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✦《落星MeteoriteFall》Demo2.0现已正式上线Steam ✦ 在这片崩坏的废墟中,诚邀您开启一场交织心跳与生存的冒险—————— ▶ 即刻体验:https://store.steampowered.com/app/3548600/_Demo/ 你的每一次试玩、每一条建议,都是照亮《落星MeteoriteFall》宇宙的珍贵光芒! 我们还会对现有内容不断优化和升级,感谢您的支持! 期待与您在正式版相见=v= 日常催更群④:820639677 注意本次demo更新,不能使用上一个版本的存档哦

实机演出视频本月下旬公开~ 目前完成了资源加载和内存占用的优化工作,伊莎的从眉、嘴、眼到服装分了134个差分,只为保障不输硅心的演出质量~ 因此本作也会提供更多额外的画质设置,供有需的小伙伴使用! 大家要是喜欢的话可以添加到愿望单~ Steam地址:https://store.steampowered.com/app/3865000/

永生之庭的剧本已经正式完工了! 包甜的!一如既往地是我最喜欢的剧情😋 和二十一个美少女谈恋爱的超级后宫Gal😋 不过话说回来,我还挺好奇,大家是因为什么理由关注(或是众筹了)永生之庭的 所以我们来开个问卷罢! (今天开始制作演出,年底前永生之庭就能和大家见面啦) 因为什么关注永生之庭的?

从企划到初期制作,作为由在校大学生发起的赛车题材视觉小说《白线》的制作进程,可谓是历经坎坷。 如今《白线》成功开启Steam商店页,并发布了试玩Demo,对于制作人瓜皮来说也算是给自己了一个交代。 从粉丝到创作者 起初制作人瓜皮是在《我在终点线等你》(DreaMory, 2023)的粉丝群中联系到我的,由于参与过《终点线》的演出制作(基于Unity Utage),因此瓜皮对呐呐呐有较高的信任度。 有着近百款国产GalGame游戏经历的瓜皮,对DreaMory制作组的《我在终点线等你》被制作理念所感动,对其演出效果赞不绝口。 因此制作人也对游戏的演出效果有着表达出了较高的期望,在一番接触后便向他推荐了 Naninovel。 基于 Naninovel 良好的可扩展性,以及 Unity 本身动画和 Timeline 模块的成熟度,因此制作类似 Flash 动画这样的矢量动画或 Tween 动画也比较容易,方便在游戏中随时调整扩展。 微型远程团队的工作流 为了保障稳定的创作工作流,我们为瓜皮的制作组搭建了可以异地协同制作的版本管理软件,以及提供了Unity、Naninovel开发环境搭建的全套技术支持。 本次的演出制作也请来了琉璃老师(琉璃花糖制作组的负责人),在琉璃老师严谨的制作与紧密配合下,最终白线的DEMO部分演出顺利在不到一个月的时间内完成。 而瓜皮也表达出速度远超预期的感慨,原本可能以为要自己毕业后才能做完的游戏,现在看起来2026年就能做完了。 于是制作人也给自己的工作室起了个名字:PlanC。 终点线前的最后冲刺 记得《我在终点线等你》制作中,多次熬夜打磨最后的几个弯道的演出效果,只为升华出陈怡依最终为夏涵举牌那一幕的感动。 《终点线》从发售初期的不顺利、知名度低,到经过时间沉淀后受到玩家好评,到甚至激励了新的创作者,也促进国产视觉小说这团青色的创作之火能够继续燃烧下去。 国产视觉小说在过去20年来经历了刻录光碟的漫展售卖,到Steam数字贩售 + 摩点众筹,许多创作者在留下一部作品后便销声匿迹了。也因此每一部作品的制作,都值得谨慎对待。 无论制作中经历了什么样的心路波折,但如果回归初心、坚持跑完全程并最终圆梦终点线,那就是胜利。

文案一稿写完后又润色了三个月。 目前全文案已封笔锁稿,接下来我将开始制作《哀鸿》的美术和配音、音乐,并开始写《龙族:最后的旅行》的文案。 彻底改完哀鸿全剧本后,剧本字数来到了近四十五万字。 我很有自信。 虽然不能确定哀鸿是否会取得《饿殍》的商业成绩,但是于我而言,我已很满足了。 我很确信哀鸿会是一个剧情设计更丰富、文笔更优秀、角色塑造也能与饿殍相当的作品 我期待着明年能将这个游戏完整呈现给大家。 —— 另外,给大家同步下后续我们的公布节点(预计): 2025年内: 《饿殍:明末千里行》小说实体书公布,满穗灵梦社两款手办争取全部发货。 2025年10月末: 《龙族:最后的旅行》成稿公布 (含立绘成稿+场景成稿) 2025年11月: 《哀鸿:城破十日记》制作杂谈二公布 《哀鸿:城破十日记》中配版录制完成 2025年12月-2026年1月 《哀鸿》与《黑巢》每个月持续进行线上或线下的小规模测试。 同时,这期间可能会公布某个很突然的消息,但也可能不会。 2026年2月 《哀鸿:城破十日记》参加steam新品节,首次进行线上大规模公开测试。 2026年3月-4月 《哀鸿:城破十日记》日配版录制完成 《哀鸿:城破十日记》发售 2026年6月 《黑巢:蛇之契约》参加steam新品节,并在参加新品节后发售

本次联名源于@夜永awa半周年纪念, 携手担任主题曲原唱游戏《冬日树下的回忆》推出联名交通卡。 本卡支持“交通联合”标准,可在北京公交、地铁及全国近300个互联城市指定线路使用。 由系列制作人、夜永awa角色设计「久琉霧」设计专属背卡包装,兼具日常使用与收藏 单卡预售价:¥36 双卡预售价:¥70 预售地址:https://zhongchou.modian.com/item/151548

又到10月版新品节了!虽然不参加本次新品节,但说不定下一个新品节呢?依旧来凑新品节热闹。 你们要的老景来了——《世纪末之诗》「景萧然」角色设定原案公开! 作为《泡沫冬景》的主角之一,年轻的景萧然曾为了大学梦想只身远赴日本,在异国他乡默默攒取学费。在1988年的冬天,景萧然在与栞奈、绘美相伴的岁月中,找到了比梦想更为重要的东西。 「这大概,不是能够被称之为爱情的感情。但我想,这就是在这个时代,这个地方,我们之间的一种“缘分”吧……」 在新作《世纪末之诗》中 ,景萧然已步入而立之年,这个性格沉闷而实则温暖的青年,依然走在守护与坚持的路上。 🍲 角色故事—— 1968年12月25日出生,现年31岁,出生于北方,但自幼年起便在南方长大。 过去曾因高考失利而前往东京打工,因缘际会之下同绘美及其姐姐栞奈结识,且共同相处了一年之久。 似乎在餐饮方面有着一定职业天赋。 而在泡沫经济结束后,又因为要照顾患病的姑父,最终选择了回国。 此后虽有数年未曾在前往日本,但于佐仓小姐依然保持着联系。 在1998年姑父最后总因病去世,而萧然在老家开张的小餐馆也因经营不善倒闭。 在与江小墨的偶然再会后,他决定再次前往东京。 🍲 角色设计—— ※ 感谢来自 Werkbau 老师带来的设计! 🎫《世纪末之诗》商店页持续公开中,摩点创意页已收获4000+看好!感兴趣的小伙伴可以点个愿望单和关注~ 【Steam商店页】https://store.steampowered.com/app/3846210/ 【摩点创意页】https://m.modian.com/idea/7491 以上就是本期全部内容,下期角色不言而喻。 更多情报请继续关注我们 Nekoday《世纪末之诗》和 @绘恋企划屋 ~!

感谢各位一直关注武侠美少女游戏《铜刀银剑》的玩家们,们历经数个月的开发,我们的DEMO更新了! 本次更新,增加了《灵台明镜前尘掩》和《计中计千金且掷》两个章节,增添了多张新插画,多个新人物和数首乐曲,文本添加约一万五千字,内容量接近翻了一倍! 同时还增添了“图鉴”功能,可以在游玩过程中得到各种江湖人物的图鉴,并从中得到他们的故事,进而推进故事~ 同时,游戏demo已经参与了steam新品节,目前已经得到了超过八千次下载和数十条评价!目前位于“冒险剧情游戏新品榜”第十七名!欢迎大家前来游玩~!有对游戏内容的建议也可以在评论区留下! 提前希望我们能给各位玩家一个愉快的体验,感兴趣的话还请加个愿望单吧!

1、针对生存模块进行了数值平衡调整; 2、场景部分空气墙/碰撞进行了优化; 3、修复了追击战彻底击晕宿管后,宿管会在某个特定条件下重新追逐玩家; 4、修复了复仇宿管后,再次触发其他战斗会瞬间死亡的问题; 5、修复了给苏兮喂药后出现异常卡位的问题; 6、优化了部分自动存档点位; 7、优化了神秘人商店可购买物品,现在可以正常购买纤维、钨丝、玻璃等建造所需物品。 8.修复了更新了农田建造好后,却还是显示建造的图标。 9.修改了数处文本错误。 10.减少了每块农田的水量消耗,现在每块已种植的农田只需要一瓶水。 11.修复了吃了传说烤鱼没有提升属性上限的问题。 12.追加了图纸的获取方式,钨丝图纸,玻璃图纸,现在可以在流浪商人处购买。

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