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《箱庭青春》正式版已经上架steam啦,想要在pc端体验的小伙伴可以下载游玩了,在手机上玩过也可以在pc端下载哦。 《箱庭青春》是由大学生兴趣社团moonlight制作的免费国产galgame,全部为爱发电,两年的制作时间,30万字的剧本,几乎全角色的立绘与配音,甚至每位女主还有至少三套不同的服饰,连音乐我们也是全部原创,各种CG还有Q版小剧场也一样不落。 直达链接:https://store.steampowered.com/app/3736420/_/?utm_medium=link&utm_source=heybox 要是喜欢《箱庭青春》或者moonlight可以给个好评或者把游戏推荐给喜欢galgame的朋友,谢谢大家的支持!!!

大学生兴趣社团 moonlight 制作的国产免费galgame《箱庭青春》女主-白由潮角色单曲《白色告别》

我是何时如此的呢? 『可能是很久之前』 我在守护什么呢? 『大概是一片虚无』 我为什么要这样呢? 『也许是为了偿还』 修补损坏的身体 弥补过错的情节 即使是大家眼中的『怪物』 不也应该...拥有自己的故事吗? 插图画师:赤橙chio (封面已做部分修改)

普通的青梅竹马,普通的邻家女孩。 普通得不能在普通的,一直既往的她。 个人独立制作国产长篇Galgame——《Paradoxical双界诗》游戏DEMO现已上线Steam ○DEMO商店直达链接: https://store.steampowered.com/app/4302540/Paradoxical/ ○正式版商店直达链接:https://store.steampowered.com/app/4301830/Paradoxical_Paradoxical_Twin_Worlds_Saga/ 游戏剧情的一大特色便是可以自由穿越古代和现代,将古代现代的妹子都收入囊中~! ——大概类似这种感觉。 *UP主页也有游戏的PV,及各个角色的PV视频。后续也会陆续更新OP2,BGM等关于游戏的更多视频,敬请期待后续更新哦~ *视频中出现的播放器素材,及动态效果均取自@徵羽离歌 大佬制作的音乐可视化模版,在此万分感谢大佬的辛勤付出~ 【音乐可视化新人小白上手即用的AE可视化工程原创模板分享!】 https://www.bilibili.com/video/BV1AH4y1C7Zn/?share_source=copy_web&vd_source=29c888e6901f232c6f701a6faf873730 《Paradoxical双界诗》——穿梭双界,改写命运的诗篇 一边是平凡的现代校园, 一边是暗流涌动的异世王朝。 当你同时活在两个世界,该如何面对双重身份带来的欢笑、危机与抉择? (具体游戏剧情简介可于STEAM商店页面进行查看哦~) 本游戏的制作初衷非常单纯: 想制作一款有中国特色的GALGAME→想推古代的妹子→想推现代的妹子→现代和古代的妹子都想推。 于是,就有了这部——现代校园的青春日常 × 古代少爷的后宫生活。并且除主角外全中文语音覆盖、没有黑深残、没有无病呻吟、没有众筹、没有跑路,总共7个可攻略女主,CG多多、福利多多、选项多多。欢快、搞笑、且刺激的的国产长篇Galgame闪亮登场! 【关于游戏素材的简单说明】 本游戏的视听觉素材(立绘、背景、CG、BGM、配音)及宣传视频的部分片段,均为AI辅助生成。(且俺都充了PRO会员啥的,为的就是能不受争议的使用进游戏中) 可惜本人没有因为用了AI就感觉轻松了多少。 讽刺的是,作品的所有部分都有我的深度参与。在本作中AI的定位仅为生产工具,而非作品的创作者。 这意味着——从最初的构思、风格参考的搜集,到类似角色服饰、场景氛围等部分的反复优化,配音情绪的不断调整等等…… 都是我独立在完成,AI仅负责最后的生产部分。 我也很讨厌快餐式的什么工作流,对我来说AI是补强我短板的强大的生产工具,但作品的灵魂均源于人的创造。 反正,感谢大家的关注与理解。有什么疑问欢迎随时私信问我~

众所周知(?)steam上的游戏“标签”决定了你的游戏会与什么类别的作品“相似”,并使你的游戏会出现在这些相似作品的页面上,这也影响了商店页会得到的自然流量。 因此,在DEMO上线一个月后的复盘里,我开始根据反馈建议,调整我的游戏“标签”。 这是一款带有轻微探索和策略扮演元素的文字冒险类游戏,你将扮演一名末日废土时代的年轻探险者,在一场东方历史修真设定下的末世挑战里,赢得美人青睐,你可以选择成为结束乱世的王者,或是颠覆规则的大盗……渐渐地你发现,未来与过去,现实与虚境,我们面对的困境与选择竟是如此相似。 首先,我精简了标签的数量,其次,避免使用一些较为冷门的标签,或者是一些组合起来会显得很有“冲突”感的标签——虽然那确实是我们游戏的风格特色。 原本的标签组合会让作品看起来更“个性化”,但同时也会让和你相似的作品变得很少或者偏冷门,那会使能看到你的潜在用户被一个个子标签筛选掉。 举例,在“2D+动漫+电影式”这个组合里,我忍痛删掉了“电影式”,尽管在场景图绘制中,美术老师充分参考了如《泰坦尼克号》这种经典大片的色彩和光影运用,以渲染末日来临前如梦景般的繁华,以及终将来临的死寂; 末日时代 地堡中的宴会大厅 虚境-古风世界 死寂而不真实的室内 此外,我还删掉了“后末日”、“黑色喜剧”,只留下了更宽泛的“黑色幽默”;删掉了“恋爱+生存”题材里的“生存”,只留下类型更常见的“恋爱”,避免这两个标签组合起来的作品类型太难定位;删掉了我很想在完整版剧情里展开细说的“历史”“军事”,只留下DEMO里就能确保展现到位的“奇幻”…… 当然,以上所有修改,都不意味着我去除了作品里原本带有这些元素的环节或内容,或是刻意避免复杂(文字)作品常有的“类型杂糅”,它仍然是它本应是的那个故事、那个作品,只是,我尝试只展露它特征中的一部分,以便更符合商店页的推广规则。 现在的游戏标签:这是个什么样的游戏 无限流+恋爱生存题材的文字冒险游戏,在“中式赛博”和“东方玄幻”的双线时空中,交替上演的末世传奇——一群被“系统”赋予了配对任务的探险者,被关进了一座末日地堡里的轰趴别墅,你需要做出选择、增长能力、赢得考验,最终打动你的美人搭档,才能和她一起走出地堡,引领人类,改变规则……又或是放弃责任,纵情享受这场末日狂欢。 好啦,有没有玩过DEMO的小伙伴能来留个言:现在的标签描述符合你对《盛筵狂徒:Choice OR》的试玩体验吗? 修改后大部分标签与热门用户定义相同 希望这样可以让更多对我们感兴趣的潜在用户看到我们——如果你也喜欢那种20个标签(调整前)都差点塞不下的文字类作品的话。 如果盒友们有对游戏标签怎么打的心得的话,也请在评论区教教我们吧(新手上路,摸索ing 千言万语尽在不言中:请点一下,谢谢了 PS:当前主页关注已到了200个,还差1个,还差1个,就可以开启“一键开启添加愿望单”功能啦!请看到这里的朋友点一下主页关注或者关注游戏,等待我们带来下一次DEMO的内容大更新吧!

宝宝们早安午安晚安喵 ~ 今天带来的是……【上班时间当然要打游戏啦 ~ 】【不要再摸鱼啦!】【现在的游戏进度是……】敬请关注废萌恋爱喜剧《黄莓C》喵!【新的CG已经完成了!】【好快!】

众筹60万金额达成!解锁「成人礼」番外DLC选集! 不得了,我们做到了!众筹开启的1个月内金额达到✨️ ¥ 600, 000 ✨️衷心感谢大家的支持与厚爱!这份厚爱源自于对前作《泡沫冬景》的认可,也源于对新作《世纪末之诗》的期待!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 60万追加内容💖 ! UNLOCK !(目前已解锁8项追加内容啦ლ(⌒▽⌒ლ))关于——「什么是音响小说(Sound Novel)?」「为什么要采用“音响小说”的形式制作番外DLC?」 ......等这些问题,前文早已有记载~ (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)众筹首日30万达成!解锁番外DLC【5篇】!?那么直接进入本轮解锁DLC的主题介绍!————————————————★ 又是新一轮DLC解锁啦!本次的主题「Team.成人礼 in 世纪末」又会是什么样的内容呢?如此前所述,番外DLC的故事将独立于《世纪末之诗》本篇剧情,可视为「作中作」的模式。而本次DLC内容的剧情主题,将围绕着「世纪末」和「成人礼(社会人)」这两个关键词展开,描绘了一批身处「合法延缓期」且经历各异的、“社会人未满”的 他与她 的写实系故事点滴。※合法延缓期(Moratorium):发展心理学中的专业术语,泛指年龄业已步入成人、但精神尚未自我形成、没有被成年人社会同化的人群。更关键的是,本轮「成人礼」主题选集依然包含【5个】全新DLC哦!★ 又是5个?!那负责本轮“成人礼”主题选集DLC的剧作家阵容又有什么不一样吗?围绕着「成人礼×世纪末」这一轮新的共通主题,我们也额外特邀 【新5位】业内资深剧作家老师,分别撰写1篇符合本轮主题的「音响小说」完全新作!而有关新5名剧作家老师的真身,我们会在后续「恰当时机」正式公开哦但!在此特别给出一些关键提示,大家可以看看能不能在官方公开前顺利猜中呢 ★ 两轮DLC合集一共有10篇了,我真怀疑你们大饼画得太多,可别连本篇开发都咕咕了!本次「Team.成人礼 in 世纪末」主题选集依然将包含:的番外DLC内容!再加上前一轮「Team.青春期 in 世纪末」主题选集,合计共10篇DLC、总长度为1020小时!目前新一轮邀约工作已顺利完成,各位老师也正在紧张推进剧本创作中!当然,我们依然会在优先《世纪末之诗》本篇开发的前提下,同步(龟速)推进番外DLC的制作,期盼本篇上线后能稳步实装★ 后续的DLC解锁目标还有「幻想剧」「狂骚曲」这种夸张的选集命名,能不能提前剧透下会是什么样的主题呢?「幻想剧」:在现实题材故事中掺杂了些许非现实要素的“轻魔幻现实主义”世纪末主题故事合集「狂骚曲」:于“非现实”中诞生的狂想,高度架空的世界观背景下所描绘的世纪末主题故事合集每一个主题选集依然由 复数个DLC 内容构成,并且每一个DLC也将由 不同剧作家 亲力执笔!「世纪末」主题竞作新感觉体验,豪华创作阵加大加量一次看到爽!那么……究竟能否达到完全解锁的理想目标呢?!还请大家多多安利、将力量借给我们吧!(雾)

最近把Steam商店页搞起来了,准备开始不定期更新《旧时光/新天地》的开发日志。 (《旧时光/新天地》现已开启Steam商店页,欢迎添加愿望单!) 作为系列初章,就从《旧时光/新天地》的立项经过开始讲起吧~ 一、离开游戏公司 2022年,由我负责剧情的《归零性*****》项目流产。原想通过这个重铸经典IP的机会大显身手,结果因为资方变动、版号审核等问题,数年心血最终还是“归零”了。 (最初将前缀命名为“归零性”,意为:从零开始,写下一段新的传奇) 很无奈,作为游戏文案,我可以写出精彩的故事,却无法决定这些内容是否有机会与玩家见面。毕竟,国内游戏公司能做上线的产品十不存一。 很郁闷,作为创作者,我默默耕耘的目的是为了一鸣惊人。可现状是,我已经快10年没有拿得出手的作品了。 翻看自己学生时期作品的评论,那时,我的故事能触动玩家,甚至对他们的人生产生影响。而现在,我创作的内容却只能跟项目一起陪葬。 我夹在青年与中年之间,意识到自己将不再年轻。对于“平庸”的恐惧,压过了世俗价值。于是我决定辞掉工作,把所有的精力和资源,全部投入到一个完全由我自己主导的项目中。不论成功与否,至少这个项目不会因为外界原因而胎死腹中。 二、为什么要做Galgame? 1、兴趣使然 既然自己开项目,肯定要选择我自己最喜欢的游戏类型。 Galgame我是从小玩到大的,它在我的创作道路上影响深远。不同于小说与电影,Galgame有种独特的沉浸式叙事体验。 2、专业对口 进入游戏行业前,我就在橙光发布过多部Galgame与同人AVG作品(橙光早期,题材百花齐放,是有大众向和男性向作品的)。虽然没能获得什么商业成绩,但从长评截图可以看出,收获了很多玩家的喜爱。 进入游戏行业后,我始终担任文案剧情相关的工作。从业期间,我除了写剧本,还学会了如何用玩法和视听语言叙事。 (游戏中的视觉元素、CG构图,几乎全部由我亲自策划) 可以说,做剧情向游戏,就是我的舒适圈。 三、明确方向 1、故事基调 自从通关《白色相簿2》之后,我就一直想写一个围绕“时间跨度”的都市故事。故事里的角色从校园步入社会,经历世态变化,在聚散中成长。最终,根据玩家选择,走向不同的人生轨迹。 这个故事要有分量,但不能很闷。就像《白色相簿2》虽然以“胃疼”著称,但整体节奏很“痛快”,少有冗余的情节,大部分时间在进行关键角色间的有效互动——暧昧、甜蜜、伤痛。那些见招拆招的精彩对话,让日常剧情充满情绪起伏,丝毫不会感觉枯燥。 我的作品也应该以这种“高密度、高冲突”的叙事节奏,避免玩家陷入阅读疲劳。 2、游戏主题 故事风格定调了,那么,游戏主题选什么呢?答案呼之欲出,当然是近水楼台先得月,写我最熟悉的——游戏行业! 虽然说不上是业内老兵,但好歹也在大厂做过MMORPG;在中厂做过二次元手游;在小厂做过“一刀99999”。对于不同规模的游戏公司,以及形形色色的从业者,有足够多的了解。 这些题材上的自然优势,让我能搭建一个真实的舞台,并通过这个舞台,让玩家了解游戏行业内的内幕与趣闻。 四、结语 “要做什么”想清楚了,接下来该考虑的就是“该怎么做”了。 离职前,我给美院毕业的老友打去一个电话: “喂,你听我说,我打算辞职,自己搞一个‘做游戏的游戏’。我想弄成养成玩法,让主角经营游戏社团,去开发游戏,然后每个周期拿着游戏DEMO去拉投资,再把拉到的投资用来开发游戏……直到游戏正式发售,玩家会根据游戏表现进行评分……好吧,其实我就是想做Galgame,我有个一直想写的剧本,这次无论如何都要写出来,你要跟我一起搞吗?” “好啊。”对方爽快答应。就这样,我有了第一个队友。 下期开始讲“我是如何从0到1制作这款游戏的”。 欢迎留言,粉丝感兴趣的内容我会优先讲~

群号:1071824055 我会在群里分享进度!随时可以催更,也可以自由聊天!

Renpy教程 - 修改确认界面信息文字的办法 Renpy有一些自定义的确认信息,比如:您确定要退出吗?如果想修改有两种办法。邪修的办法(推荐懒得写代码,游戏只有一种语言的使用)这个办法只适合你的游戏只有一种语言的情况,比如只有中文版本。首先打开vscode,搜索你想要改的信息。比如这里是:您确定要退出吗,然后找到了game/tl/None/common.rpym,这个就是这些信息的翻译文件。然后打开代码直接修改new这个字符串,改成你喜欢的。可以复制粘贴450行,然后注释掉前面一行。这样如果改错了,也可以修改回去。当然为了代码的清洁,也可以删掉本来的。推荐的办法(需要写代码)正确的办法应该是直接改定义的信息。下面的例子是比如你要改存档覆盖。这个代码可以放在任何地方。layout.OVERWRITE_SAVE 这些是renpy定义好的。Renpy 定义的信息是 Are you sure? layout.ARE_YOU_SURE Are you sure you want to delete this save? layout.DELETE_SAVE Are you sure you want to overwrite your save? layout.OVERWRITE_SAVE Loading will lose unsaved progress. Are you sure you want to do this? layout.LOADING Are you sure you want to quit? layout.QUIT Are you sure you want to return to the main menu? This will lose unsaved progress. layout.MAIN_MENU Are you sure you want to continue where you left off? layout.CONTINUE Are you sure you want to end the replay? layout.END_REPLAY Are you sure you want to begin skipping? layout.SLOW_SKIP Are you sure you want to skip to the next choice? layout.FAST_SKIP_SEEN Are you sure you want to skip unseen dialogue to the next choice? layout.FAST_SKIP_UNSEEN