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由大学生组成的兴趣社团——“MOON LIGHT 晚光社”制作的国产视觉型轻小说《箱庭青春》的主题曲 视频的内容以及歌曲创作均由“晚光社”制作,未经允许禁止使用。 我们是一个致力于做好游戏、完成梦想、锻炼自己的社团,现在还很不成熟,希望大家可以多多支持,关注我们。 谢谢每一位看到的朋友!

深夜(?)吐槽 感觉第三章的内容朝着一个微妙的阴间方向发展了, 弄得我现在每次洗手都有一种错觉:刚嘎了个人,在洗手上的血 不知道某位罪魁祸首能不能有点自觉,就是那个谁……不对她给人的印象不应该是性格超好(?)的温柔姐姐吗? ↓给第三章画的,那个谁小时候……这孩子到底怎么长歪的啊……

《白味》第二话(下)终于完成了第二话的全部,第三话可能会慢一些。接下来有太多的素材要做,我也必须出门去赚点钱回来接着干了…… 有兴趣的可以加qq群742655067讨论! 创作不易 大家多多讨论转发啊!!

48小时没合过眼了,终于能赶在三测一周年和1.8版本PV前发出这部处女作,也算是了却了一桩心愿。 耗费近一个月的时间,《彼岸萦梦》的五大篇章均已制作完成,后续章节会在适当时机以普通或互动视频的形式放出。考虑到后续要进行校对和素材更新,可能会再花一段时间完善高潮部分的视听体验。 目前文案较为充足,诚邀美术、音乐、演出等领域的技术英才加入, 以枪为誓,击穿禁区雪雾! 欢迎大家在评论区或私信讨论,爱你喵~

★ 被炒的炒饭 - 还有两天,卷心菜不开心 ★ 异美工作室 - 《梦灯花》将于5月20日在steam开启“今日特惠” ★ 被炒的炒饭 - 还有一天,已经洗干净等着了! ★ 彷徨之街 - 《彷徨之街 》今天结束EA阶段正式发布了 ★ 被炒的炒饭 - 5月21日!贝果给大家告白啦 ★ 被炒的炒饭 - 高考恋爱100天十周年小短片《贝果爱情故事》正式发布! ★ NBDR游戏 - 《神罪降临》试玩版 现已登陆Steam! ★ NBDR游戏 - 《神罪降临》Demo上线了! ★ LSP企划屋 - 她们的爱情长跑结束了抢先体验,今日官宣! ★ 退役飞兵 - 这里要介绍一下我们组的新版DEMO ★ 被炒的炒饭 - 没有爆死,谢谢大家 ★ Humi_Official - 第一届HumiHumi短篇视觉小说大赛获奖作品揭晓 ★ Nekoday - “这就是……我的死期么?”|新宿葬命现已正式发布 ★ 磷光工作室的沙哥 - 分享下《书恋与君》目前的开发进度 ★ LunaticWorks - 本制作组新作《机械恋心》demo已发布 ★ 立方_棱镜 - 大家好,我们是忘雪社 ★ XUWULE制作组 - 刚刚 ,我们发布了《完美恋人》Demo的移动手机版

手机版的操作与PC有略微不同,滑动屏幕调出环形菜单, 欢迎前往好游快爆试玩体验! 《完美恋人~fragile love》是由XuWuLe制作发行的第二部百合题材galgame。 这是一个关于承诺与救赎的故事。 她们是儿时形影不离的玩伴,再见时却形同陌路... 她们互看不顺眼,却又互相吸引, 她们是水火不容的对头,又是天生一对的恋人.... Dome的游戏时长约1小时,为了能够让正式版呈现更好的质量,制作组想要了解几个问题,和在这里搜集一些玩家的反馈! 感谢试玩!如有宝贵的意见或建议可以来群里讨论~806366756

大家好,我们是忘雪社,一个兴趣使然的游戏制作组,百合AVG《茜色》目前已在STEAM平台上公开愿望单,欢迎关注~ ■■■■■■■■ 剧情简介 和发小就这么平凡地相遇,平凡地相恋与平凡地老去,我原以为这就是我人生的一切;然而,那个一直困扰着我的梦境却将我的生活拉离了轨道,逐渐引向了不可知晓的未来。 ■■■■■■■■ 游戏特色 35万汉字的剧本长度 全篇30余张CG 多分支的剧情选项 甜甜的日常剧情 ■■■■■■■■ 关于 目前demo已在steam平台上公开,欢迎前往体验 链接:网页链接 bilibili:@忘雪社 催更群:497045062 ■■■■■■■■ 转发抽《茜色》有关的周边三份,可自选哦~

其中包含游戏第一章的内容。 【故事简介】 世界大战的硝烟远去,新千年的钟声敲响,人们再也不用为生存而担忧。 能源、医疗、机械,各个领域的研究所共同建立了国际科学城,将人类的科技推向新的高峰。 在科学城光鲜温暖的外表下,遵循着冷酷的优胜劣汰,只有真正的天才和强者得以留下。 年轻的研究员陈京,凭借聪明与努力,终于进入了国际科学城人工智能领域的顶级实验室。 然而等待他的是优中选优的淘汰制度,谁都不会关心旁人的去留。 陈京的科研工作遇到重重阻挠,他也明白这并不是他想要的生活。 幸运的是,有一位慷慨的雇主,给他带来了另一份梦寐以求的工作。 以此为契机,陈京终于和“那位少女”相遇了…… 【游戏说明】 《机械恋心》是Lunatic Works的第二部作品,游戏类型为文字冒险。玩家将在许多选项中选择故事走向,达成不同的结局。全篇剧本量约为15-20万字,目前的试玩版包含第一章的剧情,约1万字。 《机械恋心》中,我们的美术和演出都比首作《青箱》时有了不小的提升;相比《青箱》中的无选项单一路线,《机械恋心》中我们尝试做出有趣的选项;游戏目前还未进行配音工作,将会在后续开始制作。 我们的开源自研引擎框架Nova,相比《青箱》时也有了更多的优化;其他使用Nova制作游戏的朋友也可以通过《机械恋心》感受到Nova可以做到的功能,比如我们在设置界面里增加了更多可供玩家设置的内容,并对环形菜单做出了新的设计。 Nova的各方面情况参见网页链接 本制作组微博和b站账号为LunaticWorks,QQ群为876212259,欢迎关注并反馈问题和建议。 【关于免费发布、游戏更新、捐款】 《机械恋心》我们将作为免费游戏发布。我们希望任何玩家都可以不受障碍的获得这款游戏进行游玩,因此我们将在各平台免费发布和更新《机械恋心》。同时我们也会在各处放出游戏的下载链接和可运行程序包,欢迎大家传阅。 《机械恋心》我们决定作为免费游戏发布的原因是,我们认为一部游戏在玩家心目中的价值不应该由定价决定,而是应该由玩家自己在游戏中收获的体验决定。玩家可以自由向我们置顶微博中的收款二维码转任意数额,以代表认为这部游戏带来的价值。如果有很喜欢我们作品、愿意支持我们工作的朋友,也可以联系负责人qq735890664了解捐款相关事宜。所有收到的捐款都会用于后续作品的开发上,我们也会在新作中予以感谢,所以如方便也可以备注自己的id或联系方式。感谢大家的喜爱与支持。

美术进行中,剧本刚写完初稿,目前在艰难改稿中。 这个坑耗时最长的多半就是剧本了。20万字的初稿我硬生生写了半年才写完,改稿也不知道要改多久。写初稿的时候,基本每周稳定 7000 - 9000 字,如果尝试多写一点,脑袋就会当机。 虽然咱这是剧情作,剧本上下功夫是应该的,但还是超出预期不少,毕竟一开始只想开一个 10 万字的坑。 我这速度,接活写剧本是不可能了,嗯,只能做自己的作品的样子。我只能安慰自己,就算平均每天 1000 字,如果一年能出 30 多万字的成品,总体来讲也不算慢。嗯,不算慢。

此皆命定之事—— 遗留之人,送别之人,离去之人, 以及,「收割之人」。 彼此性命,于此交错。 「顺带一问,你觉得我会死么?」 ーーーーーーーーーーーーー 由片冈智执笔,皇琥珀负责角色设计和原画的黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》已正式上架Steam! 传送门: https://store.steampowered.com/app/2541160/_/