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文章 我们的Demo已经提交steam审核啦

果然不管内部测试的时候再怎么顺利,快要见人的时候还是会紧张的。 不出意外的话很快大家就能玩到demo了,趁着等审核小歇一下的机会还是有很多话想说的。 作为本作剧本的写手Orscat之前写得最多的是小短篇同人,这是第一次挑战商业写作。 希望有机会写续作,本作的遗憾还是不少的,有不少为了推进故事而做的妥协。 首先是关于两位主角,在16世纪末的时间节点上两名女性进入男修道院几乎属于不可思议的行为了。 其次是关于索琳娜,女性猎人在当时不能说完全没有也只能说是极其罕见,还有她的年龄,在那个年代女性的童年相当短暂,14、15岁嫁人才是常态,19岁的女性猎人也属于不得已而为之吧。 还有最近经常被大家问到的几个问题 1、 本作的两名主要角色都是女性,这个最大的原因当然是因为写手是白河豚(笑)。不过本作的重点仍然在冒险和“理念有冲突但仍一起并肩作战的战友”这种层面,并没有真的超出挚友层面的感情发展。 2、 关于时代背景,选择了16世纪末最最重要的原因是:这是一个冷热兵器共存的年代。火炮已经普及开来,火门枪刚刚流行但还没有完全取代长矛步兵,也许本作会有像王立宇宙军里,末代活塞战斗机和初代喷气式狗斗的浪漫场景吧? 3、 还是时代背景的问题,如果有续作的话,也许可以稍微参与一下三十年战争吧?无防护的飞行单位,面对大群的弓箭手和火枪兵又会有什么新战术呢? 4、 关于本作的主题,事实上有一大部分来自于那张“在牛顿发现了万有引力之前人类可以飞”的梗图。写手偶然想到:也许随心而动的魔法真的存在过,直到人类意识到了这玩意儿从原理上不可行? 总之,到时候请大家都来玩玩吧。

126 2025-10-19
文章 《思恋与你的终焉》开发日志#5 大进展!

大家好,我是《思恋与你的终焉》主创。今天我来汇报一下游戏开发进度。 · 文本录入代码工作圆满完成 · 第三章、第四章上半部分演出制作完成 · 昨晚调试时发现一个BUG,已解决 · 艾琳娜配音工作进行中 接下来继续开发,争取让正式版在12月与大家见面。 三张表情包(游戏内截图):

77 2025-10-19
文章 针对生存模块进行了数值平衡调整;

1、针对生存模块进行了数值平衡调整; 2、场景部分空气墙/碰撞进行了优化; 3、修复了追击战彻底击晕宿管后,宿管会在某个特定条件下重新追逐玩家; 4、修复了复仇宿管后,再次触发其他战斗会瞬间死亡的问题; 5、修复了给苏兮喂药后出现异常卡位的问题; 6、优化了部分自动存档点位; 7、优化了神秘人商店可购买物品,现在可以正常购买纤维、钨丝、玻璃等建造所需物品。 8.修复了更新了农田建造好后,却还是显示建造的图标。 9.修改了数处文本错误。 10.减少了每块农田的水量消耗,现在每块已种植的农田只需要一瓶水。 11.修复了吃了传说烤鱼没有提升属性上限的问题。 12.追加了图纸的获取方式,钨丝图纸,玻璃图纸,现在可以在流浪商人处购买。

123 2025-10-19
文章 《铜刀银剑》Demo已更新!

感谢各位一直关注武侠美少女游戏《铜刀银剑》的玩家们,们历经数个月的开发,我们的DEMO更新了! 本次更新,增加了《灵台明镜前尘掩》和《计中计千金且掷》两个章节,增添了多张新插画,多个新人物和数首乐曲,文本添加约一万五千字,内容量接近翻了一倍! 同时还增添了“图鉴”功能,可以在游玩过程中得到各种江湖人物的图鉴,并从中得到他们的故事,进而推进故事~ 同时,游戏demo已经参与了steam新品节,目前已经得到了超过八千次下载和数十条评价!目前位于“冒险剧情游戏新品榜”第十七名!欢迎大家前来游玩~!有对游戏内容的建议也可以在评论区留下! 提前希望我们能给各位玩家一个愉快的体验,感兴趣的话还请加个愿望单吧!

139 2025-10-19
文章 《世纪末之诗》「景萧然」角色设定原案公开

又到10月版新品节了!虽然不参加本次新品节,但说不定下一个新品节呢?依旧来凑新品节热闹。 你们要的老景来了——《世纪末之诗》「景萧然」角色设定原案公开! 作为《泡沫冬景》的主角之一,年轻的景萧然曾为了大学梦想只身远赴日本,在异国他乡默默攒取学费。在1988年的冬天,景萧然在与栞奈、绘美相伴的岁月中,找到了比梦想更为重要的东西。 「这大概,不是能够被称之为爱情的感情。但我想,这就是在这个时代,这个地方,我们之间的一种“缘分”吧……」 在新作《世纪末之诗》中 ,景萧然已步入而立之年,这个性格沉闷而实则温暖的青年,依然走在守护与坚持的路上。 🍲 角色故事—— 1968年12月25日出生,现年31岁,出生于北方,但自幼年起便在南方长大。 过去曾因高考失利而前往东京打工,因缘际会之下同绘美及其姐姐栞奈结识,且共同相处了一年之久。 似乎在餐饮方面有着一定职业天赋。 而在泡沫经济结束后,又因为要照顾患病的姑父,最终选择了回国。 此后虽有数年未曾在前往日本,但于佐仓小姐依然保持着联系。 在1998年姑父最后总因病去世,而萧然在老家开张的小餐馆也因经营不善倒闭。 在与江小墨的偶然再会后,他决定再次前往东京。 🍲 角色设计—— ※ 感谢来自 Werkbau 老师带来的设计! 🎫《世纪末之诗》商店页持续公开中,摩点创意页已收获4000+看好!感兴趣的小伙伴可以点个愿望单和关注~ 【Steam商店页】https://store.steampowered.com/app/3846210/ 【摩点创意页】https://m.modian.com/idea/7491 以上就是本期全部内容,下期角色不言而喻。 更多情报请继续关注我们 Nekoday《世纪末之诗》和 @绘恋企划屋 ~!

163 2025-10-19
文章 冬日树×夜永awa 联名交通卡 登场!

本次联名源于@夜永awa半周年纪念, 携手担任主题曲原唱游戏《冬日树下的回忆》推出联名交通卡。 本卡支持“交通联合”标准,可在北京公交、地铁及全国近300个互联城市指定线路使用。 由系列制作人、夜永awa角色设计「久琉霧」设计专属背卡包装,兼具日常使用与收藏 单卡预售价:¥36 双卡预售价:¥70 预售地址:https://zhongchou.modian.com/item/151548

194 2025-10-19
文章 《哀鸿:城破十日记》文案二稿完成

文案一稿写完后又润色了三个月。 目前全文案已封笔锁稿,接下来我将开始制作《哀鸿》的美术和配音、音乐,并开始写《龙族:最后的旅行》的文案。 彻底改完哀鸿全剧本后,剧本字数来到了近四十五万字。 我很有自信。 虽然不能确定哀鸿是否会取得《饿殍》的商业成绩,但是于我而言,我已很满足了。 我很确信哀鸿会是一个剧情设计更丰富、文笔更优秀、角色塑造也能与饿殍相当的作品 我期待着明年能将这个游戏完整呈现给大家。 —— 另外,给大家同步下后续我们的公布节点(预计): 2025年内: 《饿殍:明末千里行》小说实体书公布,满穗灵梦社两款手办争取全部发货。 2025年10月末: 《龙族:最后的旅行》成稿公布 (含立绘成稿+场景成稿) 2025年11月: 《哀鸿:城破十日记》制作杂谈二公布 《哀鸿:城破十日记》中配版录制完成 2025年12月-2026年1月 《哀鸿》与《黑巢》每个月持续进行线上或线下的小规模测试。 同时,这期间可能会公布某个很突然的消息,但也可能不会。 2026年2月 《哀鸿:城破十日记》参加steam新品节,首次进行线上大规模公开测试。 2026年3月-4月 《哀鸿:城破十日记》日配版录制完成 《哀鸿:城破十日记》发售 2026年6月 《黑巢:蛇之契约》参加steam新品节,并在参加新品节后发售

397 2025-10-19
文章 当青春的汗水飘洒在赛车场的终点线,视觉小说《白线》制作幕后

从企划到初期制作,作为由在校大学生发起的赛车题材视觉小说《白线》的制作进程,可谓是历经坎坷。 如今《白线》成功开启Steam商店页,并发布了试玩Demo,对于制作人瓜皮来说也算是给自己了一个交代。 从粉丝到创作者 起初制作人瓜皮是在《我在终点线等你》(DreaMory, 2023)的粉丝群中联系到我的,由于参与过《终点线》的演出制作(基于Unity Utage),因此瓜皮对呐呐呐有较高的信任度。 有着近百款国产GalGame游戏经历的瓜皮,对DreaMory制作组的《我在终点线等你》被制作理念所感动,对其演出效果赞不绝口。 因此制作人也对游戏的演出效果有着表达出了较高的期望,在一番接触后便向他推荐了 Naninovel。 基于 Naninovel 良好的可扩展性,以及 Unity 本身动画和 Timeline 模块的成熟度,因此制作类似 Flash 动画这样的矢量动画或 Tween 动画也比较容易,方便在游戏中随时调整扩展。 微型远程团队的工作流 为了保障稳定的创作工作流,我们为瓜皮的制作组搭建了可以异地协同制作的版本管理软件,以及提供了Unity、Naninovel开发环境搭建的全套技术支持。 本次的演出制作也请来了琉璃老师(琉璃花糖制作组的负责人),在琉璃老师严谨的制作与紧密配合下,最终白线的DEMO部分演出顺利在不到一个月的时间内完成。 而瓜皮也表达出速度远超预期的感慨,原本可能以为要自己毕业后才能做完的游戏,现在看起来2026年就能做完了。 于是制作人也给自己的工作室起了个名字:PlanC。 终点线前的最后冲刺 记得《我在终点线等你》制作中,多次熬夜打磨最后的几个弯道的演出效果,只为升华出陈怡依最终为夏涵举牌那一幕的感动。 《终点线》从发售初期的不顺利、知名度低,到经过时间沉淀后受到玩家好评,到甚至激励了新的创作者,也促进国产视觉小说这团青色的创作之火能够继续燃烧下去。 国产视觉小说在过去20年来经历了刻录光碟的漫展售卖,到Steam数字贩售 + 摩点众筹,许多创作者在留下一部作品后便销声匿迹了。也因此每一部作品的制作,都值得谨慎对待。 无论制作中经历了什么样的心路波折,但如果回归初心、坚持跑完全程并最终圆梦终点线,那就是胜利。

122 2025-10-19
文章 大家是因为什么关注永生之庭的

永生之庭的剧本已经正式完工了! 包甜的!一如既往地是我最喜欢的剧情😋 和二十一个美少女谈恋爱的超级后宫Gal😋 不过话说回来,我还挺好奇,大家是因为什么理由关注(或是众筹了)永生之庭的 所以我们来开个问卷罢! (今天开始制作演出,年底前永生之庭就能和大家见面啦) 因为什么关注永生之庭的?

69 2025-10-19
游戏 恋心依旧

“有些鸟儿是注定不会被关在笼子里的,因为它们的每一片羽毛都闪耀着自由的光辉。” -但如果,那只鸟的翅膀已经被折断了呢? -但如果,这个牢笼被冠以了“爱”和“期望”之名呢? 一个曾经光芒万丈的天才少年,如今却困在名为“优秀”的枷锁中。 家庭的压力、学校的规则、过往的荣光与伤痛......使得他难以呼吸。 然而,黑暗中仍有微光:一个理解他伤痕的同桌,一名始终注视着他的女孩,以及一群同样被贴上标签的“问题学生”...... 是向世界妥协,成为众人期待的模样? 还是赌上一切,哪怕会折断翅膀,也要撞向那堵高墙? 你的选择将决定一切。

5229 1 2025-10-22

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