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文章 月乃社祝大家蛇年大吉!!!

今年,我们开启了《我与她们的大学画相》这个故事,完成了很多挑战,但也有留下未竟之事。 我们不会停在原地踌躇,希望能在大家的监督下,努力一步步向前! 也很感谢愿意相伴的大家w 愿今年所有的遗憾都是来年惊喜的铺垫

127 2025-02-03
文章 我们的游戏《铜刀银剑》在摩点平台开启众筹 48小时内筹集到了四万元!

我们的游戏《铜刀银剑》在摩点平台开启众筹 48小时内筹集到了四万元!达成了众筹目标 首日还登上了热度榜首!制作人在这里对大家的支持和信任表示深深感谢!(咚咚咚)[给心心] 为表谢意 在这里抽取一份《黑神话悟空》激活码!点赞转发评论即可参与(不需关注) 另外,也请看看我们的周边 激活码仅售28元[doge_金箍] 一周开奖。 最好给我们加个愿望单 steam链接:https://store.steampowered.com/app/3315770/_/ 再次谢谢大家了!

128 2025-02-23
文章 众筹金额达成十万!

春分快乐!我们的游戏达到了十万目标,我们这个新团队实在诚惶诚恐,在此感谢大家的支持。 实不相瞒,我们开启众筹时都觉得到结束时能有个五万六万就不错了,以至于八万解锁的漓烟抱枕在开始时根本就没画()昨天我们终于快马加鞭的完成了......背面! 我们这个新人团队得到了大家这么多的支持 实在是非常感谢 我们也有更多预算来升级游戏了。目前已经在做的是音乐优化、美术优化和演出优化。我们已经招募到了配音导演和水墨国画画师 未来会在传统文化X二次元上带来更好的表现。 后日谈《西洋》和免费赠送吧唧都解锁了!该吧唧为众筹免费赠送款,所有参与众筹实体档位的用户均可免费获赠! 最后再次感谢大家关注我们的摩点众筹!

127 2025-03-30
文章 《世界之外的愚人船》520特别节目,demo试玩版已出!

《世界之外的愚人船》序章(demo)欢迎大家游玩!!!! 百度网盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1Zniil4pzbvhmTXuD64Nr0g?pwd=i4ss 提取码: i4ss 有问题、想说的有一下途径: 1.填问卷反馈:https://www.wjx.cn/vm/Q08w7lB.aspx# 2.QQ群:1045594589里直接@管理员、群主,都会回答的! {夏萤}【时澪!你能不能解释一下这是什么?】 {时澪}【金银花呀】 {时澪}【有人送金,有人送银,有人送花,我就

127 2025-05-25
文章 《恋与未歇之雨》测试性demo发布预告!

大家久等!我们的demo终于是通过steam这一关,现定于后天(7月11日)晚上八点与大家见面! 不过我们这个demo是测试性的,不到二十分钟应该就能游玩全程,更多的是希望大家多对我们的演出风格、程序细节和其他的方面提出宝贵的意见当然也希望大家对我的剧本多多指正!(虽然我感觉demo段的剧本和后续的有差距就是)

128 2025-07-13
文章 小神喵又来发雪糕补偿啦

帅气的叛逆者们,EA1.54 已紧急更新,修复了一个特定情况下的严重问题: 当队伍中只剩下一个角色时,战术方案会错误判定为【当前角色已离队】,从而导致卡组无法编辑的 BUG。 作为补偿,我们将追加一张【女神雪糕】(幻灵:雅典娜)4K 壁纸,并已加入免费 壁纸DLC 包(需要手动下载),感谢大家的理解与支持。诶嘿,也可以看看雅典娜的正面呢! 本次为小补丁,上期的雪糕福利是【爱丽丝】的,功能性更新详情可参阅上期EA1.53的更新公告。 游戏目前已经抢先体验版上架steam,欢迎搜索【叛逆】即可看到

131 2025-08-17
文章 这……是萝莉吗?!过膝袜,软软的~粘人的

帅气的叛逆者,晚上好!分享一只《叛逆神魂》里你的小后宫立绘,幻灵——史莱姆 她继承了类似怪物史莱姆的特质,软软的,很好rua~有点爱睡觉,但非常乖。 捕捉章节:第3章-异空 是不是萝莉你说了算啦。听说穿泳装的时候,她有个地方特别小? 《叛逆神魂》正在STEAM史低! 43只幻灵美少女免费捕捉~每只都有好感剧情,无条件送40+件泳装DLC!

128 2025-10-26
文章 《ALice's world》制作组的感谢

感谢所有关注《ALice's world》的朋友。 游戏上架前几天,由于修复各种错误一直没能上来,但一直想和大家说声感谢! 关于大家的评论,不论是支持、鼓励或是指教,我们都读完了。这都是团队成长的养分,我们也会继续努力。 游戏制作过程受许多人的帮助,团队也还有不成熟的地方。在这么多的游戏中,很高兴《ALice's World》能与大家相遇,希望大家会喜欢这款作品! 游戏首发特价将持续到12/10,若有兴趣千万别错过! 贺图 : 薙沢ムニン

134 2025-11-30
文章 【杂谈】浅论“现实性”与国gal剧本

“真实感”、“现实性”……这两年里,诸如此类的词似乎已经成为了国G被诟病的重灾区,时常能看到类似“创作是服务业,能不能不要搞什么‘真实感’的东西,好好服务玩家行不行?”之类的说法。今天也算闲来无事,就浅谈一下我自己对于“现实感”的看法: (惯例是广告位) 首先放省流版: (1)“现实性”不是“写现实”,不是创作的内容必须是现实,而是创作的过程要贴近现实,因为完全脱离现实的创作是不存在的,但要让观众满意不能只白描现实(区别于写实主义文学)。 (2)第一点所指明的范围,不仅是剧情本身,而且包含整部游戏的方方面面。这一点上,“废萌”和“剧情作”是一致的。(例如如何迎合观众对于角色的喜好,也不是一件能“空想”出来的事情) 详细版: “现实性”不是“写现实”。诚然,把自己看到的事件如实地记录下来,这在文学上并没有什么错,而且是一件很艰难的工作。但是放在gal剧本的创作上,坚持“写现实”的创作就不太符合所谓“商业剧本的二重性”:商业剧本既是文学上的创作,又是市场上的商品。玩家购买游戏,第一目的是娱乐,然后才能谈其他。所以,也许会有一段时间里,观众会喜欢“写现实”的作品,但创作者并不能“一条道走到黑”,因为观众的口味是必然随着环境的变化而变化的。这就要求创作者不能死抱着“写实主义”不放,抱着“黑深残”不放,必须改变创作内容以迎合观众口味。 但这一过程不能矫枉过正,抛弃“现实性”。诚如上一段所说,坚持纯粹的“写现实”是行不通的,但要是直接脱离现实,那更是办不成的。一方面,创作者用于创作的“元素”是来自于现实的:你搞一个天崩地裂的情节也好,整一个萝莉社畜的人设也罢,其中的元素没有一个是不来源于现实的,而要判断观众喜欢什么元素则更逃不开对现实的判断。故此,创作内容固然不必是现实,但创作这一过程必须贴近现实。 而贴近现实这一点,不仅仅体现在剧情的创作,人物的设计、美术的调整、乃至于音乐的整体风格都需要考虑到观众们的现实需要。诚然,有些创作者喜欢把自己的XP投射到角色上,如果只是自娱自乐的作品,这样子当然无所谓,要是乐意的话,完全可以设计一个JK触手娘。但是做出来想让人看到的作品则不行,这一点我已经反复地提过了。所以,哪怕创作者本身可能不是很喜欢某一种人物形象(外貌)、画风或者其他什么元素,但是观众喜欢,这种时候再怎么也不应该强迫着观众品鉴创作者自己的XP,所谓“人民群众喜欢,你不喜欢,你算老几?”。当然,如果创作者和大家都喜欢最好,毕竟只有真心喜欢,才能做的最好嘛。总而言之,在这些方面,废萌和剧情作是一致的。(不过这些应该都是细节上的差异吧,毕竟特别奇怪的XP……总之很少见,不再多说) 反正,我相信只要还相信唯物主义的观众,即使不读详细版也能理解我想要表达的事情:绝对没有凭空跳出来的创作,即使要迎合观众,也不应该幻想、空想,那样子死的更快。毕竟,这是一个物质的、现实的世界。

136 2025-12-07
文章 今年过得真的是太快了,朋友们。

这一年仿佛发生了很多事情,又仿佛什么都没有。 DL的制作依然在缓慢进行,但今年绝对是进度最少的一年,本人在制作的目标和个人的工作学习生活上,都出现了一些小迷茫,结果就是不知不觉,今年已经接近尾声。 不过要说今年到底做了些什么,倒也有一点东西。 如图所示,我们定了一些角色的小头像。虽然还没想到它们会出现在游戏里的哪个部分,但还是忍不住定了一批,因为太可爱了,或许会放在模拟手机短信的界面里? 一直想尝试做一个总体的,有概括性的视频或者专栏,讲述一下我们正在制作的故事,或者干脆把目前的Demo拿出来让大家玩玩。但就制作的角度而言,它的进度实在是太慢了。 那么定一个26年的目标吧,在26年结束之前拿出一个正式的Demo。 如果没有达成的话,就给我的粉丝们一人一个小补偿,毕竟也不会有多少人啦,就酱,朋友们,明年见。 愿梦想终达彼岸。

139 2025-12-14

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