL需要多少钱?理性分析

情人节啦,一边打折一边祝大家情人节快乐呀,既然是情人节肯定能找到情人的!@33祖传上色 年前赶出来的小茸贺图!

谁的编剧不用日本人? 谁的打法不团队,又是谁在犯罪?