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🎉新品节!我们来了! 即日起,大家可以在Steam新品节上试玩我们《伦敦旧影》的Demo! 新品节时间:10月14日凌晨1点—10月21日凌晨1点 同时,《伦敦旧影》的剧本量也进行了一个大升级,还增添了新的CG、支线、番外及探索玩法 真的非常感谢参加众筹的两千名玩家给予我们的支持,才让我们能够把这个故事呈现地更加丰富! 这次我们也将公布《伦敦旧影》的正式定价: ✨国区16元,首周九折!(14.4元)✨ 感谢这一路同行,让我们11月6日不见不散!

亲爱的支持者们: 众筹专属等身抱枕打样图正式出炉啦! 小提示 抱枕仅可通过「众星归愿」档位获取,摩点众筹截止时间为2025年11月3日。众筹结束后不会再以任何形式进行售卖或赠送咯~ 【众筹页面:https://zhongchou.modian.com/item/150742】 零点物语工作室(0x0Real Studio) 2025年10月13日 **如果有不了解《不/存在的逐梦者:银葱之森》的小伙伴可以前往steam商店https://store.steampowered.com/app/3942480,查看更多游戏相关信息~

大家好!我们是《橘香仲夏》的开发团队莱姆制作组!自9月30日我们的DEMO版本上线以来,我们收到了很多玩家的喜爱,也收到了大家为我们提出的真挚且宝贵的意见和建议! 在得到了各位玩家大量的反馈后,我们更新了我们的demo版本,在之前版本的基础上,我们修复优化了以下问题: 修复了部分游戏显示BUG和文本BUG:包括偶现的第三个选项消失、界面边框边缘显示BUG、读档表现BUG等等 增加了部分按键呼出界面的功能:包括ESC键呼出选项界面、鼠标滚轮呼出回顾界面、B键隐藏剧情页面等; 优化了部分游戏文本; 优化了部分游戏CV声音音量等问题; 在游戏性能上进行了一定优化:包括锁定帧率、默认窗口化等 真的非常感谢大家在steam、B站、小红书等平台的踊跃评论!也非常非常感谢各位UP主制作的关于我们游戏的内容!我们也将携新版本参加10月举办的steam新品节,并提供最新版本免费demo给大家试玩!也欢迎大家体验我们游戏加入愿望单,多多提出您宝贵的意见哦! 再次感谢大家的支持!

剧情简介: 雪白色的梦缓缓蔓延 日益寒冷的冬季,只有钢琴声不曾凝滞 电脑键盘敲击着摹刻时间,悠远的钟声逐渐逼近 名为“过去”的记忆在现在褪色,被遗忘的真相反而越发明晰 当启始的第一朵雪花再次落下,真挚的恋曲将奏响最美好的终章…… 人话: 自小生活在异乡的“我”(暂定名为秦祐)患有特殊的失忆症,过去一直以为那只是寻常的病症,但随着最近时常困于某个白色的梦境,一切似乎都变得不同寻常。 曾经告白,却被“我”拒绝的病弱女孩; 与“我”相识已久,做事认真的高冷女神; 打打闹闹,对“我”毫不设防的元气少女 随着记忆在与她们的相处中逐渐盈满,世界的真相呈现在了“我”的面前…… 视频制作:阿奋 图片素材:《雪楔》素材库 bgm:致敬四年的你 本作可能存在的不适点: 在玩家不走后宫结局的情况下,未被选择的女主默认孤独终老。 游戏是架空世界,某个岛国在剧情中会不可避免地毁灭

✦《落星MeteoriteFall》Demo2.0现已正式上线Steam ✦ 在这片崩坏的废墟中,诚邀您开启一场交织心跳与生存的冒险—————— ▶ 即刻体验:https://store.steampowered.com/app/3548600/_Demo/ 你的每一次试玩、每一条建议,都是照亮《落星MeteoriteFall》宇宙的珍贵光芒! 我们还会对现有内容不断优化和升级,感谢您的支持! 期待与您在正式版相见=v= 日常催更群④:820639677 注意本次demo更新,不能使用上一个版本的存档哦

实机演出视频本月下旬公开~ 目前完成了资源加载和内存占用的优化工作,伊莎的从眉、嘴、眼到服装分了134个差分,只为保障不输硅心的演出质量~ 因此本作也会提供更多额外的画质设置,供有需的小伙伴使用! 大家要是喜欢的话可以添加到愿望单~ Steam地址:https://store.steampowered.com/app/3865000/

永生之庭的剧本已经正式完工了! 包甜的!一如既往地是我最喜欢的剧情😋 和二十一个美少女谈恋爱的超级后宫Gal😋 不过话说回来,我还挺好奇,大家是因为什么理由关注(或是众筹了)永生之庭的 所以我们来开个问卷罢! (今天开始制作演出,年底前永生之庭就能和大家见面啦) 因为什么关注永生之庭的?

从企划到初期制作,作为由在校大学生发起的赛车题材视觉小说《白线》的制作进程,可谓是历经坎坷。 如今《白线》成功开启Steam商店页,并发布了试玩Demo,对于制作人瓜皮来说也算是给自己了一个交代。 从粉丝到创作者 起初制作人瓜皮是在《我在终点线等你》(DreaMory, 2023)的粉丝群中联系到我的,由于参与过《终点线》的演出制作(基于Unity Utage),因此瓜皮对呐呐呐有较高的信任度。 有着近百款国产GalGame游戏经历的瓜皮,对DreaMory制作组的《我在终点线等你》被制作理念所感动,对其演出效果赞不绝口。 因此制作人也对游戏的演出效果有着表达出了较高的期望,在一番接触后便向他推荐了 Naninovel。 基于 Naninovel 良好的可扩展性,以及 Unity 本身动画和 Timeline 模块的成熟度,因此制作类似 Flash 动画这样的矢量动画或 Tween 动画也比较容易,方便在游戏中随时调整扩展。 微型远程团队的工作流 为了保障稳定的创作工作流,我们为瓜皮的制作组搭建了可以异地协同制作的版本管理软件,以及提供了Unity、Naninovel开发环境搭建的全套技术支持。 本次的演出制作也请来了琉璃老师(琉璃花糖制作组的负责人),在琉璃老师严谨的制作与紧密配合下,最终白线的DEMO部分演出顺利在不到一个月的时间内完成。 而瓜皮也表达出速度远超预期的感慨,原本可能以为要自己毕业后才能做完的游戏,现在看起来2026年就能做完了。 于是制作人也给自己的工作室起了个名字:PlanC。 终点线前的最后冲刺 记得《我在终点线等你》制作中,多次熬夜打磨最后的几个弯道的演出效果,只为升华出陈怡依最终为夏涵举牌那一幕的感动。 《终点线》从发售初期的不顺利、知名度低,到经过时间沉淀后受到玩家好评,到甚至激励了新的创作者,也促进国产视觉小说这团青色的创作之火能够继续燃烧下去。 国产视觉小说在过去20年来经历了刻录光碟的漫展售卖,到Steam数字贩售 + 摩点众筹,许多创作者在留下一部作品后便销声匿迹了。也因此每一部作品的制作,都值得谨慎对待。 无论制作中经历了什么样的心路波折,但如果回归初心、坚持跑完全程并最终圆梦终点线,那就是胜利。

文案一稿写完后又润色了三个月。 目前全文案已封笔锁稿,接下来我将开始制作《哀鸿》的美术和配音、音乐,并开始写《龙族:最后的旅行》的文案。 彻底改完哀鸿全剧本后,剧本字数来到了近四十五万字。 我很有自信。 虽然不能确定哀鸿是否会取得《饿殍》的商业成绩,但是于我而言,我已很满足了。 我很确信哀鸿会是一个剧情设计更丰富、文笔更优秀、角色塑造也能与饿殍相当的作品 我期待着明年能将这个游戏完整呈现给大家。 —— 另外,给大家同步下后续我们的公布节点(预计): 2025年内: 《饿殍:明末千里行》小说实体书公布,满穗灵梦社两款手办争取全部发货。 2025年10月末: 《龙族:最后的旅行》成稿公布 (含立绘成稿+场景成稿) 2025年11月: 《哀鸿:城破十日记》制作杂谈二公布 《哀鸿:城破十日记》中配版录制完成 2025年12月-2026年1月 《哀鸿》与《黑巢》每个月持续进行线上或线下的小规模测试。 同时,这期间可能会公布某个很突然的消息,但也可能不会。 2026年2月 《哀鸿:城破十日记》参加steam新品节,首次进行线上大规模公开测试。 2026年3月-4月 《哀鸿:城破十日记》日配版录制完成 《哀鸿:城破十日记》发售 2026年6月 《黑巢:蛇之契约》参加steam新品节,并在参加新品节后发售

本次联名源于@夜永awa半周年纪念, 携手担任主题曲原唱游戏《冬日树下的回忆》推出联名交通卡。 本卡支持“交通联合”标准,可在北京公交、地铁及全国近300个互联城市指定线路使用。 由系列制作人、夜永awa角色设计「久琉霧」设计专属背卡包装,兼具日常使用与收藏 单卡预售价:¥36 双卡预售价:¥70 预售地址:https://zhongchou.modian.com/item/151548