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ost里包括全bgm+oped的bgm,普通版本和无损版本~ 还有全部原画的4k高清图集,在“浏览本地文件”里获取 只需要6r~家人们支持一下吧嘿嘿 steam直通车:https://store.steampowered.com/app/4009300/_Soundtrack/

这里展示的是《你予我的羽翼和星辰》的内嵌小游戏开发进度 一年一度的百团嘉年华上,男主(夏荣)本想溜去看女主(林无月)的演出。 却因为人手短缺,被社长留在了天文社的摊位。 此部分的程序与UI由@Kanzume_ 完成。 关于我们游戏的更多资讯参见: 制作决定:https://www.bilibili.com/video/BV1FBtZzDE31 早期实机演示:https://www.bilibili.com/video/BV13Tp3zoEaR

各位朋友早上中午晚上好!无论你是通过首页推荐、自觉关注、友人安利、仇人陷害还有自主搜索看到这篇文章,在这里,首先要感谢的就是屏幕前的你。 以防你不知道什么是《构想彼方》: 《构想彼方》是一部高三校园题材的美少女恋爱视觉小说(Galgame)。你将作为高三(六)班的学生纪望,度过一段艰难但有趣的高三生活。 ※游戏已有试玩版,如果你感兴趣可以试着来游玩看看! 立项之初,我还是一个高三学生,没什么资金,也导致这部作品最初美术简陋,文本粗糙,音乐都是素材包,于是也没有得到什么关注度。 ※很早期的图,立绘是自己画的所以很烂 大约是在2024年,我和inokana老师相识,也因此结识了很多朋友。时至今日,我也相当感谢ino老师在游戏制作过程中的大力支持,没有他也不会有《构想彼方》的今天。 同时,也要感谢负责游戏演出的inori老师,负责游戏底层程序支持的喵de盎然君老师,负责宣发的白夜眠老师以及配音导演默伶老师。在这一年半的时间发生了很多事情,在这里也无法一一说明。总之,正式版发布的那天大家都很激动,都期待着大家的反馈和讨论。 ※试玩版一直在持续更新。 2024年中旬,我对游戏的UI进行了重制,同时重构了游戏的剧情规划——高三校园题材的游戏实在是太多了。几乎每个游戏都会说到备考无穷无尽,说到复习题看不懂,说到家庭和学校的压力。但是,我的高三不仅仅只有这些。或者说,大家的高三,也总有高兴的、愉快的、激动的时刻。 于是,我认为《构想彼方》应当是一个更加美好的「赛博高三」。无论你经历过怎样的过往,你都可以通过经历这个故事,体验一段更加美好、更加灿烂的、发生在2024年的高三生活。 ※再见高三 ——我为什么要做这个游戏? 大概在我还是个小学生的时候,我希望成为一个相声演员。 不开玩笑地说,我希望台下的观众因为我说的那些故事感到快乐。当然这个梦想没能实现,毕竟无论是怎样的家长,都会希望自己的孩子走上「人生正道」嘛,这里就按下不表。 直到后来,我学习了平面设计,也一直抱着「希望大家喜欢」「希望大家用起来舒服」的心态。 ※最近的练习,其他的图大得发不出来() 我希望创作出大家喜欢的故事。我希望创作出让大家开心的故事。与此同时,我也希望自己的设计能被更多的人看到。 郭老师曾说,「相声从来就不是教育人的」,我认为《构想彼方》也不是。一说一乐,或是被牵动心弦,或是感同身受,总之它只是一个故事。只要你在体验的过程中足够开心,体验完足够喜欢它,我也就开心了。 ※角色简介图 《构想彼方》的2025年就像是做梦一样——游戏的程序基本完工,试玩版剧本修缮,还邀请到了相当有实力的CV老师,立绘、背景插画、音乐、CG全原创……换做是以前的自己,真是想也不敢想。 当然,游戏目前的资金仍然不算太充裕,于是我们在摩点平台开启了众筹,希望能筹集到支援正式版制作的资金——最后筹集到了20余万。虽然并没有回本,但大大减轻了游戏的资金压力,正式版的完成也更有曙光了。 ※众筹感谢! 如今的我,仍然一遍上着专业课,一边码着剧本,顺便忙里忙外,安排着游戏的各种事情。编写到搞笑的地方,我也总会自己难绷,难绷完截个图,发到组群里,看大家一起难绷——当然要写出逗笑自己的东西才算成功! 无论如何,我还是要感谢参加众筹的朋友们。由于种种原因,我们没有很丰厚的美术资源,也没有大量的病毒式宣发。群里有很多朋友也告诉我,说是他朋友推荐过来了,或是这是他游玩的第一款Galgame,让我在屏幕前感动得想哭。 ——《构想彼方》的故事能被大家喜欢真是太好了!无论是明天还是后天,我都将为了创作出大家喜欢的故事而努力。 再次感谢阅读到这里的你。 2025年10月17日 ※Are_A_R老师绘制的众筹10万元达成贺图。

是@电气白兰社 的约稿,视觉轻小说ADV《无力系的我,乐观派的她》主题曲,Steam商店页已公开

比预想的短一点点,不过先就这样吧。最近太累了。 之后休息两周,搞点别的事,再开始改稿了。 改稿的时候看看有没有精力再多写个 5 千到 1 万字吧。有就有,没有就算了。

大家好久不见~ 目前游戏开发已经进入收尾阶段,还在打磨一些演出效果~ 游戏预计会在10月30日于Steam和Taptap双端免费发布,我们在努力不再次跳票~ 夕阳下逆光微笑,是很经典的构图呢。 淹没在光芒下的小小身影,比任何时候都更加耀眼。 CG画师:@ula卷心菜

纸鸢官方交流群:1035954535 STEAM商店链接:https://store.steampowered.com/app/3620740 游戏总字数约12万字左右,在正常阅读速度且不快进的情况下约有4小时左右的体验时长,游戏剧情虽短但故事完整,节奏缜密。配合量大管饱的近100张SD/CG配合演绎(含差分数量),多首优秀原创BGM搭配烘托游戏氛围,多张原创背景&专业配音团队配音作品 纯爱+无雷的优质国G 异地恋题材纯爱互动叙事游戏 你的选择将化作微风,助纸鸢摇曳而行。 在《纸鸢》的故事中,你将以陈砚清的视角见证角色们的成长。 一切始于重逢的惊喜——青梅竹马沈珞樱带着记忆里的樱花香再度闯入生活,青春的心动与温暖编织成细腻的画卷。但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。 学习、生活与恋情,每一次选择都在书写独属你们的故事。 最终化作一道微风,助两人摇曳而行。 而当物理的距离、复杂的家庭矛盾和自我的迷茫重叠…… 你的选择又能否成为打破困境的“变量”? 谨以这面纸鸢,献给每一个在风雨中不曾松手的人。 制作人员List 投资、发行、企划:黎羽科技LICOGAME(北京黎羽科技有限公司) 制作:黎羽游戏(武汉黎羽二分网络科技有限公司) 制作人:GKLKK 副制作人:白宅宅、崎托 商务、项目管理:GKLKK 实施、录入:白宅宅 文案、大纲撰写:崎托 早期原案设定:苍蓝的风 主美术、CG美术、SD美术、角色美术:圆滚滚 游戏背景美术:考拉_Koala、伊诺工作室 音乐:闹闹丶 主题曲作词:果汁凉菜 主题曲演唱(人声本家):夜永awa 主题曲动效:别傾城 主题曲PV:Amethyst直肠 演出设计:崎托 演出录入:白宅宅、GKLKK 程序:崎托、白宅宅、GKLKK UI美术:枫桐子夜 平美美术:鸡肉味菠萝 音频后期:w小璃 配音支持与录音棚:地球凌日配音工作室 配音导演:诗浩 沈珞樱CV:阎么么 李静CV:w小璃 地铁播音员、店员、小女孩CV:予薇Werin 高中班主任、系主任、霞樱CV:寒霜降 陈母:默华 大爷们:诗浩、洛君然、子诺 周老师:子诺 教官、陈父、客人:洛君然 实习单位经理:哦吼 单位带教老师:诗浩 亲戚家们:雨团子、诗浩 室友们:哦吼、寒霜降、默华

虽迟但到!ZeroZen工作室的姐妹花看板娘,钰和玲,向大家问好! 她们是在不同的世界里穿梭的“收集者”,会在未来的日子里陪伴大家,给大家带来更多好玩的,精彩的情报和故事!

预估《秋日の夏恋:夏之篇》纯文本量控制在50w60w之间,有效文本量控制在25w35w之间。 敬请期待2026.02.16直播发布游戏概念PV-1

即将上线……(审核中) 共计十四个表情,是《青鹭恋音》Q版设计过程中两位画师、三种风格的探索,希望大家喜欢!也希望大家可以给出一些建议! (同时也证明一下,我们的美术组没有在摸鱼) 正式过审之后会水一期视频庆祝一下 希望审核大大能让我们尽快过审