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文章 CG包已发放!

作为回馈之一的静态CG包已开始发放 请各位玩家查看自己的爱发电私信~ 再次感谢各位对恋雨的支持!

59 2026-03-10
文章 【补】哥哥,元宵节快乐!

迟到的元宵节贺图!扣子不小心被崩开了 以及情人节贺图的图片版本也在今日附上! 《狐想恋翩-妹妹篇》本年第二季度上线正式版,欢迎加入愿望单 Steam:https://store.steampowered.com/app/3946250/_/

64 2026-03-10
文章 《魔法少女症候群》梦梦 角色pv

《魔法少女症候群》梦梦 角色pv “www你们好,我是魔法少女梦梦~最喜欢可爱的猫猫了!讨厌的东西……葱花绝对禁止!嘛,成为魔法少女当然是要努力战斗了,请多指教咯ヽ(=・ω・=)丿”

63 2026-03-10
文章 女大学生不辍学做galgame的一天

女大学生不辍学做galgame的一天 关注《魔法少女症候群》谢谢喵~demo一个月后上线,一定要去玩哦

60 2026-03-10
文章 班里只有一个学生也要做游戏!?闪耀!我的游戏班试玩版发布中!

班里只有一个学生也要做游戏!?闪耀!我的游戏班试玩版发布中! 【闪耀!我的游戏班】的DEMO版本在STEAM提供试玩中! 游戏开发+学园生活,模拟养成+策略,做游戏顺便拯救世界!! 一个人100%热情做的游戏,希望大家喜欢! QQ群:1079746080 steam:https://store.steampowered.com/app/4418490/_/

62 2026-03-10
文章 《旧时光/新天地》开发日志1:立项经过

最近把Steam商店页搞起来了,准备开始不定期更新《旧时光/新天地》的开发日志。 (《旧时光/新天地》现已开启Steam商店页,欢迎添加愿望单!) 作为系列初章,就从《旧时光/新天地》的立项经过开始讲起吧~ 一、离开游戏公司 2022年,由我负责剧情的《归零性*****》项目流产。原想通过这个重铸经典IP的机会大显身手,结果因为资方变动、版号审核等问题,数年心血最终还是“归零”了。 (最初将前缀命名为“归零性”,意为:从零开始,写下一段新的传奇) 很无奈,作为游戏文案,我可以写出精彩的故事,却无法决定这些内容是否有机会与玩家见面。毕竟,国内游戏公司能做上线的产品十不存一。 很郁闷,作为创作者,我默默耕耘的目的是为了一鸣惊人。可现状是,我已经快10年没有拿得出手的作品了。 翻看自己学生时期作品的评论,那时,我的故事能触动玩家,甚至对他们的人生产生影响。而现在,我创作的内容却只能跟项目一起陪葬。 我夹在青年与中年之间,意识到自己将不再年轻。对于“平庸”的恐惧,压过了世俗价值。于是我决定辞掉工作,把所有的精力和资源,全部投入到一个完全由我自己主导的项目中。不论成功与否,至少这个项目不会因为外界原因而胎死腹中。 二、为什么要做Galgame? 1、兴趣使然 既然自己开项目,肯定要选择我自己最喜欢的游戏类型。 Galgame我是从小玩到大的,它在我的创作道路上影响深远。不同于小说与电影,Galgame有种独特的沉浸式叙事体验。 2、专业对口 进入游戏行业前,我就在橙光发布过多部Galgame与同人AVG作品(橙光早期,题材百花齐放,是有大众向和男性向作品的)。虽然没能获得什么商业成绩,但从长评截图可以看出,收获了很多玩家的喜爱。 进入游戏行业后,我始终担任文案剧情相关的工作。从业期间,我除了写剧本,还学会了如何用玩法和视听语言叙事。 (游戏中的视觉元素、CG构图,几乎全部由我亲自策划) 可以说,做剧情向游戏,就是我的舒适圈。 三、明确方向 1、故事基调 自从通关《白色相簿2》之后,我就一直想写一个围绕“时间跨度”的都市故事。故事里的角色从校园步入社会,经历世态变化,在聚散中成长。最终,根据玩家选择,走向不同的人生轨迹。 这个故事要有分量,但不能很闷。就像《白色相簿2》虽然以“胃疼”著称,但整体节奏很“痛快”,少有冗余的情节,大部分时间在进行关键角色间的有效互动——暧昧、甜蜜、伤痛。那些见招拆招的精彩对话,让日常剧情充满情绪起伏,丝毫不会感觉枯燥。 我的作品也应该以这种“高密度、高冲突”的叙事节奏,避免玩家陷入阅读疲劳。 2、游戏主题 故事风格定调了,那么,游戏主题选什么呢?答案呼之欲出,当然是近水楼台先得月,写我最熟悉的——游戏行业! 虽然说不上是业内老兵,但好歹也在大厂做过MMORPG;在中厂做过二次元手游;在小厂做过“一刀99999”。对于不同规模的游戏公司,以及形形色色的从业者,有足够多的了解。 这些题材上的自然优势,让我能搭建一个真实的舞台,并通过这个舞台,让玩家了解游戏行业内的内幕与趣闻。 四、结语 “要做什么”想清楚了,接下来该考虑的就是“该怎么做”了。 离职前,我给美院毕业的老友打去一个电话: “喂,你听我说,我打算辞职,自己搞一个‘做游戏的游戏’。我想弄成养成玩法,让主角经营游戏社团,去开发游戏,然后每个周期拿着游戏DEMO去拉投资,再把拉到的投资用来开发游戏……直到游戏正式发售,玩家会根据游戏表现进行评分……好吧,其实我就是想做Galgame,我有个一直想写的剧本,这次无论如何都要写出来,你要跟我一起搞吗?” “好啊。”对方爽快答应。就这样,我有了第一个队友。 下期开始讲“我是如何从0到1制作这款游戏的”。 欢迎留言,粉丝感兴趣的内容我会优先讲~

71 2026-03-10
游戏 旧时光/新天地

“游戏行业”题材,以恋爱剧情+养成玩法为核心的Galgame

174 2026-03-10
文章 Renpy教程 - 修改确认界面信息文字的办法

Renpy教程 - 修改确认界面信息文字的办法 Renpy有一些自定义的确认信息,比如:您确定要退出吗?如果想修改有两种办法。邪修的办法(推荐懒得写代码,游戏只有一种语言的使用)这个办法只适合你的游戏只有一种语言的情况,比如只有中文版本。首先打开vscode,搜索你想要改的信息。比如这里是:您确定要退出吗,然后找到了game/tl/None/common.rpym,这个就是这些信息的翻译文件。然后打开代码直接修改new这个字符串,改成你喜欢的。可以复制粘贴450行,然后注释掉前面一行。这样如果改错了,也可以修改回去。当然为了代码的清洁,也可以删掉本来的。推荐的办法(需要写代码)正确的办法应该是直接改定义的信息。下面的例子是比如你要改存档覆盖。这个代码可以放在任何地方。layout.OVERWRITE_SAVE 这些是renpy定义好的。Renpy 定义的信息是 Are you sure? layout.ARE_YOU_SURE Are you sure you want to delete this save? layout.DELETE_SAVE Are you sure you want to overwrite your save? layout.OVERWRITE_SAVE Loading will lose unsaved progress. Are you sure you want to do this? layout.LOADING Are you sure you want to quit? layout.QUIT Are you sure you want to return to the main menu? This will lose unsaved progress. layout.MAIN_MENU Are you sure you want to continue where you left off? layout.CONTINUE Are you sure you want to end the replay? layout.END_REPLAY Are you sure you want to begin skipping? layout.SLOW_SKIP Are you sure you want to skip to the next choice? layout.FAST_SKIP_SEEN Are you sure you want to skip unseen dialogue to the next choice? layout.FAST_SKIP_UNSEEN

113 2026-03-10
文章 众筹60万金额达成!解锁「成人礼」番外DLC选集!

众筹60万金额达成!解锁「成人礼」番外DLC选集! 不得了,我们做到了!众筹开启的1个月内金额达到✨️ ¥ 600, 000 ✨️衷心感谢大家的支持与厚爱!这份厚爱源自于对前作《泡沫冬景》的认可,也源于对新作《世纪末之诗》的期待!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 60万追加内容💖 ! UNLOCK !(目前已解锁8项追加内容啦ლ(⌒▽⌒ლ))关于——「什么是音响小说(Sound Novel)?」「为什么要采用“音响小说”的形式制作番外DLC?」 ......等这些问题,前文早已有记载~ (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)众筹首日30万达成!解锁番外DLC【5篇】!?那么直接进入本轮解锁DLC的主题介绍!————————————————★ 又是新一轮DLC解锁啦!本次的主题「Team.成人礼 in 世纪末」又会是什么样的内容呢?如此前所述,番外DLC的故事将独立于《世纪末之诗》本篇剧情,可视为「作中作」的模式。而本次DLC内容的剧情主题,将围绕着「世纪末」和「成人礼(社会人)」这两个关键词展开,描绘了一批身处「合法延缓期」且经历各异的、“社会人未满”的 他与她 的写实系故事点滴。※合法延缓期(Moratorium):发展心理学中的专业术语,泛指年龄业已步入成人、但精神尚未自我形成、没有被成年人社会同化的人群。更关键的是,本轮「成人礼」主题选集依然包含【5个】全新DLC哦!★ 又是5个?!那负责本轮“成人礼”主题选集DLC的剧作家阵容又有什么不一样吗?围绕着「成人礼×世纪末」这一轮新的共通主题,我们也额外特邀 【新5位】业内资深剧作家老师,分别撰写1篇符合本轮主题的「音响小说」完全新作!而有关新5名剧作家老师的真身,我们会在后续「恰当时机」正式公开哦但!在此特别给出一些关键提示,大家可以看看能不能在官方公开前顺利猜中呢 ★ 两轮DLC合集一共有10篇了,我真怀疑你们大饼画得太多,可别连本篇开发都咕咕了!本次「Team.成人礼 in 世纪末」主题选集依然将包含:的番外DLC内容!再加上前一轮「Team.青春期 in 世纪末」主题选集,合计共10篇DLC、总长度为1020小时!目前新一轮邀约工作已顺利完成,各位老师也正在紧张推进剧本创作中!当然,我们依然会在优先《世纪末之诗》本篇开发的前提下,同步(龟速)推进番外DLC的制作,期盼本篇上线后能稳步实装★ 后续的DLC解锁目标还有「幻想剧」「狂骚曲」这种夸张的选集命名,能不能提前剧透下会是什么样的主题呢?「幻想剧」:在现实题材故事中掺杂了些许非现实要素的“轻魔幻现实主义”世纪末主题故事合集「狂骚曲」:于“非现实”中诞生的狂想,高度架空的世界观背景下所描绘的世纪末主题故事合集每一个主题选集依然由 复数个DLC 内容构成,并且每一个DLC也将由 不同剧作家 亲力执笔!「世纪末」主题竞作新感觉体验,豪华创作阵加大加量一次看到爽!那么……究竟能否达到完全解锁的理想目标呢?!还请大家多多安利、将力量借给我们吧!(雾)

58 2026-03-10
文章 欢迎加入《魔法少女症候群》催更群!

群号:1071824055 我会在群里分享进度!随时可以催更,也可以自由聊天!

55 2026-03-10

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