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Chapter 1 Demo上新(正式版tiaopiao) ——鸽子你最拿手,我就跟你比跳票() 首先,有个消息要告诉大家,《蜉蝣之国的囚徒》上线时间会比先前预计的晚一点点…… 先别急着宰鸽子!只是从年底跳到了明年1月,我们会用多出来的时间认真打磨作品的QWQ 为了避免大家等得着急,加上之前有不少小伙伴反馈之前的Demo还没玩过瘾,我们预计会更新一个剧情加量版的Demo,供大伙体验~ 此外,我们已为Demo开设了单独的Steam商店页面,欢迎小伙伴们前去留下自己的评论~ 除了蜉蝣以外,也有小伙伴反馈《终曲。》的Demo流程较短,才刚吊起胃口就戛然而止了。没关系,新的Demo已经在路上了。希望大家能够从新增的剧情中进一步了解这个被摇滚所救赎的校园故事~ Chapter 2 白嫖 ——冬天,又到了白……嫖的季节! 临近冬日,我们又一次带着试玩和周边来到了线下。这一次,我们将前往上海,而且会提供两轮福利哦! 11月22-23日,我们将参加WePlay文化展。小伙伴们可以体验到《乌合之罪》、《蜉蝣之国的囚徒》、《绯红编年史》三款游戏,并领取免费周边小礼品~ 12月6-7日,我们将参加BGM游戏展。我们会带着《乌合之罪》、《蜉蝣之国的囚徒》两款游戏的试玩版与周边和大家见面~ 具体的摊位消息我们会在晚些时间告知大家哦~ Chapter 3 其他 ——不能再水了,还要忙着肝进度呢,剩下的一起说吧! 幻想系百合视觉小说《无名者》及病娇校园百合视觉小说《仅你一人》目前已上架Demo,且预计于不远的将来正式上线,欢迎大家前来体验! 风域家数款游戏正在参加沉浸式剧情游戏节,感兴趣的小伙伴们抓紧入手~ 此外,还有一些作品和活动的情报会在未来公开,敬请期待哦! 风域游戏交流群:224508161

给糖! 给糖! 给糖! 给糖!给糖!

Steam平台链接:https://store.steampowered.com/app/2944760?utm_source=bilibili 欢迎来到大学生活!《我的时光:大学日记》是一款以大学生活为背景的模拟养成游戏。玩家将扮演一名大学新生,体验从军训到毕业的完整校园生活!通过选择不同的专业、加入各式社团、参与校园活动,并可以与多位女主角发展深入的情感关系。 Steam搜索 “大学日记”或点击下方Demo链接,免费试玩! https://store.steampowered.com/app/33

打小就有情侣相🤔(

后日谈目前仍在稳步开发中,这次我们会更加细致地打磨剧本,努力让故事更丰满 原本计划做成短篇小甜饼,但想到大家一定期待看到更完整的故事,所以我们决定增加不少内容,后日谈的体量预计将达到本篇的三分之一左右。 在创作这次剧本时,我们的初衷是弥补本篇中留下的一些遗憾,把之前没能完整展开的情节好好补全。比如:祁熠线里她和女主一直忙于工作,后日谈就为她们安排了一场放松的旅行假期;司玦线正剧感比较强,后日谈我们就多写了些甜蜜互动;温季然会在恋人的帮助下,顺利解决原生家庭的问题;而夏炽湄的后日谈,则讲述她从魑魅到夏炽湄的蜕变与新生…… 当然啦,考虑到这是恋爱题材的游戏,四位可攻略角色的后日谈还是会有较多恋爱剧情;而真相线的后日谈则不包含恋爱元素,偏正剧风。 目前我们计划在明年第二或第三季度发布,希望大家能喜欢我们精心准备的内容!

在大庄同学的宿管之旅中,在遇到关键的「剧情节点」、「独特的角色扮演」或「可选挑战」时,主人公的技能高低和鬼使神差的运气可能将故事导向截然不同的岔路,这个过程就是“检定”。 基础机制: 检定是一种基于D8骰子的随机机制。当面临选择时,游戏会投掷一定数量的D8骰子,根据投出特定“成功”结果的骰子数量来决定成败。 成功判定:成功数 ≥ 挑战等级(目标数) → 检定成功 失败判定:成功数 < 挑战等级(目标数) → 检定失败 骰子与成功 每一枚骰子的成功概率是确定的: 普通成功:在8种结果中,有 3 种被记为“成功”。每出现一次,便为这次检定提供 1 个成功数。 吉兆成功:在这3种成功结果中,有 1 种尤为特殊。它不仅计为一次成功,还会马上追加投掷 1枚 新的骰子,且此追加骰仍可继续触发吉兆。 技能与加成 主人公的能力直接决定了检定的基础: 基础骰数:所有检定均从 2枚 基础骰子开始。 技能提升:每次检定都与主人公的某项技能对应,技能等级每提升 2 级,即可为检定额外增加 1枚 初始骰子。 除了自身实力,有关的情报、社交关系或临时增益,都可能为挑战带来如下优势: *直接增加成功数 *额外增加初始骰子数量 多多调查情报,根据美少女们的性格因势利导,可能为推进剧情带来意想不到的便利哦。 显性检定 大多数分歧显著的检定都是显性检定,互动选项上有UI提示。 您可以将鼠标悬停其上,查看挑战类别、挑战等级以及您已获得的所有难度调整。 *暗骰:部分对话与环境互动中,也存在不予提示的隐性检定,可能改变差分对话或微妙地改变互动收获。 随机性 绝大多数情况下,检定成功会带来更符合选项预期的剧情发展,不过「塞翁失马」的情况偶尔也存在。 不管怎么说,不用太担心命运的恶趣味,遵循自己的本心(以及自己的实力!)去选择吧。 在同一场旅程的不同存档中,随机检定使用的随机数序列是确定的,在一处检定前直接反复存读档无法改变检定结果。 **不过…… **稍稍迂回一下,改变在校园中互动对话的顺序,或许有机会骗过狡诈的命运?嘘,这种耍赖的技巧,可不要让我们软软糯糯的大庄知道哦。

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帅气的叛逆者们,今天是《叛逆神魂》EA发布半周年的日子1.66新版已经实装啦 从5月1日到现在,我们一直在更新、修BUG、加量不加价、打磨。 为了庆祝这半年,我们1.66版本已经更新,给各位准备了—— 更多!幻灵后宫!剧情! EA1.66新增以下幻灵的多段好感剧情: 羲和、丽丽娜、弗雷、芙蕾雅、哈迪斯、塔纳托斯、赫斯提亚、雅典娜 包含部分后宫剧情! 优化扩写幻灵好感剧情:哈迪斯、阿尔忒弥斯 【这是一个打牌+美少女收集买断单机(后宫,全女锁男主)40+美少女可免费捕捉,都有好感剧情还有300+CG+40件免费泳装】虽然还没回本(还在和负债战斗中!),但我们不会放弃,依旧咬牙坚持着,还在开发肉鸽模式,谢谢玩家们的支持,玩叛逆神魂的你真帅气!!! 创意工坊预告 11月内(大约是下旬)即将迎来兄弟们兴奋的更新——创意工房! 第一期为剧情工房,内置剧情编辑器!新人也能简单上手,操作几十位美少女,打造你幻想的剧情吧!并且是动态立绘的,超方便哦! 可以制作Galgame式剧情! 还可以导入CG、背景、语音、与制作分支选择等,并实时预览效果!

踏入WePlay的大门,你将沉浸于一个又一个的游戏世界之中。 在解谜的世界中你将见到神秘的猫头鹰与会变魔术的兔子, 和近期表情包刷屏的蓝毛小女孩,一起在魔女的世界推理。 与助手一起重启世界线展开调查,在感动的小镇收集光玉。 在未来的夜晚城市书写传奇,在30载的侠客世界中任逍遥……

Production Confirmed! 国产galgame《恋与未歇之雨》DLC制作确认: 我们正在制作《恋与未歇之雨》DLC 预计2026年第一季度上线steam 售价免费(不过正在策划众筹) 剧情承接本体后日谈 更多信息请关注主催@竹书子的有关问答!