搜索

在 CnGal 资料站中搜索游戏、角色、文章、标签等内容

找到 1000 条结果

文章 新v报道?收入公开?P社企划大展示!

hello大家好呀,我是PygmaGame吉祥物小皮,由我来给大家展示P社的过去收入以及未来的企划! 这是我出道的第一个视频,还请大家多多点赞三连支持,那样我就能频繁出镜了!(立绘应该也会很快做出来!) 大家可以进群玩993644086,群满加二群1048158826

125 2025-08-24
文章 我们的Demo已经提交steam审核啦

果然不管内部测试的时候再怎么顺利,快要见人的时候还是会紧张的。 不出意外的话很快大家就能玩到demo了,趁着等审核小歇一下的机会还是有很多话想说的。 作为本作剧本的写手Orscat之前写得最多的是小短篇同人,这是第一次挑战商业写作。 希望有机会写续作,本作的遗憾还是不少的,有不少为了推进故事而做的妥协。 首先是关于两位主角,在16世纪末的时间节点上两名女性进入男修道院几乎属于不可思议的行为了。 其次是关于索琳娜,女性猎人在当时不能说完全没有也只能说是极其罕见,还有她的年龄,在那个年代女性的童年相当短暂,14、15岁嫁人才是常态,19岁的女性猎人也属于不得已而为之吧。 还有最近经常被大家问到的几个问题 1、 本作的两名主要角色都是女性,这个最大的原因当然是因为写手是白河豚(笑)。不过本作的重点仍然在冒险和“理念有冲突但仍一起并肩作战的战友”这种层面,并没有真的超出挚友层面的感情发展。 2、 关于时代背景,选择了16世纪末最最重要的原因是:这是一个冷热兵器共存的年代。火炮已经普及开来,火门枪刚刚流行但还没有完全取代长矛步兵,也许本作会有像王立宇宙军里,末代活塞战斗机和初代喷气式狗斗的浪漫场景吧? 3、 还是时代背景的问题,如果有续作的话,也许可以稍微参与一下三十年战争吧?无防护的飞行单位,面对大群的弓箭手和火枪兵又会有什么新战术呢? 4、 关于本作的主题,事实上有一大部分来自于那张“在牛顿发现了万有引力之前人类可以飞”的梗图。写手偶然想到:也许随心而动的魔法真的存在过,直到人类意识到了这玩意儿从原理上不可行? 总之,到时候请大家都来玩玩吧。

127 2025-10-19
文章 【吸血鬼大小姐想和我恋爱】众筹结束提醒

感谢大家的支持,我们众筹于今天10月28日0点结束,提醒下想上车没上车的小伙伴。 另外我也没想到定了满四万送内衣立牌的承诺还有可能兑现的一天,现在算是比较接近了吧……总之能到四万就会给68元及以上档位额外送一个艾琳内衣的立牌。 具体形象大概这样的(是这套但未必是这个差分),各位要不加油冲一波? 众筹连接(最后一天):https://zhongchou.modian.com/item/147111.html 宣传PV链接:https://www.bilibili.com/video/BV1w9VFzWEti/ 商店链接(可下载试玩版):https://store.steampowered.com/app/3690570/_/ 游戏试玩与资讯发布群:852985695

128 2025-11-02
文章 《冬日树下的回忆》原案#1

原案:久琉霧; 撰写:月谣; 创建时间:2021年12月; 完成时间:2022年3月; 本文章禁止复制转载,分享请使用平台转发功能。 本文章内容为《冬日树》原案版本,并非游戏正式版内容,仅供观赏。 “各有喜爱”是非常主观的,切勿发表版本对比,尊重剧本老师和制作人的努力。

126 2025-11-09
文章 速通demo审核

没想到游戏demo两天半就审核完了,而且还是一次过,我还以为要卡个两三次才行 那么,关于恋语星缘喵,关于恋语星缘谢谢喵 游戏流程大概10分钟到半小时,由于工期爆炸,demo剧情砍了至少一半,现在的可以说是demo中的demo 等考完试了我再把剩下的内容补充完整,请各位耐心等待

131 2025-12-07
文章 田承嗣、张巡、封常清,中唐将领立绘来咯,盒友可以科普一下吗

二度叛唐,而后割据一方的田承嗣,在马上尽显威风,但据说在剧本里其实没有太多戏份..... 安史之乱前,仅仅只是七品芝麻官的真源县令张巡,随在历史上饱受争议,但立绘却画的有股正气。 战功显赫,却含冤而死的封常青,画师确实画的其貌不扬,细看还能看出左右腿长度不一,似乎在表现跛脚。 小运营对于这些人物了解有限,都是查百度一知半解,假如有说错的地方,还请小宝们指教,小运营会很感谢。 如果在评论区,能再帮小运营科普一下,那就更好了,谢谢小宝。 感兴趣的话可以给我们一个愿望单吗?

128 2025-12-07
文章 正式版最后冲刺阶段,目前背景美术已完成!正在肝CG中

顺带放放船新CG~

131 2025-12-07
文章 12月份冲刺,冲刺~

12月份我们会全力保障最后的收尾开发和优化。 针对发售日:12.31日前肯定开发完没得说,大家也不用担心,当然不排除steam审核会延误一些时间。 众筹的激活码本月会提前给到大家,大家到时候可以提前激活,steam审核发售后,就可以第一时间下载游玩了 加个愿望单关注一下,可以第一时间收到发售的消息哦~ 感谢大家的支持

132 2025-12-14
文章 看到各位前辈们纷纷发出年终总结,小骨钉我果断地把这活儿……给拖到了现在

大家好!我是小骨钉。看到各位前辈们纷纷发出年终总结,小骨钉我果断地把这活儿……给拖到了现在。 一般来说游戏行业年终总结都是给老板表功的,不过我们,嘿嘿,没这个压力!就算要写总结,我也是努力写给大家的,没有中间商赚差价(G胖:你当我不存在?),这一年有什么心得和想法,也想直接说给每一位玩我们游戏的人听。 在过去的一年里,我们给《犹格索托斯的庭院》进行了合家欢的更新,做了众筹,做了一款小甜品游戏《死神模拟器》。能够呈现给大家的工作,就是以上这些。 而未能呈现的,说起来都是泪。在阖家团圆的春节,我并不是很想长篇大论说那些挫折,那些一次次尝试却徒劳无功,那些空掷的时间和精力。诉苦不能解决问题,我和我的小伙伴想要在做出成绩来以后,给大家看到。 接下来我们会全力进行原定的“怪物梦境”三部曲最后一部的创作。这部暂时命名为“吹笛人”的作品,会围绕着陨石、梦境和时间循环,对《苍白花树繁茂之时》《犹格索托斯的庭院》留下的谜题进行一次世界线收缩。但是,我们并不想强制玩家一定要玩前作。新作是可以独立成章的,完全不了解之前游戏的世界观和剧情也可以玩! 这次的玩法综合了种田、开店和一定的随机机制。在经历了压力山大,焦虑煎熬的一段时间后,我们对返璞归真的种田充满热爱,大家沉迷种田,研究种田,并且发挥出了对种田的一堆玩法脑洞……这可能是一种血脉觉醒吧!! 既然都种田了,我们秉持不让中间商赚差价的精神,玩家在游戏里也不给中间商赚一分钱!!(星野:你在说我哩???)因此所有的作物和炼金产物,都将由玩家自己开店卖给小镇NPC。 是的,小镇深处开商店,奸商竟是我自己。 目前的设计中,这是一款以种田+开店为主要玩法的模拟经营游戏,游戏中有平凡的镇民,也存在大量非人类和神秘组织。 从剧情到玩法,这次都想在过往的经验上更进一步,因此从年前到年后,小骨钉和小伙伴们会全情投入,努力给大家创作出又好看又好玩的游戏。 最后,感谢看到这里的你,感谢每一位支持我们的玩家。星空为你闪烁,游戏为你而生,蛇年一定会旺上加旺,天降横财,什么无中生有、多产、炼金把把出金、达贡的丰碑……全都会把宝藏和幸运送到你的手中!

129 2025-02-03
文章 Steam愿望单破一万啦!!感谢大家!

无数的话语化作一句感谢 一定给大家带来优秀的体验!!继续加班!

127 2025-03-09

发生了一个未处理的错误

页面可能无法正常工作,请尝试重新加载。

连接已断开

正在尝试重新连接,请稍候…

连接已断开

请重新加载页面以恢复正常使用。