搜索

在 CnGal 资料站中搜索游戏、角色、文章、标签等内容

找到 1000 条结果

文章 入驻taptap

联结互动已入驻taptap,感谢各位老板的支持!

66 2026-03-06
文章 未完信笺纸鸢手机版定档啦!

感谢大家的支持!纸鸢终于下号啦!预计3月28日上午十点上线手机端 首发上线平台暂未确定,但是可以肯定的是这个时间段至少有一个平台可以正常上线! 感谢大家的支持啦

58 2026-03-05
文章 末世里该怎么洗澡呢?最新CG曝光!

steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/4307130/_/ 在男主时寻眼中,这是一个整洁的商品房,在女主陈枫实眼里,这是一个凌乱的末世庇护所。 两个人的眼中世界是不一样的,这让两个人之间产生了许许多多的故事。 这张图里有末世绝望气息之下的生活场景……给人一种凌乱但又平静的感觉。 不得不说,小说和galgame最大的一个区别就是,galgame可以给人以视觉方面的感受,有些时候,一张有叙事感的图片,会比好多华丽的辞藻还要让人有所感触。 我们的demo会在三月中旬发布,到时候欢迎大家来试玩!!! 感谢大家的支持! 《众星入海》求求大家的愿望单,求求大家关注啦!

71 2026-03-05
文章 ​异美Steam春促特卖提前开启!

海沙风云及梦灯花史低折扣共计持续3周!不要错过! --折扣安排-- 3月5日至3月27日,海沙风云,游戏本体4.5折,电子设定集6折;梦灯花,游戏本体6折。 各位玩家不要错过!

66 2026-03-05
文章 2025国产Galgame年度总结 vol.0 销量与众筹数据的简单盘点

在一年前的文章《通过数据简单盘点一下当前国产Galgame》和《2024国产Galgame年度数据总结》中大致的聊过国产Gal大致的一些情况。转眼2025年也过去了,按惯例做(水)一期年度总结吧。在开始接下来的展示前先叠个甲,以下内容都来自CnGal收录的作品,范围则是广义的以美少女为主要卖点的游戏,所以必然会存在遗漏的情况,欢迎大家评论补充指正。关于定义的差异,首先它应该是美少女游戏这点基本没有争议,是否有恋爱,是否为纯视觉小说(VN)类型则会因人而异。比如《中国式相亲》等带有模拟经营元素的游戏,能在一些Gal夯拉图里看到,但也一部分有玩家会觉得它不算;《纸房子》这类主要玩家为女性百合作品,尽管满足美少女+恋爱+视觉小说,但提及它与galgame相关的内容较少;以及像是《男娘恋爱物语》,如果要对标的话就是《女装山脉》这一类作品,但并非所有玩家认为这是“美少女”游戏……。因此这些作品(共11部)会在后续一些销量/销售额等必要的统计中单独列出。作品总数相较于23和24年有小幅下滑,并且这是在其中包含了AI美术作品的前提下。对比批评空间收录的日本Gal作品数量(964部,其中商业作品数量446部),当前作品数量的差距依旧是在十倍以上。从制作规模来看,主要以个人和社团(制作组)形式为主。随着AI美术工具的普及,纯个人作者的比例也在增加。但从2025年的情况看,用AI生成图片开启的项目较多,但实际进入发售阶段的成品还较少。目前主流的引擎还是Unity和Ren'Py,其中在纯视觉小说里 Ren'Py 要略多一些。在Unity引擎日渐作妖的当下也有传出转向使用Godot的声音,但近几年Godot的使用率仍然偏低,社区生态仍需要一段时间建设。在“定义争议”的 11 部作品里,《中国式相亲》和《叛逆神魂》的制作成本明显高于大多数纯 VN。另一方面,《男娘恋爱物语》则更像一个传播上的特例:虽然 7 月发售,但销量热度集中在 11 月爆发。 从后续销量/游玩数据的估算也能看出,它的游玩的用户比例并不高,更多是以模因的形式在扩散。“日活跃累加”来自 SteamDB 统计的每日活跃人数。由于同一玩家会在多天重复出现,数值并不等同于独立玩家规模,但可以在一定程度上反映作品热度的持续性。《小小的身影》算是当中的黑马作品,11月发售,其传播度远超其他作品,但因为是免费作品因此并未给制作组带来实际的收益。预测销量与预测销售额来自 Gamalytic 与 VG Insights 两者取均值,从经验上看销售额存在整体高估的情况。国产Gal接近80%+的作品没有发行商,与之相对应的制作成本也较低。其中LSP的占比偏小,因为其去年的爆款作品《再见断刀》未被收录,而《男娘恋爱物语》因定义争议被排除。但实际其过往作品的成绩以及剑走偏锋的宣发手段相比起其他发行商更被圈内玩家所“熟知”。但是仅看排在前面的作品是片面的,一个更能反映大多数创作者真实处境的数据是中位数。2025年去除定义争议及AI、免费作品......

268 2026-03-05
游戏 断线综合征

【系统日志记录】 警告:本程序包含心理施压及存在主义迷思。运行前请确认自身认知状态。 【系统背景】 你被设定为一名系统“修复师”,任务是潜入一个布满故障代码与白噪音的底层空间。你的交互对象只有一个——代号“黛梦”的数字生命。在这场冷酷的电子对峙中,传统的游戏叙事被剥离,留下的只有极简的交互和压抑的数字废土氛围。 【核心特征】 打破第四面墙的对视: 黛梦不仅是系统中的一串数据,她是一个具备“反向观测”能力的实体。游戏进程将不断质疑玩家操作的意义本身。 神经递质的博弈: 抛弃传统的多巴胺奖励机制(如抽卡、升级、恋爱反馈),游戏通过剥夺感官刺激,探讨人类行为背后的神经学与心理学动机。 冷峻的视听构建: 界面充斥着故障艺术(Glitch)、闪烁的火花与环境白噪音,部分底层视觉碎片与音频由 AI 算力辅助演算生成,完美契合了系统荒芜、冰冷的世界观。 【实验终点】 “你愿意为几行虚构的代码,投入真实的认知资源吗?” 在这场没有标准结局的瞪眼游戏中,修复的终点不在代码内部,而在观测者的脑神经中。

1858 2026-03-05
游戏 乌合之罪

《乌合之罪》是一款集霸凌复仇X悬疑惊悚x真相还原的沉浸式AVG,你(玩家)所饰演的主人公将在与外界彻底断连隔绝的诡异岛屿上历经一场极端恶意的厮杀游戏,请寻找线索,推进剧情,抵达十四年前那件校园事件的真相……

1004 2026-03-05
文章 揭秘!没商单没众筹的国产Gal在新品节会收获多少愿望单?

作为没有众筹也没有商单的小透明制作组,校园青春恋爱首作《无力系的我,乐观派的她》在新品节上收获了多少愿望单? 答案是……300多新增!(见P2) 虽然不多,但也感谢Steam和玩家愿意给曝光和关注,如果能试玩看看就更好啦! 接下来制作组会继续努力,争取下半年正式发售! 【关于故事】升上高二的你被告知学校将停招新生,而青梅·夏江心决心阻止废校,正当无力系的你要被乐观派的她半推半就地拉入,异变发生了…你不得不回溯仿佛无尽的夏末,做出不一样的抉择与行动,拯救你与她的关系。 欢迎大家试玩分享Demo,直到游戏发售我们每个月都会用官方工具抽key给大家!

66 2026-03-04
文章 【国G】关于感谢名单更新暂缓的说明

各位亲爱的玩家 原定于3月4日更新的感谢名单由于游戏内成就系统修复失败回退原先版本而更新失败 我们将尽快修复成就系统,以及更新感谢名单

64 2026-03-04
文章 元宵快乐!分享一些《吹笛人》趣味测试数据

大家好!我是小骨钉,今天是元宵节,据说晚上会有月食,也就是我们可以一边看着血月一边吃着汤圆啦! 今天也是steam新品节最后一天。在这七天的旅程里,有好多玩家试玩了《黎明门前的吹笛人》这款剧情+模拟经营游戏的DAMO版本。 谢谢,非常诚挚的谢谢。 分享下比较趣味的数据,在新品节期间,我们一共: 收到了770+建议和BUG反馈;最长反馈超过4000字;最多一篇包含66条反馈; 紧急更新了4次补丁,修复了大部分收到的BUG; 进行了5轮群内抽奖;(后续还会有,好多没来得及弄) 最佳作物:土豆 最受欢迎订单:贩酒 被钓最多的鱼:鲶鱼(你怎么知道我钓了一条95公斤的超大鲶鱼) 选择最多的神谕:加塔诺托亚的贪婪 差点实现的电表倒转:人柴三角贸易(此漏洞已被堵上) 最讨厌的BUG:UI消失和NPC飞空(这是个炼金术的世界!炼金师偷走了UI!炼金师给本地居民施展了羽加迪姆勒维奥萨!) 还收到了一些特殊的提议,比如: 收割曼德拉草的时候,能不能让它叫一声?(你也看哈利波特啊!) 钓到超级大鱼的时候,希望能在街上炫耀一圈(钓鱼佬是这样的……) 给打牌增加赌圣的称号怎么样?(你先打过那个奸商老金再说……) …… 会考虑的,真的。 那么,大家元宵快乐呀!不过元宵节到底是吃元宵还是吃汤圆 喜欢吹笛人可以添加愿望单,期待着在正式版与你相见!

68 2026-03-04

发生了一个未处理的错误

页面可能无法正常工作,请尝试重新加载。

连接已断开

正在尝试重新连接,请稍候…

连接已断开

请重新加载页面以恢复正常使用。