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66 2026-03-06
文章 震惊!国产旮旯又又又开始众筹了!

迎面向我们走来的是《考研恋爱100天》哦不对是《不上岸不恋爱》 英文名字是no love no win 有人会问难道上岸就赢了吗? 那当然,不信你问问我们的祖先鱼石螈…… 总之,,这次的不是众筹而是创意 但众筹应该也快了各位,我是不是如果改成叫预售比较好呢? 干脆把目标订到10w好了,这样如果失败了也不会被工厂羞辱了:什么,居然才这么点?起订量都达不到! 碎碎念碎碎念碎碎念…… 咳咳,总而言之,敬请期待考研大作《不上岸不恋爱》 记得关注我们嗷,之后抽奖什么的少不了,主包说达则兼济天下……

68 2026-03-17
文章 《旧时光/新天地》开发日志2:做不做“校园篇”?

一、选择题最难做 在正式立项前,我曾反复纠结,《旧时光/新天地》中的“旧时光”,究竟应该做成插叙回忆,还是专门做一个“校园篇”? 这两种方案各有利弊—— 做成插叙的好处是:缩短共通剧情,能快速进入Galgame“多分支、多结局”的核心体验。还能通过信息差,玩转叙事诡计。 坏处是:当主角是一个“被过往塑造的人”,而玩家又对那些过往毫不知情时,玩家与主角之间便形成了隔阂。且不说代入,可能根本无法共情主角的行为动机。 做成章节则恰恰相反,好处是玩家能亲历主角的成长过程,理解其行为动机,强化感情基础。坏处是,如果校园篇做成固定剧情的序章,会严重拖慢公共线节奏。我们的游戏特色就是“多分支、多结局”,如果上来先写10万字共通剧情,还没有选项,得有多少慕名而来的玩家被劝退啊…… 那段时间,这两种方案在脑内互搏。一个声音告诉我:“大胆去做校园篇吧!《白色相簿2》也是这样干的。”另一个声音告诉我:“放心去做插叙吧!《女仆咖啡帕露菲》也是这样干的。”这两部作品恰恰都出自我最喜欢的Galgame制作人——丸户史明。 也许选择本身并没有对错,具体怎样做才是决定游戏体验的关键。 “如果要我两害相权取其轻,那我宁可两个都不选。”——杰洛特。 二、受到启发 离职前,老领导taku一直向我安利《赛马娘》。我对《赛马娘》早有耳闻,但由于当时没出国服,一直没来得及体验。听他每天安利,我也被勾起兴趣,什么二游能让他这种资深玩家如此痴迷? 反正项目组刚解散,在公司也没什么事干,搞了个日服+机翻就开始玩。 这不玩则已,玩起来更没心思上班了…… 养成游戏+Galgame,这不就是我的梦中情游吗?!更令我感到惊喜的是,它对游戏玩法进行了很多贴合时代的改进,剧情也拆成碎片化。就算不集中注意力,也能感受到游戏带来的氛围。不知不觉间,几个周目玩下来,已经天黑下班了,我还沉浸在赛马娘的育成中。 那时,我意识到自己似乎找到方向了。我既怕校园篇拖节奏,又怕插叙缺感情……那我是不是可以把校园篇做成一个“节奏快、流程爽、用单元剧替代线性剧情”的养成玩法? 三、准备拆解 当时我还不确定,以我的能力(文案策划出身,并非专业玩法策划)和当时的预算(早期预算只有20w,后期才梭哈到50w+),能不能在这个Galgame基础上,再额外搞个养成玩法出来。只能先多拆解一些同类游戏,验证下我的思路是否可行。 我要分析的是:为什么大部分养成游戏给我的感觉是“慢节奏”,而赛马娘给我的感觉是“快节奏”。为什么传统养成游戏,连续游玩10小时之后我会感到疲劳,即使我很喜欢这款游戏。而新派养成游戏,连续游玩10小时之后依旧上头? 这种成瘾性是怎样被设计出来的? 为了寻找答案,我反复游玩了:《美少女梦工厂》系列、《兰岛物语》、《爱神餐馆2》、《主播女孩重度依赖》、《中国式家长》、《高考恋爱100天》、《小白兔电商》……等单机养成游戏,还玩了《赛马娘》的姊妹篇《偶像大师:闪耀色彩》。 最终,我总结出以下区别—— 四、分析:“传统”和“新派”养成游戏的区别在哪? (含较多主观感受,仅供参考,不代表同类玩家体验。) 1、目标是否可预见 传统养成游戏,以《美少女梦工厂》为例,游戏目标通常是难以预见的。玩家不知道在哪个阶段,哪些数值应该达到多少。只能靠猜测制作者意图,或反复尝试。在不看攻略的情况下,一周目很难打出自己想要的结局。 到《兰岛物语》,玩法已经会通过任务,引导玩家去完成培养目标。剧情方面,也会有意用文本提示后续事件的触发条件。 再到未来,诸如《学生时代》、《职场浮生记》这类爆款养成游戏,更是直接给出明确的目标和结算时间,让玩家的策略重心从“猜意图”转移到“做规划”……此乃后话。 2、是否存在策略空间 传统养成游戏,每回合行动收益基本是固定的。玩家只能选择属性加在哪,却无法通过技巧决定属性增加多少。《中国式家长》之后,养成游戏普遍引入了成长循环,上游属性的高低,能决定下游每次行动的收益,或解锁收益的成本。比如智力越高,学习理科课程所需要消耗的资源就越低。 这样,玩家就可以根据当前的情况选择,是先创造更大的长效收益,还是牺牲长效收益去解燃眉之急。 3、验证养成结果是否只看数值 《偶像大师闪耀色彩》每个周期的考核,是用“战斗系统”(试镜)取代单纯的数值检定。这样做不单是为了增添游戏趣味,也是给数值养成目标安排一个“弹性”。如果玩家并没有在规定时间达成理想的养成结果,还可以通过战斗中的表现,用操作弥补养成失误。 这点其实不算新,如《武林群侠传》这类古早养成RPG,也是把养成属性用于战斗系统,战斗决定考核结果。只不过出发点不同,对于轻量化的养成游戏,我认为比起趣味性,用“战斗”作为考核更是一种增加容错、减少轻度养成玩家挫败感的方式。 4、砍掉冗余的操作选项 可执行的操作越多,不代表越自由。玩家会追求最大收益的操作,如果一上来就给出太多收益不明确的选项,很容易让玩家感到不知所措,从而流失掉。 五、就得为了这碟醋包饺子 最终结论是,我认为把“校园篇”做成养成玩法的方案可行。但这个养成玩法要做得足够轻量化,降低操作复杂度,提升成长爽感,要“小而精”。 因为这套玩法本质上是服务于叙事,是为了能让玩家体验“模拟游戏开发”的社团生活。那么,我就要带来尽可能纯粹的沉浸式体验,降低操作负担,加强内容趣味性,把注意力集中在核心内容——也就是剧情上。 4年过去了,玩法部分也已经开发完毕。那么以如今的视角来看,当初的选择都带来了什么影响呢?下期继续讲,玩法落地的具体过程。

69 2026-03-22
文章 是故事解析哇!剧透警告T^T

大大们上午好ww 在30days发布后,有许多大大希望我们能够进一步解释剧情内容 本期是『饲养染的30DAYS』游戏剧情的详解哇 那我们开始吧ww 如果大大们有玩过『星空列车与白的旅行』的话,可以试着以类似的思路来理解哇qwq “我”:染的潜意识,是染意识与生命的最后一层,“我”是染的拼图之一 在多次循环中主动撕碎了自己的记忆(防止被恶性淋巴细胞攻击),导致自己失去了记忆,并承受了染的痛苦 当"我"的生命终结时,就会导致染的离开 当染在梦中昏迷时,"我"会逐渐变成染的现实形象并掌控身体的基本生命控制权 记忆恢复后,"我"将可以使用意识映射来回想其他拼图的某段记忆 "染":染的主意识,当染长时间存在于梦中时,就说明现实中的染已经昏迷不醒 染希望养一只小猫来陪伴在医院中的自己,但染患有急性b淋巴细胞白血病,任何饲养或接触动物的行为对染来说都是十分危险的 由于长期化疗,染无法食用过于油腻或有腥味的食物,所以染非常讨厌鱼罐头 染已经经历了许多次循环,这使得她忘记了许多事,染仅仅记得与"我"度过的零星回忆与"拼图"这个词语(染已经忘记了拼图的真正含义) "我"是染的最后支柱,但由于两人的失忆,反而使染成为了"我"活下去的支柱 "染-B Lym":染仅存的B淋巴细胞分支拼图 与"怀有恶意的拼图"同源(已经癌变恶化的b淋巴细胞) "怀有恶意的拼图" 已经出现被白血病侵蚀的症状,身上的枪支是"染 T-Lym"的遗物 (在剧情中染B-Lym使用它攻击了塔斯T-Lym) 敌视所有白血病细胞/拼图与外部拼图("塔斯"分支) 知道身体即将崩溃,最终选择主动正视了"塔斯"分支并被清除 (染 B-Lym被清除后,免疫系统由“塔斯”分支完全接管,同时为其提供了白血病细胞的抗原信息) 塔斯 指针 HSCs 染 指针 HSCs "塔斯/染 指针/HSCs":造血干细胞拼图 在正常情况中,造血干细胞拼图是所有拼图的指针,其权限也比普通拼图(同事A/B,药剂医生)更高 (如指针染为Error授权和塔斯的内心对话与瞬移) 由于白血病,指针染已经无法工作 在染身体失能后(三人全部昏倒),指针塔斯的能力完全失效(后续逐渐恢复) "Error":"我"(潜意识)在多次循环中产生的意识产物,携带了许多"我"的记忆 本质是"我"想要拯救"染"的执念,在归还记忆后被销毁 "塔斯":塔斯是造血干细胞(骨髓)的捐献者,血型为AB- 曾在雨中遇见了淋雨的染,并将自己的伞送给了染 塔斯是一位非常普通的孩子 她会在染的世界中悄悄经过,就和许多人一样 一些隐喻: 风筝:暗示染 B-Lym的离开 DAY7:结局分支,乖乖留下继续完成故事(真结局),偷偷离开重新开始循环(假结局) DAY10:指针染请求Error暂时控制染,此时指针染开始通过意识映射控制了现实中的染,并使其强行醒来接受造血干细胞移植前的准备工作 DAY24:三人昏迷表示染的身体已经失能 DAY30:为指针染控制现实中的染的回忆(DAY12-15),在接受放疗后,指针染受损并消失 满天星:象征着生命,当满天星开满河边/森林时,就代表了造干移植的完成 地铁站:代表"淋巴组织",在地铁站可以最快获得B/T-Lym拼图的保护 END 以上就是部分剧情解析了ww 小繁星知道,一千个读者眼中有一千种哈姆雷特 所以大大们也不必因为理解不对就感到沮丧,大大们都是最棒的哇ww 感谢大大们的喜爱与支持 那我们就下次见哇ww 插图及立绘画师:赤橙chio 素材使用:腾蛇乘雾,shiroi白

68 2026-04-05
文章 《恋爱猪脚饭》摩点二期众筹支持者感谢名单

感谢大家支持《恋爱猪脚饭》二期众筹! 这部赛博土木作品的诞生离不开各位众筹玩家的支持,在此我们特别感谢所有参与过摩点众筹的玩家。 我们也会继续努力,吸取本作的经验后为大家带来更加优秀的作品。 猪脚饭游戏本体优化中,后续会免费更新。 期待与你的下一次相遇。

68 2026-04-05
Staff 耗纸

喜欢旮旯 想录!配音合作狠狠私戳我! 《蔚蓝档案》空井咲 《硬核机甲 启示》福斯蒂娜

69 2026-04-13
组织 夏实有栖制作组
80 2026-04-19
文章 商店物品和OST都来嘞,大家玩了命儿地买嗷(。

商店物品和OST都来嘞,大家玩了命儿地买嗷(。 OST的收入会全部交给音乐家,感谢大家支持捏! 图1是一种造谣

63 2025-10-26
文章 晒晒草图。

草图脸擦到特别干净是个人习惯。为了避免描线时候反复改,草图阶段就解决掉这个痛点的好,拿PS钢笔直接给扣干净。蓝色线主角手是后来加上去的,典型的画一半溺爱溢出了。戴戒指的动作描线又直接重画,“正在戴”的状态成就感会更高一点。 为了配平画面尺寸,小涵描线完又拉大画布补画了一节,草图里没有那一截。 喵爷手里拿的东西最初想弄成情书那样感觉……然后觉得有点ooc。

63 2025-11-23
文章 PV即将发布……

PV即将发布……

67 2026-02-08

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