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「柿树学园」企划首部视觉小说作品「夏日花火」众筹倒计时6天,快来参与! 一段有笑有泪的青春时光等你亲自解锁!现在去摩点支持不仅可享价格优惠,还有超多专属 周边等多重福利。

《依依》是由埋月山枯用16天制作的古风意境向作品。在前作《爱人lover》中就已能感受到其浓厚的个人色彩,也让不少人共鸣。 作为文字类游戏,《依依》拥有出色的音画表现,主题曲受到不少人的喜欢,配音的情绪把握得非常棒,语气和间隔用的就真的像现实生活中一样。 但长度非常短,30分钟基本能看完。文本方面,语言是比较典型的中文古典辞藻,故事体验比较挑人。

顺便开始统计美术的需求(虽然还都是自己画……) 剧本还在修修补补,不过大体上基本定型了,于是索性抓紧时间进行后面的工作。(毕竟是宝贵的假期) (请不要在意我拿来占位的狂草草稿啦……) (改剧本真的是,要了我老命,啊——)

得,瑟瑟的内容还是不让过,最后还是要上补丁

若有发电,请允许我致谢,但还请随心而动,万望勿有任何强求之心。

在游戏中写格律诗,有不可替代的价值吗?对剧本作者来说,最大的三个难点又是什么? 大家好,我是《长明火计划》的制作人某海马。 这是我们的制作人杂谈系列的第二篇。本篇杂谈主要聊一聊关于游戏中的诗词写作。 在我创作《长明火计划》的剧本时,在其中加入了很多诗词。这不仅包括现代诗(比如附加内容《大将军诗集》),也包括很多首格律诗。 ......

1. Q:《我的猫娘恋人>(以下简称“猫娘”是一部怎样的作品呢? A:“猫娘”其实是我突发的灵感,然后一时兴起就开始制作的。所以篇幅并不是很长,全篇估计字数在4w5,游戏时长应该在两小时内。不过这次尝试了分支,一共有两个选项,三个结局。 2. Q:“猫娘”和“神末”(与神相伴的末日)相比,有什么不同的地方吗? A:还是很不同的,制作“神末”的时候我还是什么都不懂的小白,踩了不少的坑,很多地方也做出了妥协。虽说“猫娘”也有妥协的地方,但是有了上一部的经验,这次制作起来更加的流畅,也能开始尝试一些新的想法。而且“猫娘”更像是萌+电波,会非常的快乐。 ...... 感谢大家收看,敬请期待呀!

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视频里说做的慢,确实。因为在给其他游戏组做外包,游戏相关素材一年前就已经完成,就差程序录入,主要凭兴趣做着玩,也就不急慢慢来了。 STAFF 脚本:鱆 剧本:闲饭 音乐:REEKUM 美术:@青叶动画offical 制作:呐呐呐&龍之咲 录音:那个森中人 更多信息,请慢悠悠关注期待,毕竟赚钱要紧

子睿 cv.默华 自从母亲离开,她便开始拒绝与人亲近,但是又害怕孤独。 常常一个人坐在位置上发呆,空闲的时候也不愿意出门。 直到后来路上捡回的猫变成了神秘的猫娘少女。